FMX 动态创建 和 销毁(释放free) 对象
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
|
function FindChild(Name: string; Parent: TFmxObject): TFmxObject;var I: Integer; Child: TFmxObject;begin Result := nil; if (Parent <> nil) and (Parent.Children <> nil) then begin for I := Parent.Children.Count - 1 downto 0 do begin Child := TFmxObject(Parent.Children[I]); if Child.Name = Name then begin Result := Child; break; end; end; end;end;procedure FreeAndNilFmxObject(var Obj: TFmxObject);begin if Obj <> nil then begin Obj.Parent := nil; Obj.SetRoot(nil); FreeAndNil(Obj); end;end;var AIndex : Integer = 0;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var A: TButton; B: TFmxObject;begin ReportMemoryLeaksOnShutdown := True; B := FindChild('A', Self); if (B <> nil) and (B is TButton) then begin A := B as TButton; B := nil;// //后面 FormDestroy 的代码不一样,但效果一样。 FreeAndNilFmxObject(TFmxObject(A)); end;// if (B <> nil) and (B is TButton) then// begin// A := B as TButton;// B.Parent := nil;// B.SetRoot(nil);// B := nil;// FreeAndNil(A);// end; inc(AIndex); A := TButton.Create(nil); A.Name := 'A'; A.Position.Y := AIndex * A.Height; A.Text := '按钮' + AIndex.ToString; A.Parent := Self;end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);var B: TFmxObject;begin ReportMemoryLeaksOnShutdown := True; B := FindChild('A', Self); //这样写更简单些。 FreeAndNilFmxObject(B);end; |
http://www.delphi6.com/thread-68.htm
FMX 动态创建 和 销毁(释放free) 对象的更多相关文章
- 【转】FMX 动态创建及销毁(释放free)对象
http://www.2pascal.com/thread-3037-1-1.html这是原文地址. (* ********************************************** ...
- C#动态创建接口的实现实例对象
本文简单介绍如何动态创建接口interface的实现实例对象,包含两个知识点: 1.如何获取接口interface的所有实现实例对象? 2.如何判断实例对象的构造函数是否有参数? 准备工作 首先新建一 ...
- C#动态创建单例类的对象
单例类 public class SnappingClass : ISnappingEnvironment, IExtension { // private static readonly Snapp ...
- unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象
只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: //按下C后创建 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) { GameObject s1 = GameObject.Create ...
- Qt Quick 组件和动态创建的对象具体的解释
在<Qt Quick 事件处理之信号与槽>一文中介绍自己定义信号时,举了一个简单的样例.定义了一个颜色选择组件,当用户在组建内点击鼠标时,该组件会发出一个携带颜色值的信号,当时我使用 Co ...
- Unity进阶技巧 - 动态创建UGUI
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? ...
- 动态创建html元素的几种方法
可以通过以下几种方式动态创建html元素: 1.使用jQuery创建元素的语法 2.把动态内容存放到数组中,再遍历数组动态创建html元素 3.使用模版 □ 使用jQuery动态创建元素追加到jQ ...
- jQuery动态创建html元素的常用方法汇总
在使用jQuery进行WEB程序设计的时候非常有用.分享给大家供大家参考.具体方法如下: 一般来说,可以通过以下几种方式动态创建html元素: 1.使用jQuery创建元素的语法 2.把动态内容存放到 ...
- 不可或缺 Windows Native (19) - C++: 对象的动态创建和释放, 对象的赋值和复制, 静态属性和静态函数, 类模板
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (19) - C++: 对象的动态创建和释放, 对象的赋值和复制, 静态属性和静态函数, 类模板 作者:webabcd 介绍不可或缺 Window ...
随机推荐
- 学习web开发遇到几个细节问题
1.在jsp中使用jsp表达式在input标签中时,避免直接和结束"/"相连 2.提取input select 标签内的内容,使用...value提取其值 3.form中含有一个o ...
- 【BZOJ 1012】 [JSOI2008]最大数maxnumber(单调队列做法)
[题目链接]:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1012 [题意] [题解] 后加入的元素,如果比之前的元素大, 那么之前的元素比它小的元 ...
- 【u127】台阶问题
Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 有N级的台阶,你一开始在底部,每次可以向上迈最多K级台阶(最少1级),问到达第N级台阶有多少种不同方式 ...
- unix shell(壳)的简单实现
用户程序通过调用操作系统提供的系统调用(system call)API 来获得操作系统提供的各种服务.但使用 API 需要手动编写程序.对于不编程序.且需要与操作系统进行交互的用户,又如何使用操作系统 ...
- xaml 添加 region
原文:xaml 添加 region 本文告诉大家如何在 xaml 添加 region 在 VisualStudio 2015 和 VisualStudio 2017 微软支持在 xmal 使用 reg ...
- FreeBSD中的SYSINIT框架【转】
SYSINIT是一个通用的调用排序与分别执行机制的框架.FreeBSD目前使用它来进行内核的动态初始化.SYSINIT使得FreeBSD的内核各子系统可以在内核或模块动态加载链接时被重整.添加.删除. ...
- 检测鼠标指针的改变(使用GetCursorInfo API函数)
第一步:定义全局变量用于状态改变时的对比 var Form1: TForm1; OldCI:HICON; 第二步:添加Timer组件,Interval设置随意一般50就可以了. 增加Memo组件用于记 ...
- Session Redis Nginx
Session + Redis + Nginx 一.Session 1.Session 介绍 我相信,搞Web开发的对Session一定再熟悉不过了,所以我就简单的介绍一下. Session:在计算机 ...
- AI2XAML's Bug
原文:AI2XAML's Bug My picture is like this: I use Adobe Illustator CS to draw the outline of that, I s ...
- MyBatis有关resultType和resultMap差异
MyBatis有关resultType和resultMap差异 MyBatis中在查询进行select映射的时候,返回类型能够用resultType,也能够用resultMap.resultTyp ...