创建对象三种方式:

  1. 调用系统的构造函数创建对象
  2. 自定义构造函数创建对象(结合第一种和需求通过工厂模式创建对象)
  3. 字面量的方式创建对象

第一种:调用系统的构造函数创建对象

    //小苏举例子:
//实例化对象
var obj = new Object();
//对象有特征---属性;和 行为---方法
//添加属性-----如何添加属性? 对象.名字=值;
obj.name = "小苏";
obj.age = 38;
obj.sex = "女";
//添加方法----如何添加方法? 对象.名字=函数;
obj.eat = function () {
console.log("我喜欢吃油炸榴莲凉拌臭豆腐和大蒜");
};
obj.play = function () {
console.log("我喜欢玩飞机模型");
};
obj.cook = function () {
console.log("切菜");
console.log("洗菜");
console.log("把菜放进去");
console.log("大火5分钟");
console.log("出锅");
console.log("凉水过一下");
console.log("放料,吃");
};
console.log(obj.name);//获取--输出了
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);
//方法的调用
obj.eat();
obj.play();
obj.cook();

练习1:有一个黄色的小狗,叫大黄,今年已经三岁了,250斤的重量每次走路都很慢,喜欢吃大骨头

    //创建对象
var smallDog = new Object();
smallDog.name = "大黄";
smallDog.age = 3;
smallDog.color = "黄色";
smallDog.weight = "250";
smallDog.eat = function () {
console.log("我要吃大骨头");
};
smallDog.walk = function () {
console.log("走一步摇尾巴");
};
smallDog.eat();//方法的调用
smallDog.walk();

练习2:创建一个手机对象,手机有型号,有颜色,可以打电话和发短信

    var phone = new Object();
phone.size = "iphone8";
phone.color = "黑色";
phone.call = function () {
console.log("打电话");
};
phone.sendMessage = function () {
console.log("你干啥捏,我烧锅炉呢");
}; phone.call();
phone.sendMessage();

如何获取该变量(对象)是不是属于什么类型的?

语法: 变量 instanceof 类型的名字----->布尔类型,true就是这种类型, false不是这种类型

在当前的对象的方法中,可以使用this关键字代表当前的对象

      //人的对象
var person=new Object();
person.name="小白";
person.age=10;
person.sayHi=function () {
//在当前这个对象的方法中是可以访问当前这个对象的属性的值
console.log("您好,吃了没您,我叫:"+this.name);
};
//学生的对象
var stu=new Object();
stu.name="小芳";
stu.age=18;
stu.study=function () {
console.log("学习,敲代码,今天作业四遍,我今年"+this.age+"岁了");
};
//小狗的对象
var dog=new Object();
dog.name="哮天犬";
dog.say=function () {
console.log("汪汪...我是哮天犬");
};
       //输出人是不是人的类型
console.log(person instanceof Object);
console.log(stu instanceof Object);
console.log(dog instanceof Object); //对象不能分辨出到底是属于什么类型?

如何一次性创建多个对象? 把创建对象的代码封装在一个函数中

即:工厂模式创建对象

    //工厂模式创建对象
function createObject(name, age) {
var obj = new Object(); //创建对象
//添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
//添加防范
obj.sayHi = function () {
console.log("大家好,我叫" + this.name + "我今年" + this.age + "岁");
};
return obj;
};
//创建人的对象
var per1 = createObject("小张", 20);
per1.sayHi();
//创建另一个人的对象
var per2 = createObject("小黄", 18);
per2.sayHi();

第二种:自定义构造函数创建对象 (结合第一种和需求通过工厂模式创建对象)

自定义构造函数创建对象:
  1. 自定义构造函数
  2. 创建对象
    //函数和构造函数的区别;名字是不是大写(首字母是大写)
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayHi = function () {
console.log("我叫:" + this.name + ",年龄是:" + this.age);
};
}
//自定义构造函数创建对象:先自定义一个构造函数,创建对象
var obj = new Person("小明", 10);
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
obj.sayHi(); var obj2 = new Person("小红", 20);
console.log(obj2.name);
console.log(obj2.age);
obj2.sayHi(); console.log(obj instanceof Person);
console.log(obj2 instanceof Person);

举例再造一个:

    //自定义狗的构造函数,创建对象
function Dog(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
var dog = new Dog("大黄", 20, "男");
console.log(dog instanceof Person);//false
console.log(dog instanceof Dog);

自定义构造函数创建对象,做了四件事情:

1. 在内存中开辟(申请一块空闲的空间)空间, 存储创建的新的对象
2. 把this设置为当前的对象
3. 设置对象的属性和方法的值
4. 把this这个对象返回 
 
 

第三种:字面量的方式创建对象

var num=10;

var arr=[];

var obj={};

    var obj = {};
obj.name = "小白";
obj.age = 10;
obj.sayHi = function () {
console.log("我是:" + this.name);
};
obj.sayHi();

优化后:

    var obj2 = {
name: "小明",
age: 20,
sayHi: function () {
console.log("我是:" + this.name);
},
eat: function () {
console.log("吃了");
}
};
obj2.sayHi();
obj2.eat();
 
 

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