关于 SFML 在 Visual Studio下的环境搭建
SFML 全称 Simple and Fast Multimedia Library,它是一个开放源代码,跨平台,支持多种编程语言绑定,并且提供简单易用的接口,用于多媒体程序和游戏开发,是替代SDL的开源库。极地的学习门槛让它成为适合初学者学习的开发环境。
SFML 包含5个模块,system, window, graphics, audio 和network,其中开发独立(单机)游戏,前4个是必须掌握和学习的。
1.下载SFML
下载地址:https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/


从SFML 官方网站下载SDK,当前的最新版本是V2.5.1,需要VC2013以上编译环境,如果电脑上安装VC2010,可以点击“old versions”找到较早期的版本下载。
2.配置SFML
将下载好的SDK 压缩包解压到本机电脑,本文示例目录为 C:\SimpleNES-master\SFML-2.5.1
使用 Visual Studio 新建一个空项目,设置工程属性选项,在菜单栏的 项目下,SimpleNES 属性

第一步:选择 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录中将 SFML 的头文件目录包含:C:\SimpleNES-master\SFML-2.5.1\include

第二步:选择 配置属性 → 链接器 → 附加库目录中将 SFML 的静态库目录包含:C:\SimpleNES-master\SFML-2.5.1\lib

第三步:
(debug) 选择 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项,加入 sfml-graphics.lib;sfml-window.lib;sfml-system.lib;
(Release)选择 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项,加入 sfml-graphics.lib,sfml-window.lib,sfml-system.lib;

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