方法一:改变物体的transform

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float speed = ; // 跟随摄像机的移动要写在LateUpdate中
void LateUpdate() {
transform.Translate(, , Time.deltaTime * speed);
}
}

方法二:使用刚体的位移函数MovePosition()

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0f;
Vector3 movement;
void Start()
{
playerRigidbody = rigidbody;
}
void FixedUpdate()
{
// 角色控制
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // 获取横轴值
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // 获取纵轴值
Move(h, v);
}
void Move(float h, float v)
{
movement.Set(h, , v);
movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
playerRigidbody.MovePosition(transform.position + movement);
}
}

方式三:改变刚体的速度rigidbody.velocity。速度是矢量,具有方向性。

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
// 获取摇杆值
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 改变速度
rigidbody.velocity = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical) * speed;
}

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