Javascript 当中的 this 与其他语言是完全不同的机制,很有可能会让一些编写其他语言的工程师迷惑。

1. 误以为 this 指向函数自身

根据 this 的英语语法,很容易将函数中出现的 this理解为函数自身。在 javascript 当中函数作为一等公民,确实可以在调用的时候将属性值存储起来。但是如果使用方法不对,就会发生与实际预期不一致的情况。具体情况,请看下面代码

 function fn(num){ this.count++; } fn.count = 0; for(var i=0;i<3;i++){ fn(i); } console.log(fn.count); // 0

如果 fn 函数里面的 this 指向自身函数,那么 count 属性的属性值就应该产生变化,但实际上却是纹丝不动。对于这个问题,有些人会利用作用域来解决,比如这么写

 var data = { count:0 }; function fn(num){ data.count++; } for(var i=0;i<3;i++){ fn(i); } console.log(data.count); //3

又或者更直接的这么写

 function fn(num){ fn.count++; } fn.count = 0; for(var i=0;i<3;i++){ fn(i); } console.log(fn.count);//3

虽然这两种方式都输出了正确的结果,但是却避开了 this 到底绑定在哪里的问题。如果对一个事物的工作原理不清晰,就往往会产生头痛治头,脚痛治脚的问题,从而导致代码变得的丑陋,而且维护性也会变得很差。

2. this神奇的绑定规则

2.1 默认绑定规则

第一种是最常见的 this 的绑定,看一下下面的代码

 function fn{ console.log(window === this); //浏览器环境 } fn; //true

函数 fn 是直接在全局作用域下调用的,没有带其他任何修饰,这种情况下,函数调用的时候使用了 this 的默认绑定,指向了全局对象。

这样就清楚了第一个例子中的 this 指向, fn 函数中的 this 指向了全局变量,所以 this.count++ 相当于 window.count++(浏览器环境下),当然不会对 fn 函数的count属性产生影响。

有一点要说明的是,上面种情况只能在非严格模式(strict mode)下才能发生,在严格模式下,会将 this 默认绑定为 undefined。以避免全局变量的污染。

2.2 隐式绑定规则

如果函数在以对象为上下文进行调用,那么 this 的绑定就会产生变化。this 会绑定到调用这个函数的对象,查看下面代码:

 var obj = { a:1, fn:function{ console.log(this.a); } } obj.fn; //1

即使函数声明不在对象当中,this 指向仍会产生变化

 function fn{ console.log(this.a); } var obj = { a:1, fn:fn } obj.fn; //1

由此可见,this 的绑定,不与函数定义的位置有关,而是与调用者和调用方式有关。

在隐式的绑定规则下,有一些特殊的地方,需要注意。

2.2.1 多层对象调用 this 的指向

 function fn{ console.log(this.a); } var obj = { a:1, obj2:obj2 } var obj2 = { a:2, obj3:obj3 } var obj3 = { a:3, fn:fn } obj.obj2.obj3.fn; //3

在多层对象引用下,this 指向的是调用的函数的那个对象。

2.2.2 隐式赋值可能存在丢失现象

查看下面代码

 function fn{ console.log(this); } var obj = { fn:fn } var fun = obj.fn; fun; //window

虽然 fn 引用了 obj.fun ,但是函数的调用方式,仍是不带任何修饰的,所以 this 还是绑定在了 window 上。还有一种情况,容易让大家忽略,那就是传参的时候,其实会进行隐式赋值。

 function fn{ console.log(this); } function doFn(fn){ fn; } var obj = { fn:fn } doFn(obj.fn); //window

隐式绑定 this 不是一种很推荐的方式,因为很有可能就发生丢失的情况,如果业务当中对 this 的绑定有要求,建议还是使用显示绑定的方式。

2.3 显式绑定规则

显示绑定就是利用函数原型上的 apply 与 call 方法来对 this 进行绑定。用法就是把想要绑定的对象作为第一个参数传进去。

 function fn{ console.log(this); } var obj = {}; fn.call(obj); //{} 

有些时候会想将函数的 this 绑定在某个对象上,但是不需要立即调用,这样的话,直接利用 call 或者 apply 是无法做的。

 function fn{ console.log(this); } function bind(fn){ fn; } var obj = { fn:fn } bind.call(obj,fn); //window

上面这个例子,看似好像可以,但实际上是 bind 函数的 this 绑定到了 obj 这个对象,但是 fn 仍然是没有任何修饰的调用,所以 fn 仍然是默认的绑定方式。

 function fn{ console.log(this); } function bind(fn,obj){ return function{ fn.apply(obj,arguments); } } var obj = { fn:fn } var fun = bind(fn,obj); fun; //obj

这样调用,就可以将灵活多变的 this ,牢牢的控制住了,因为 fn 的调用方式为 apply 调用。所以,this 就被绑定在传入的 obj 对象上,在 ES5 当中,函数的原型方法上多了一个 bind。效果与上面的函数基本一致,具体用法限于篇幅就不多说了。

2.4 new 绑定

new 是一个被很多人误解的一个关键字,但实际上 javascript 的 new 与传统面向对象的语言完全不同。个人把 new 理解为一种特殊的函数调用,当使用 new 关键字来调用函数的时候,会执行下面操作,

  1. 创建一个全新的对象

  2. 将空对象的 __proto__ 指向构造函数的prototype

  3. 将新对象的 this 绑定到调用的函数上

  4. 如果函数返回值为基本类型或者为 this又或者不返回任何值,那么将会返回这个创建的新对象,如果返回了一个对象,那么则会返回这个对象,而不会返回创建的新对象。

 function fn(a){ this.a = a; } fn.prototype.hi = function{ console.log('hi') } var obj = new fn(2); console.log(obj);
 function fn(a){ this.a = a; return {}; } var obj = new fn(2); console.log(obj); //{}

2.5 特殊的传参

和 undefined 也是可以作为 this 的绑定对象的,但是实际上应用的是默认的绑定。

但是这种传参的实际效用是什么呢?

常见的用法是将一个数组展开,作为参数传入参数。比如

 function fn(a,b){ console.log('a:',a,'b:',b); } fn.apply(,[1,2]); // a: 1 b: 2

但是这种用法会有一个坑,那就是如果函数存在了 this ,那么就会应用默认的绑定规则,将 this 绑定在全局对象上,发生于预期不一致的情况。为了代码更加稳健,可以使创建一个比空对象更空的对象。

var obj = Object.create; console.log(obj.__proto__); //undefined var obj2 = {} console.log(obj2.__proto__); //Object {}

Object原型上有一个 create 方法,这个方法会创建一个对象,然后将对象的原型指向传入的参数,所以传入 的话,产生一个没有 prototype 的对象,所以会比空对象更加"空"。

所以传入这个对象,会比传入 更加安全。

var obj = Object.create; fn.apply(obj,[1,2]);

2.6 根据作用域来决定 this 的绑定

在 ES6 当中,出现了一个新的函数类型,箭头函数。

如果使用箭头函数,那么就不会使用上面提到的四种 this 绑定方式,而是根据作用域来决定

比较常见的是用于事件函数和定时器的情况。

下面是比较常见的传统 this 写法

 function fn{ var _this = this; setTimeout(function{ console.log(_this.a); },100) } var obj = { a:2 } fn.call(obj); //2 

如果使用箭头函数则可以这么写

 function fn{ setTimeout(=>{ //this 来源于 fn 函数的作用域 console.log(this.a); },100) } var obj = { a:2 } fn.call(obj); //2

2.7 事件函数当中 this 的绑定机制

如果是在事件函数当中,this 的绑定是指向触发事件的 DOM 元素的,

$('body')[0].addEventListener('click',function{ console.log(this); },false);

点击 body 元素之后,控制台则会显示 body 元素

3. 小结

如果想判断一个函数的 this 绑定在哪里,首先是找到函数的调用位置,之后是按照规则来判断。

  • 如果函数调用时没有任何修饰条件,那么在严格模式下则会绑定到 undefined ,非严格模式下会绑定到全局。

  • 如果是用对象做上下文,来对函数进行调用,那么则会绑定到调用的这个对象上。

  • 如果是用 call 或者 apply 方法来进行调用的,则会绑定到第一个传入参数上。

  • 如果是使用 new 关键字来调用函数的,则会绑定到新创建的那个对象上.

  • 如果是在事件函数内,则会绑定到触发事件的那个DOM元素上。

Javascript 中神奇的 this的更多相关文章

  1. javascript中神奇的(+)加操作符

    javascript是一门神奇的语言,这没神奇的语言中有一个神奇的加操作符. 常用的加操作符我们可以用来做: 加法运算,例如:alert(1+2); ==>3 字符串连接,例如:alert(“a ...

  2. javaScript中的小细节-局部作用域中的var

    javaScript中var是很神奇的,在局部作用域中,var a = b = c = 1;是不一样的,a为使用var声明的变量,而b和c则是全局下的,此类变量被称为隐式全局变量:var a = 1; ...

  3. 【转】JavaScript中的原型和继承

    请在此暂时忘记之前学到的面向对象的一切知识.这里只需要考虑赛车的情况.是的,就是赛车. 最近我正在观看 24 Hours of Le Mans ,这是法国流行的一项赛事.最快的车被称为 Le Mans ...

  4. 关于javascript中apply()和call()方法的区别

    如果没接触过动态语言,以编译型语言的思维方式去理解javaScript将会有种神奇而怪异的感觉,因为意识上往往不可能的事偏偏就发生了,甚至觉得不可理喻.如果在学JavaScript这自由而变幻无穷的语 ...

  5. 【跟着子迟品 underscore】JavaScript 中如何判断两个元素是否 "相同"

    Why underscore 最近开始看 underscore.js 源码,并将 underscore.js 源码解读 放在了我的 2016 计划中. 阅读一些著名框架类库的源码,就好像和一个个大师对 ...

  6. 理解JavaScript中的参数传递 - leetcode189. Rotate Array

    1.关于leetcode 这是第一篇关于leetcode的题解,就先扯点关于leetcode的话. 其实很早前就在博客园看到过leetcode一些题解,总以为跟一般OJ大同小异,直到最近点开了一篇博文 ...

  7. javascript中的真假值、数据类型判断以及+的特殊用法

    一.javascript中的假值 jQuery中拥有一组数量奇大的假值,包括 0,NaN(非数),''(空字符串),false,null,undefined 这些值在if判断中全部等于假,但这些值彼此 ...

  8. javascript中的闭包解析

    学习javaScript已经有一段时间了,在这段时间里,已经感受到了JavaScript的种种魅力,这是一门神奇的语言,同时也是一门正在逐步完善的语言,相信在大家的逐步修改中,这门语言会逐步的完善下去 ...

  9. javascript中的数组操作

    1.数组的创建 var arrayObj = new Array(); //创建一个数组 var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限, ...

随机推荐

  1. ATR的基本结构与意义(无历史字符部分)

    Reset 3B FA 13 00 00 81 31 FE 45 4A 43 4F 50 34 31 56 32 32 31 96 复位应答 ATR TS( The Initial character ...

  2. haskell 开发环境配置

    haskell是一门通用函数式语言,几乎可以进行任何种类的开发,包括命令行,GUI,数据库,Web.源代码可以跨平台: Linux,Mac, Windows, FreeBSD 等. haskell特点 ...

  3. 多线程Two-Phase Termination Pattern两阶段终止模式

    一 Two-Phase Termination Pattern Two-Phase Termination Pattern,指的就是当希望结束一个线程的时候,送出一个终止请求,但是不会马上停止,做一些 ...

  4. POJ 1734 Sightseeing trip

    题目大意: 求一个最小环. 用Floyd 求最小环算法. #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstdio& ...

  5. vim插件

    所需即所获:像 IDE 一样使用 vim https://github.com/yangyangwithgnu/use_vim_as_ide mark.vim http://www.vim.org/s ...

  6. ubuntu14.04 为Firefox安装flash插件

    Ubuntu系统装好后,发现火狐浏览器播放不了视频,一直提示安装flash,但按照火狐浏览器上的提示Flash插件安装总是失败,那就只能手动安装了. (1) 去flash官网:http://get.a ...

  7. 初学Android开发怎么开始?

    在几个Android开发者群里面总是碰到新人提出这样的问题:"我想学Android开发,但是不知道怎么开始,不知道要学一些什么."  其实,我在最开始学习Android开发的时候也 ...

  8. 由“Beeline连接HiveServer2后如何使用指定的队列(Yarn)运行Hive SQL语句”引发的一系列思考

    背景   我们使用的HiveServer2的版本为0.13.1-cdh5.3.2,目前的任务使用Hive SQL构建,分为两种类型:手动任务(临时分析需求).调度任务(常规分析需求),两者均通过我们的 ...

  9. VisualSVN Server仓库迁移到Linux(包含所有版本, 权限,用户信息)

    公司开发服务器从Windows换成CentOS,所以要把原服务都转移到Linux下,MySQL.SMB的迁移都很顺利,但是SVN的转移却遇到了些问题,花费了三天时间,走了不少弯路,现在总算解决了SVN ...

  10. Silverlight分享一套企业开发主题

    Silverlight分享一套企业开发主题 Silverlight默认主题时间长了,也视觉疲劳了,于是上网上找了下Silverlight主题.发现SL的主题并不多,下面这套JetPack主题还是SL4 ...