第六章:搞掂设计方案

备份很重要。

必须从小项目开始,而且永远不要期望它变大,如果你这么想,就会做过度设计,把它想象得过于重要,更坏的情况是,你可能会被自己想象中的艰难工作所吓到。所以要从小

处起步,考虑细节。别好高骛远,一口就想吃成个大胖子。

第七章:细节视图

有些程序员在乌云中彷徨,放佛自己修正过的每个缺陷都在在他们的心灵上留下了一道伤疤,另一些呢,则视编写代码为唯一的乐事。

对于没有缺陷、运行正常的程序也是如此,你可以看到自己的成功,而生活中好多其他事却太主观,你不知道是否成功。这对我们来说不太安全,而且我很享受能够创建、制造

、拆卸物品并查看其工作机制。

第八章:方法

为了摆脱软件制作的焦油坑,无数软件实行者在不断探索。只有个体开发者为个人工作制定计划并遵循,项目才有控制和管理的基础。想法是好的,但往往很少有人将之付诸于行动。软件的速度和质量造成人月神话的恶性循环,但是质量是保证软件继续发展的前提。

比如瀑布模型、螺旋模型等计划方法,人们在探索中不断进步,然后改进方法来控制时间、质量,成本和人力。我认为方法是整个庞大组织的核心凝聚力。

第九章:工程师和艺术家

在计算领域中,变化不可避免,我们设计的系统应该让我们从变化中学习、并且反过来影响变化。

兴趣决定了编程是工程师的工作还是艺术家热爱的作品,为之创新和废寝忘食的魔力。培养兴趣对学习者很重要,而坚持兴趣对工程师很重要。

第十章:通往狗食版之路

通往狗食版之路即制作出某一阶段的成功产品。以前的章节多多少少详细描述了部分软件工作人员所需要的品质和方法。Chandler也成功的发布了最新版本,卡塞尔和他的团队的软件历程和探索在这本书中已经渐渐接近尾声,各种问题各种障碍各种阻塞,都是进步的垫脚石,解决问题是程序员们仍然不断探索的地方,创新思路仍是软件发展不可或缺的动力。

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