HTML5 Canvas中绘制椭圆的几种方法
1.canvas自带的绘制椭圆的方法
ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)是后来添加的,
参数的意思:(起点x.起点y,半径x,半径y,旋转的角度,起始角,结果角,顺时针还是逆时针)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas> <script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext('2d');
canvas.width = 800;
canvas.height = 800;
if(ctx.ellipse){
ctx.ellipse(400,400,300,200,0,0,Math.PI*2);
ctx.fillStyle="#058";
ctx.strokeStyle="#000";
ctx.fill();
ctx.stroke();
}else{
alert("no ellipse!");
}
}
</script>
</body>
</html>

目前谷歌可以支持,其他浏览器还未存在ellipse();
下面这几种方法是我在网上看到的,在此也做个总结:
2.用参数方程绘制椭圆
//函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、
//纵半轴长度,不可同时为0
//该方法的缺点是,当lineWidth较宽,椭圆较扁时
//椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle="black";
ParamEllipse(context, 130, 80, 100, 20); //椭圆
function ParamEllipse(context, x, y, a, b){
//max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
//i每次循环增加1/max,表示度数的增加
//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
context.beginPath();
context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step)
{
//参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
//参数为i,表示度数(弧度)
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
}
context.closePath();
context.stroke();
};
</script>
</body>
</html>

3.均匀压缩法绘制椭圆
//其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
//横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
//这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
//边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
//这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时
//对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle="black";
EvenCompEllipse(context, 130, 200, 100, 20); //椭圆
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b){
context.save();
//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
var r = (a > b) ? a : b;
var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
context.beginPath();
//从椭圆的左端点开始逆时针绘制
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};
</script>
</body>
</html>

纠正:上述方法也可以实现线条粗细一致的椭圆
只需要调整两句话的顺序(先恢复上下文状态,再描边)
context.stroke();
context.restore(); 变为:
context.restore();
context.stroke();
4.使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆1
//此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时,
//长轴端较尖锐,不平滑的现象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle="black";
BezierEllipse1(context, 470, 80, 100, 20); //椭圆
function BezierEllipse1(context, x, y, a, b){
//关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置
//0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得)
var ox = 0.5 * a,
oy = 0.6 * b;
context.save();
context.translate(x, y);
context.beginPath();
//从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制
context.moveTo(0, b);
context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};
</script>
</body>
</html>

5.使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆2
//此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时
//,长轴端较尖锐,不平滑的现象
//这种方法比前一个贝塞尔方法精确度高,但效率稍差
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle="black";
BezierEllipse2(context, 470, 200, 100, 20); //椭圆
function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b){
var k = .5522848,
ox = a * k, // 水平控制点偏移量
oy = b * k; // 垂直控制点偏移量</p> <p> ctx.beginPath();
//从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线
ctx.moveTo(x - a, y);
ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
};
</script>
</body>
</html>

原文:https://blog.csdn.net/gao_xu_520/article/details/58588020
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