父Prefab与子prefab问题
PrefabRevolution
原文:http://framebunker.com/blog/poor-mans-nested-prefabs/ (溜还是老外溜啊
)
有些时候需要在Prefab里预制一个子prefab,但unity只会默认父prefab,一旦预制了prefab就会与其内部的prefab失去关联;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
#endif
using System.Collections.Generic;
[ExecuteInEditMode]
public class PrefabInstance : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
#if UNITY_EDITOR
// Struct of all components. Used for edit-time visualization and gizmo drawing
public struct Thingy {
public Mesh mesh;
public Matrix4x4 matrix;
public List<Material> materials;
}
[System.NonSerializedAttribute] public List<Thingy> things = new List<Thingy> ();
void OnValidate () {
things.Clear();
if (enabled)
Rebuild (prefab, Matrix4x4.identity);
}
void OnEnable () {
things.Clear();
if (enabled)
Rebuild (prefab, Matrix4x4.identity);
}
void Rebuild (GameObject source, Matrix4x4 inMatrix) {
if (!source)
return;
Matrix4x4 baseMat = inMatrix * Matrix4x4.TRS (-source.transform.position, Quaternion.identity, Vector3.one);
foreach (MeshRenderer mr in source.GetComponentsInChildren(typeof (Renderer), true))
{
things.Add(new Thingy () {
mesh = mr.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh,
matrix = baseMat * mr.transform.localToWorldMatrix,
materials = new List<Material> (mr.sharedMaterials)
});
}
foreach (PrefabInstance pi in source.GetComponentsInChildren(typeof (PrefabInstance), true))
{
if (pi.enabled && pi.gameObject.activeSelf)
Rebuild (pi.prefab, baseMat * pi.transform.localToWorldMatrix);
}
}
// Editor-time-only update: Draw the meshes so we can see the objects in the scene view
void Update () {
if (EditorApplication.isPlaying)
return;
Matrix4x4 mat = transform.localToWorldMatrix;
foreach (Thingy t in things)
for (int i = 0; i < t.materials.Count; i++)
Graphics.DrawMesh (t.mesh, mat * t.matrix, t.materials[i], gameObject.layer, null, i);
}
// Picking logic: Since we don't have gizmos.drawmesh, draw a bounding cube around each thingy
void OnDrawGizmos () { DrawGizmos (new Color (0,0,0,0)); }
void OnDrawGizmosSelected () { DrawGizmos (new Color (0,0,1,.2f)); }
void DrawGizmos (Color col) {
if (EditorApplication.isPlaying)
return;
Gizmos.color = col;
Matrix4x4 mat = transform.localToWorldMatrix;
foreach (Thingy t in things)
{
Gizmos.matrix = mat * t.matrix;
Gizmos.DrawCube(t.mesh.bounds.center, t.mesh.bounds.size);
}
}
// Baking stuff: Copy in all the referenced objects into the scene on play or build
[PostProcessScene(-2)]
public static void OnPostprocessScene() {
foreach (PrefabInstance pi in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType (typeof (PrefabInstance)))
BakeInstance (pi);
}
public static void BakeInstance (PrefabInstance pi) {
if(!pi.prefab || !pi.enabled)
return;
pi.enabled = false;
GameObject go = PrefabUtility.InstantiatePrefab(pi.prefab) as GameObject;
Quaternion rot = go.transform.localRotation;
Vector3 scale = go.transform.localScale;
go.transform.parent = pi.transform;
go.transform.localPosition = Vector3.zero;
go.transform.localScale = scale;
go.transform.localRotation = rot;
pi.prefab = null;
foreach (PrefabInstance childPi in go.GetComponentsInChildren<PrefabInstance>())
BakeInstance (childPi);
}
#endif
}
PrefabInstance
类能解决这个问题,用法:比如有两个prefab,PrefabFarent和PrefabSon,只需要把PrefabInstance
类挂到PrefabFarent上,把PrefabSon拖到prefab里就行。
这样无论怎么改变PrefabSon,当实例化PrefabFarent时都能得到最新改变了的PrefabSon
父Prefab与子prefab问题的更多相关文章
- Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题
最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联.导致与如果要改内部的Prefab需要 ...
- JavaScript从父页面获取子页面的值(子页面又如何访问父页面)
之前还真没做过类似的东西,,top页面获取子页面的document.. 在百度搜了下即找到这个东东,还好,能用. 主要就是使用 contentWindow方法,获取子页面的所有document,再做处 ...
- Jquery父页面和子页面的相互操作
//父页面调用子页面Add函数 $("iframe")[0].contentWindow.Add() //父页面对子页面Id为Sava的Dom元素执行一次单击操作 $(" ...
- Caliburn.Micro 关闭父窗体打开子窗体
比如我们在做登录的时候需要关闭父窗体打开子窗体.使用Caliburn.Micro它的时候我们关闭登录窗口的时候主页面也会关闭. 解决方法就是在登录页面的CS里面写 IndexView iv = new ...
- 父容器根据子容器高度自适应:设置父容器 height:100%;overflow:hidden;
父容器根据子容器高度自适应:设置父容器 height:100%;overflow:hidden;
- 父元素与子元素之间的margin-top问题
父元素的盒子包含一个子元素盒子,给子元素盒子一个垂直外边距margin-top,父元素盒子也会往下走margin-top的值,而子元素和父元素的边距则没有发生变化. html代码: <div c ...
- Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题(转)
转自http://www.xuanyusong.com/archives/3042 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制 ...
- HTML 父元素与子元素之间的margin-top问题
问题: 父元素的盒子包含一个子元素盒子,给子元素盒子一个垂直外边距margin-top,父元素盒子也会往下走margin-top的值,而子元素和父元素的边距则没有发生变化. 代码如下: <div ...
- artdialog4.1.7 中父页面给子页面传值
artdialog4.1.7中父页面给子页面传值时看了一些网友的解决方法: 在父页面声明全局变量 var returnValue=“ ”,子页面用art.dialog.opener.returnVal ...
随机推荐
- [Linux] 流 ( Stream )、管道 ( Pipeline ) 、Filter - 笔记
流 ( Stream ) 1. 流,是指可使用的数据元素一个序列. 2. 流,可以想象为是传送带上等待加工处理的物品,也可以想象为工厂流水线上的物品. 3. 流,可以是无限的数据. 4. 有一种功能, ...
- libvirt hypervisors信息采集
libvirt采集hypervisors信息的通用格式 driver[+transport]://[username@][hostname][:port]/[path][?extraparameter ...
- java笔记7之录入
1 为了让程序的数据更符合开发的数据,我们就加入了键盘录入. 让程序更灵活一下. 那么,我们如何实现键盘数据的录入呢? A:导包 格式: ...
- Android 6.0 反射 newInstance
Android 6.0 从预览版发布到现在已经快一年的时间了,然而市场占有率还是低的可怜,国内更不用说.随着三星.华为.小米开始升级至6.0 ,以及上半年各厂商新机逐渐发布,6.0的市场占有率必将迎来 ...
- iOS UITextField 设置内边距
[self.yourTextField setValue:[NSNumber numberWithInt:5] forKey:@"_paddingTop"]; [self.your ...
- Java 编程的动态性,第 5 部分: 动态转换类--转载
在第 4 部分“ 用 Javassist 进行类转换”中,您学习了如何使用 Javassist 框架来转换编译器生成的 Java 类文件,同时写回修改过的类文件.这种类文件转换步骤对于做出持久变更是很 ...
- angular指令浅谈
今天在闲暇时间再次对angularjs的指令进行了初探,不探不知道一探吓一跳啊, 就一个简单的指令整整难住我了两个小时,先不说代码的逻辑是否复杂,就一些内部的一些实现让我看起来都是头疼的不行啊,不过最 ...
- [转] Python正则表达式指南
本文介绍了Python对于正则表达式的支持,包括正则表达式基础以及Python正则表达式标准库的完整介绍及使用示例.本文的内容不包括如何编写高效的正则表达式.如何优化正则表达式,这些主题请查看其他教程 ...
- Spark Streaming与kafka整合实践之WordCount
本次实践使用kafka console作为消息的生产者,Spark Streaming作为消息的消费者,具体实践代码如下 首先启动kafka server .\bin\windows\kafka-se ...
- linux开关机命令
1.reboot重启 2.shutdown -r now 立即重启 root用户使用,与reboot命令相同 3.shutdown -r 10 过10分钟后重启root用户使用 4.shutdown ...