@quote:

近来一直与 CoreData 打交道。这是一个架构庞大、学习曲线比較陡峭的 iOS 组件,每次遇到问题都会对其有新的认识。

这次就仅仅讲一点,关于错误认知 Object(NSManagedObject)与 Context (NSManagedContext)的引用关系而导致的 Fault 问题。

用过 CoreData 的都应该对其基本使用有个最直接的了解,那就是:Object 都是放在 Context 里的,同一时候 Object 也会有一个 「managedObjectContext」的方法,能够得到它所在的
Context。

刚開始,我非常天然地以为,Context 强引用了 Object。Object 反过来也是引用了 Context。其实不是如此。Object 的 「managedObjectContext」是 method,而不是 property,这是没有强引用关系的。

假如你从 CoreData Stack 新建了一个 Context,然后从这个 Context 里取出来一个 Object。而且把这个 Object 指派给一个 ViewController。最后在这个 ViewController 里进行一些任务,你非常快就会发现。Object 变成 fault 而无法使用了。

这是由于假设不相同强引用这个 Context,在它被释放掉以后,Object 会由于没有这个 Context 而导致「Fault cannot be fulfilled」进而无法使用。

关于「Fault cannot be fulfilled」。在 Apple 官方文档「 Troubleshooting Core Data 」另一个样例,与我遇到的这个不太一样。它所描写叙述的情况是:从
Context 里删除了 Object 以后。实质内容已经被删除。但 Object 由于在内存管理周期内还没有被释放掉。仅仅是变成了一个 Fault。这时假设再訪问这个 Object,就会得到「Fault cannot be fulfilled」的错误。

再回到我遇到的那个问题,通常在一个不是特别复杂的基于 CoreData 的程序其中,我们不会用到非常多个 Context。并且大家的 CoreData Stack 都是在 AppDelegate 级别强引用了 Context。尤其不会用到暂时新建的 Context 而忘记强引用它,因而这个问题也太不常见。

总之,看文档的时候一定要注意区分 method 和 property,即使使用相同的语法+返回的是相同的东西。也不能认为它们是一回事。从这里上来看,严格的使用 [object method] 和 object.property 这个语法还是有必要的。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PS: 我查阅了API文档,上面有句话一直不懂:

- (BOOL)isFault

Description

Returns a Boolean value that indicates whether the receiver is a fault.

Knowing whether an object is a fault is useful in many situations when computations are optional. It can also be used to avoid growing the object graph unnecessarily (which may improve performance as it can avoid time-consuming fetches from data
stores).

If this method returns NO, then the receiver's data must be in memory. However, if this method returns
YES, it does not imply that the data is not in memory. The data may be in memory, or it may not, depending on many factors influencing caching

If the receiver is a fault, calling this method does not cause it to fire.  ////这句话真心不明确?还请大虾赐教@@ 

iOS 开发系列:CoreData Object 变成 Fault 的一种方式的更多相关文章

  1. iOS 开发之 - 关闭键盘 退出键盘 的5种方式

    iOS 开发之 - 关闭键盘 退出键盘 的5种方式   1.点击编辑区以外的地方(UIView) 2.点击编辑区域以外的地方(UIControl) 3.使用制作收起键盘的按钮 4.使用判断输入字元 5 ...

  2. 【iOS开发-图层】自己定义图层的两种方式

    想要自己定义图层,仅仅须要构建一个类继承CALayer方法 假设让自己定义图层初始化上面就有画好的图形.有两种办法 重写drawInContext方法 自己定义的图层以下的方法.然后必须自己定义的图层 ...

  3. iOS开发系列--数据存取

    概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储, ...

  4. 【转】iOS开发系列--数据存取

    原文: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4077833.html#SQLite 概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储 ...

  5. iOS开发系列--Swift进阶

    概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用S ...

  6. iOS开发系列--通知与消息机制

    概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地 ...

  7. iOS开发系列--并行开发其实很容易

    --多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的, ...

  8. iOS开发系列--通知与消息机制--转

    来自:http://www.cocoachina.com/ios/20150318/11364.html 概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户 ...

  9. iOS开发系列--Swift语言

    概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在 ...

随机推荐

  1. jenkins构建自动执行jmeter 发送http请求,中间有替换参数路径

    #在构建目录下创建jmeter目录,在这个目录下面执行jmeter性能测试mkdir -p $WORKSPACE/target/apache-jmeter-3.1/#复制jmeter文件到执行测试目录 ...

  2. keras在win7下环境搭建

    无gpu安装过程:一.卸载之前版本.  把之前单独安装的Python等统统卸载掉.学python的时候直接安装了python2.7,先把他卸载掉,因为Anaconda里边包含了python.二.安装A ...

  3. MongoDB add sharding -- Just a note

    1. Configure Configuration Server. 1.1. Create a directory: e.g. C:\data\dbs\config 1.2. Start confi ...

  4. jquery动态加载js三种方法实例

    这里为你提供了三种动态加载js的jquery实例代码哦,由于jquery是为用户提供方便的,所以利用jquery动态加载文件只要一句话$.getScript(\"test.js\" ...

  5. VS自定义代码段简单使用

    在下面目录找到许多自带的代码段文件: vs安装目录\VC#\Snippets\2052\Visual C# 随便复制一个作为模板,开始改 注意这一行是最终输入的代码段:<Code Languag ...

  6. 【Android】18.1 利用安卓内置的定位服务实现位置跟踪

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-04 一.安卓内置的定位服务简介 通常将各种不同的定位技术称为位置服务或定位服务.这种服务是通过电信运营商的无线电通信网络(如GS ...

  7. redis基础之python连接redis(五)

    前言 前面介绍了在数据库命令行直接操作redis,现在学习使用python的redis包来操作redis,本人安装的是redis==2.10.6: 系列文章 redis安装和配置 redis命令行操作 ...

  8. cocos2d-x Schedule详解

    原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务.所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止. Coc ...

  9. ny37 回文字符串

    回文字符串 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 所谓回文字符串,就是一个字符串,从左到右读和从右到左读是完全一样的,比如"aba".当 ...

  10. SQLAlchemy的“缓存”问题导致的BUG

    问题描述: 最近做项目,遇到一个问题,两个项目操作同一个数据库,其中A项目用的pymysql链接操作数据库,B项目用的sqlalchemy,当我请求B项目中的一个接口,会通知A项目操作数据库,然后返回 ...