一、限制

将无类型的JavaScript编译为WebAssembly没有意义,因为它最终会导致运行其中较慢的一个JavaScript。

相反,AssemblyScript专注于WebAssembly擅长的地方,并且不支持回退到无法提前有效编译的JavaScript的动态特性:

1.强制类型

  • 比 TypeScript 多了很多更细致的内置类型,以优化性能和内存占用,详情文档;
  • 没有联合类型,因为所有内容都必须按设计进行静态类型化;
  • 不能使用 any 和 undefined 类型,以及枚举类型;
  • 可空类型的变量必须是引用类型,例如 ClassType | null,而不能是基本数据类型如 string、number、boolean;
  • 函数中的可选参数必须提供默认值,函数必须有返回类型,无返回值的函数返回类型需要是 void;
    • 如果初始化是整数字面量,则假定i32适合32位,否则假设为i64。
    • 如果初始化是浮点数,则假定为f64。
    • 否则,将评估初始化程序以获取其类型。

总体来说 AssemblyScript 比 TypeScript 又多了很多限制,编写起来会觉得局限性很大; 用 AssemblyScript 来写 WebAssembly 经常会出现 tsc 编译通过但运行 WebAssembly 时出错的情况,这很可能就是你没有遵守以上限制导致的;但 AssemblyScript 通过修改 TypeScript 编译器默认配置能在编译阶段找出大多错误。

AssemblyScript 的实现原理其实也借助了 LLVM,它通过 TypeScript 编译器把 TS 源码解析成 AST,再把 AST 翻译成 IR,再通过 LLVM 编译成 WebAssembly 字节码实现; 上面提到的各种限制都是为了方便把 AST 转换成 LLVM IR。

2.详细说明

  • const和static readonly关键字当前与其他语言中的static const类似,需要编译时常量初始化程序,否则会回退到可变变量。
  • 在JavaScript中,类的静态字段在定义时始终进行求值,而在AssemblyScript中,内置树抖动时会在引用时懒惰地编译静态字段。

当调用一个从Js中导出的可变参数长度的WebAssembly函数时,例如:

 export function add(a: i32 = 1, b: i32 = 2): i32 {
return a + b;
}

必须明确指定调用的实际参数数量,因为WebAssembly端没有与arguments.length等效的内容。 例如:

 exports._setargc(0);
exports.sum(); // exports._setargc(1);
exports.sum(2); // exports._setargc(2);
exports.sum(2, 3); //

二、类型

与在JS中使用各种数值的数字类型不同,AssemblyScript将它们拆分为更精确的整数和浮点类型,这些类型直接映射到WebAssembly类型。

1.原生类型

  • i32/u32  一个32位有符号/无符号整数。
  • i64/u64  一个64位有符号/无符号整数。
  • f32  一个32为浮点数。
  • f64 一个64位浮点数。

2.模拟类型

  • i8/u8  一个8字节的有符号/无符号整数。
  • i16/u16  一个16字节的有符号/无符号整数。
  • bool  一个1字节无符号整数。

注意:模拟类型被隐式符号扩展,分别被屏蔽以处理溢出。 在进行大量数学运算时,建议在计算中使用原生类型,然后将值存储回模拟类型,上面的"位"即byte,字节。

3.针对特定类型

  • isize/usize  当目标是32位WebAssembly时,一个32位有符号/无符号整数;当目标是64位WebAssembly时,一个64位有符号/无符号整数。在其他语言中相当于void*, size_t等。

注意,使用目标特定类型可能需要也可能不需要显式强制类型,具体取决于目标。

注意,WASM64是未来的功能

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