一、步骤:

    1、创建三个Cube,并将这三个Cube的Cube的Tag设为Enemy

    2、导入第一人称视角的资源

    3、创建名为Targeting的C#脚本

    4、编写Targeting脚本,并将它附到第一人称的对象上

  二、Targeting脚本

    

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collection.Generic; public class Targetting:MonoBehaviour{
public List<Transform> targets;
public Transform selectTarget; void Start(){
targets=new List<Transform>();
selectTarget=null;
addAllElements();
targetEnemy();
} void Update(){
if(GetKeyDown(KeyCode.Tab)){
targetEnemy();
}
} public void addAllElements(){
GameObject[] go=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
foreach(GameObject enemy in go){
addTarget(enemy.transform);
}
} private void addTarget(Transform enemy){
targets.Add(enemy);
} private void sortTargetByDistance(){
targets.Sort(delegate(Transform t1,Transform t2){
return Vector3.Distance(t1.position,transform.position).ComparaTo(Vector3.Distance(t2.position,transform.position));
});
} public void targetEnemy(){
if(SelectTarget==null){
sortTargetByDistance();
selectTarget=targets[];
}
else{
int index=targets.IndexOf(selectTarget) ;
if(index<targets.Count-){
index++;
}
else{
index=;
}
DeSelectTarget();
selectTarget=targets[index];
}
SeleteTarget();
} private void SelectTarget(){
selectTarget.renderer.material.color = Color.green;
} private void DeSelectTarget(){
selectTarget.renderer.material.color = Color.red;
selectTarget = null;
}
}

  三、实验结果

    

Unity3D学习笔记——选择Enemy的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  2. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  3. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  4. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  5. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  6. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  7. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  8. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

  9. 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想

    说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体 ...

随机推荐

  1. js 配置基础启动文件

    页面启动文件boot.js,获取存放该文件的路径,放置通用的css,js代码,方便html页面调用. __CreateJSPath = function (js) { var scripts = do ...

  2. VMWare ESX Server

    VMWare ESX Server 4.1 全套下载 [转自:http://www.awolf.net/content/hack/vmware-esx-server-4-1-all-download. ...

  3. OC调用Swift 整理步骤!总结别人的!方便自己查找!

    1. 2. 上面的修改了一个配置项,有一个Product Module Name在后面会使用. 在工程里面点击File/New/File…,选择iOS/Source/Cocoa Touch Class ...

  4. 利用c语言做简单的迷宫小游戏

                       #include <stdio.h> #define ROW 6 #define COL 6 // 封装打印地图的函数 void printMap(c ...

  5. MVC5学习笔记

    买了一本MVC5的书:ASP.NET MVC 5 高级编程(第5版).边学边记录一下 1.快速创建模型类,如:自动实现的属性 {get;set;} 输入“prop",按Tab两次,默认属性值 ...

  6. 用原生js实现一个页面乘法口诀表

    今天我自己用js实现了一个页面乘法口诀表(如图)来共享给大家,做的不是很好,如果大家有新的想法可以跟我交流哦. 代码如下: <!doctype html><html lang=&qu ...

  7. 数据库学习(整理)----6--Oracle如何快速备份和多次备份数表数据

    1.说明:  这里假设一种应用场景! 假设,银行系统中有大量的数据需要及时备份,如何才能快速高效呢! 条件需求: (1).不能设置同步锁(设置的会影响银行正常业务进行!使得银行系统处于维护状态,这是不 ...

  8. java_反射_及其简单应用(2016-11-16)

    话不多说直接上代码 接口: package bean; /** * user接口 */ public interface User { public String getName(); public ...

  9. 获取数据后导出Excel

    List<PortResourceInfo> list = getList()//获取数据源 //导出excle Response.Clear(); Response.ContentTyp ...

  10. 【随记】还原SQL Server数据库步骤

    情景:在一台机器上备份数据库,然后在另一台机器上还原数据库,可能会出现错误提示:System.Data.SqlClient.SqlError: 备份集中的数据库备份与现有的 'XXX' 数据库不同. ...