只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下:

//按下C后创建
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) {
GameObject s1 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);//创建
s1.name = "qiu";//命名
s1.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;//网格渲染器
s1.transform.position = Vector3.zero;//位置
}

动态销毁如下:

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {
Destroy (s1, );//重载,可以只写一个参数s1,后面的可以省略。3表示延迟3s后销毁
}

销毁延迟可以用于死亡动画,小兵被砍了之后要有一个死亡动画后才消失。

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