http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.html

unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。

打包:

1.定义好资源的assetBundleName

2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型

生成:

1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息

2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源。

加载:

1.获取AssetBundle文件

2.LoadAsset("AssetBundleManifest")转换为AssetBundleManifest

3.通过manifest.GetAllDependencies("测试文件"),获取它依赖的ab,得到的是AB数组,并下载它

4.最后下载名为(测试文件)的资源即可。

测试代码:

using UnityEngine;  

using System.Collections;  

  

public class LoadAssetbundle : MonoBehaviour {  

      

    void Start()  

    {  

        // 1.加载Manifest文件  

        AssetBundle manifestBundle=AssetBundle.CreateFromFile(Application.dataPath +"/ab/Assetbundle");  

        if(manifestBundle != null)  

        {  

            AssetBundleManifest manifest = (AssetBundleManifest)manifestBundle.LoadAsset("AssetBundleManifest");  

            // 2.获取依赖文件列表  

            string[] cubedepends = manifest.GetAllDependencies("assets/res/1.prefab");  

            AssetBundle[] dependsAssetbundle = new AssetBundle[cubedepends.Length];  

            for(int index = 0; index < cubedepends.Length; index++)  

            {  

                // 3.加载所有的依赖资源  

                dependsAssetbundle[index]=AssetBundle.CreateFromFile(  

                    Application.dataPath +"/../Assetbundle/"+cubedepends[index]);  

            }  

  

            // 4.加载资源  

            AssetBundle cubeBundle=AssetBundle.CreateFromFile(  

                Application.dataPath +"/ab/assets/res/1.prefab" );  

            GameObject cube=cubeBundle.LoadAsset("1") as GameObject;  

            if(cube!=null)  

            {  

                Instantiate(cube);  

            }  

        }  

    }  



坑tips:

如果材质球的名称和它引用的贴图名称一样,材质球内存占有量就会像包含了贴图的内存一样。

换版本tips:

4.6项目移植到5.0.2,ab包无法加载,重新打包即可。

不改打包代码,多数文件大小增大2k

改为最新打包代码,不做依赖,多数文件大小增大2-4%左右

tips:

如果做依赖,会生成很多零碎的文件,开发期不建议使用,以免增加不必要的工作量。和美术定义好资源规范才是重点。(个人意见,不喜随你便Unity学习(六)5.x依赖打包)

Unity学习(六)5.x依赖打包的更多相关文章

  1. unity学习 5.x依赖打包和解包

    unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源 ...

  2. Unity进阶----AssetBundle_02(加载依赖关系及网络资源)(2018/10/31)

    网络资源加载: string path ="file://"+ Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\123&quo ...

  3. MVVM模式解析和在WPF中的实现(六) 用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息

    MVVM模式解析和在WPF中的实现(六) 用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二 ...

  4. TweenMax动画库学习(六)

    目录            TweenMax动画库学习(一)            TweenMax动画库学习(二)            TweenMax动画库学习(三)            Tw ...

  5. 学习rollup.js模块文件打包

    学习rollup.js模块文件打包 一:rollup 是什么?Rollup 是一个 JavaScript 模块打包器,可以将小块代码编译成大块复杂的代码. webpack 和 Rollup 对比不同点 ...

  6. 2019年Unity学习资源指南[精心整理]

    前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的 ...

  7. day 84 Vue学习六之axios、vuex、脚手架中组件传值

    Vue学习六之axios.vuex.脚手架中组件传值   本节目录 一 axios的使用 二 vuex的使用 三 组件传值 四 xxx 五 xxx 六 xxx 七 xxx 八 xxx 一 axios的 ...

  8. Hbase深入学习(六) Java操作HBase

    Hbase深入学习(六) ―― Java操作HBase 本文讲述如何用hbase shell命令和hbase java api对hbase服务器进行操作. 先看以下读取一行记录hbase是如何进行工作 ...

  9. .NET CORE学习笔记系列(2)——依赖注入[7]: .NET Core DI框架[服务注册]

    原文https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-07.html 包含服务注册信息的IServiceCollection对象最终被用来创建作为DI容器的IS ...

随机推荐

  1. Android判断TextView是否超出加省略号

    我们都知道通过指定android:ellipsize="end" android:singleLine="true" 可以让TextView自动截断超出部分并且 ...

  2. switch多分枝语句

    package lianxi; //switch多分枝语句 import java.util.Scanner; public class GetSwitch { public static void ...

  3. 我们将要建立的EasyDarwin开源社区

    从12年12月我开始建立EasyDarwin开源项目,已经三年多的时间了,从开始最简单的一个开源流媒体服务器项目,如今已经发展成为目前国内最大的一个流媒体开源社区,截至目前已经有十几个项目在Githu ...

  4. android开发基础知识了解

    JDK下载:www.oracle.com; SDK下载:www.android.developer.com; eclipse下载:www.eclipse.org;

  5. 虚拟机linux安装mysql

    安装mysql时需要的全套安装包 mysql-5.1.73-3.el6_5.i686.rpm mysql-libs-5.1.73-3.el6_5.i686.rpm mysql-server-5.1.7 ...

  6. Oracle Meger into 函数

    Oracle 在 9i 引入了 merge 命令, 通过这个 merge 能够在一个SQL 语句中对一个表同时执行 inserts 和 updates 操作.Merge into 可以实现用 B 表来 ...

  7. led子系统【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/yuanlulu/article/details/6438841 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. ============= ...

  8. Python作业之用户管理

    作业 流程图没有画,懒,不想画 readme没有写,懒,不想写.看注释吧233333 #! /usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # __author ...

  9. html5--3.21 课程小结与其他新增元素

    html5--3.21 课程小结与其他新增元素 学习要点 了解新增的input属性pattern 其他几个新增元素(非表单中元素,但是也放在这里讲解) 新增的input属性pattern:设定输入类型 ...

  10. 用php描述顺序查找

    //顺序查找(数组里查找某个元素) $arr = array(3,55,45,2,67,76,6.7,-65,85,4); function seq_sch($array, $k){ for($i=0 ...