TCP
        TCP是一个基于流的协议。对于应用程序,数据表现为一个长长的流,而不是一个大大的平面文件。基于TCP的高层协议通常是基于行的或者基于块的。
          ●、基于行的协议把数据作为一行文本进行传输,每行都以一个换行符结尾。
          ●、基于块的协议把数据作为二进制块进行传输,每块是由一个size大小字段和紧跟它的一个size字节的数据组成。
        QTcpSocket通过器父类QAbstractSocket继承了QIODevice,因此他可以通过使用QTextStream和QDataStream来进行读取和写入。
        QTcpServer类在服务器端处理来自TCP客户端连接数据,需要注意的是,该类直接继承于QObject基类,而不是QAbstractSocket抽象套接字类。
 
一 QTcpServer
#ifndef VXMAINWINDOW_H
#define VXMAINWINDOW_H
#include 
#include 
#include
class QPushButton;
class QTextEdit;
class CVxMainWindow : public QWidget
{
 Q_OBJECT
public:
 CVxMainWindow(QWidget *parent = NULL);
 ~CVxMainWindow();
protected:
 void resizeEvent(QResizeEvent *);
private slots:
 void Btn_ListenClickedSlot();
 void Btn_StopListenClickedSlot();
 void newConnectionSlot();
 void dataReceived();
private:
 QTcpServer *m_pServer;
 QTcpSocket *m_pSocket;
 QPushButton *m_pBtn_Listen;
 QPushButton *m_pBtn_StopListen;
 QTextEdit   *m_pEdt_Info;
};
#endif // VXMAINWINDOW_H
 
#include "VxMainWindow.h"
#include
CVxMainWindow::CVxMainWindow(QWidget *parent)
 : QWidget(parent)
{
 m_pBtn_Listen     = new QPushButton(QObject::tr("开始监听"), this);
 m_pBtn_StopListen = new QPushButton(QObject::tr("停止监听"), this);
 m_pEdt_Info = new QTextEdit(this);
 m_pServer = new QTcpServer(this);
 
 connect(m_pBtn_Listen,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_ListenClickedSlot()));
 connect(m_pBtn_StopListen, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_StopListenClickedSlot()));
 connect(m_pServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnectionSlot()));
}
CVxMainWindow::~CVxMainWindow()
{
}
void CVxMainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
 m_pBtn_Listen->setGeometry(10, 5, 80, 20);
 m_pBtn_StopListen->setGeometry(100, 5, 80, 20);
 m_pEdt_Info->setGeometry(0, 30, width(), height() - 30);
}
void CVxMainWindow::Btn_ListenClickedSlot()
{
 if (!m_pServer->isListening())
 {
  if (m_pServer->listen(QHostAddress::Any, 8080)) 
  {
   m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口成功!"));
  }
  else
  {
   m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口失败!"));
  }
 }
 else
 {
  m_pEdt_Info->append(QObject::tr("正在监听中...!"));
 }
}
void CVxMainWindow::Btn_StopListenClickedSlot()
{
 if (m_pServer->isListening())
 {
  m_pServer->close();
  m_pEdt_Info->append(QObject::tr("停止监听!"));
 }
}
void CVxMainWindow::newConnectionSlot()
{
 m_pEdt_Info->append(QObject::tr("有新客户端连接到服务器"));
 m_pSocket = m_pServer->nextPendingConnection();
 connect(m_pSocket, SIGNAL(disconnected()), m_pSocket, SLOT(deleteLater()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));
 int length = 0;
 QString vMsgStr = QObject::tr("Welcome");
 if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
 {
 }
}
void CVxMainWindow::dataReceived()
{
 while(m_pSocket->bytesAvailable())
 {       
  QByteArray vTemp;
  vTemp = m_pSocket->readLine();  
  QString vTempStr(vTemp);
  m_pEdt_Info->append(vTempStr);
  int length = 0;
  QString vMsgStr = QObject::tr("回复:") + vTempStr;
  if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
  {
  }
 }
}
 
二 QTcpSocket
 
 
#ifndef VXMAINWINDOW_H
#define VXMAINWINDOW_H
#include 
#include 
#include
class QPushButton;
class QTextEdit;
class QLineEdit;
class CVxMainWindow : public QWidget
{
 Q_OBJECT
public:
 CVxMainWindow(QWidget *parent = NULL);
 ~CVxMainWindow();
protected:
 void resizeEvent(QResizeEvent *);
private slots:
 void Btn_ConnectClickedSlot();
 void Btn_DisConnectClickedSlot();
 void Btn_SendClickedSlot();
 void connectedSlot();
 void disconnectedSlot();
 void dataReceived();
 void displayError(QAbstractSocket::SocketError);
private:
 QTcpSocket *m_pSocket;
 QHostAddress m_HostAddress;
 QPushButton *m_pBtn_Connect;
 QPushButton *m_pBtn_DisConnect;
 QTextEdit   *m_pEdt_Info;
 QLineEdit   *m_pEdt_Send;
 QPushButton *m_pBtn_Send;
};
#endif // VXMAINWINDOW_H
 
#include "VxMainWindow.h"
#include
CVxMainWindow::CVxMainWindow(QWidget *parent)
 : QWidget(parent)
{
 m_pBtn_Connect    = new QPushButton(QObject::tr("连接服务器"), this);
 m_pBtn_DisConnect = new QPushButton(QObject::tr("断开连接"), this);
 m_pEdt_Send       = new QLineEdit(this);
 m_pBtn_Send       = new QPushButton(QObject::tr("发送"), this);
 m_pEdt_Info = new QTextEdit(this);
 m_pSocket = new QTcpSocket(this);
 connect(m_pBtn_Connect,    SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_ConnectClickedSlot()));
 connect(m_pBtn_DisConnect, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_DisConnectClickedSlot()));
 connect(m_pBtn_Send,       SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_SendClickedSlot()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connectedSlot()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnectedSlot()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
}
CVxMainWindow::~CVxMainWindow()
{
}
void CVxMainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
 m_pBtn_Connect->setGeometry(10, 5, 80, 20);
 m_pBtn_DisConnect->setGeometry(100, 5, 80, 20);
 m_pEdt_Send->setGeometry(10, 30, 150, 20);
 m_pBtn_Send->setGeometry(170, 30, 80, 20);
 m_pEdt_Info->setGeometry(0, 60, width(), height() - 60);
}
void CVxMainWindow::Btn_ConnectClickedSlot()
{
 m_HostAddress.setAddress(QObject::tr("127.0.0.1"));
 m_pSocket->connectToHost(m_HostAddress, 8080);
}
void CVxMainWindow::Btn_DisConnectClickedSlot()
{
 m_pSocket->disconnectFromHost();
}
void CVxMainWindow::Btn_SendClickedSlot()
{
 int length = 0;
 QString vMsgStr = m_pEdt_Send->text();
 if((length = m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length())) != vMsgStr.length())
 {
  m_pEdt_Info->append(QObject::tr("发送信息失败:") + vMsgStr);
 }
}
void CVxMainWindow::connectedSlot()
{
 m_pEdt_Info->append(QObject::tr("成功连接到服务器!"));
}
void CVxMainWindow::disconnectedSlot()
{
 m_pEdt_Info->append(QObject::tr("断开与服务器的连接!"));
}
void CVxMainWindow::dataReceived()
{
 while(m_pSocket->bytesAvailable())
 {       
  QString vTemp;
  vTemp = m_pSocket->readLine();          
  m_pEdt_Info->append(vTemp);
 }
}
void CVxMainWindow::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
{
}
 
以上代码在发送和接受串中带中文时会出现乱码,下面提供另外的发送和接受方法:
1 发送:
void XXX()
{
 // 用于暂存我们要发送的数据
 QByteArray block; 
 // 使用数据流写入数据
 QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);
 // 设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
 out.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
 out<<(quint16) 0;
 out<<qobject::tr("您好啊!");
 out.device()->seek(0);
 out<<(quint16)(block.size() - sizeof(quint16));
 m_pSocket->write(block);
}
2 接受:
void CVxMainWindow::dataReceived()
{
 QString vTempStr;  
 quint16 blockSize = 0;
 QDataStream in(m_pSocket);
 // 设置数据流版本,这里要和服务器端相同
 in.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
 // 如果是刚开始接收数据
 if(blockSize == 0) 
 {
  //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
  //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
  if(m_pSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;
  in >> blockSize;
 }
 // 如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
 if(m_pSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;
 in >> vTempStr;
 m_pEdt_Info->append(vTempStr);
}
http://blog.chinaunix.net/uid-20718335-id-1993063.html

QTcpServer与QTcpSocket通讯的更多相关文章

  1. qt QTcpServer与QTcpSocket通讯

    分类: C/C++ TCP        TCP是一个基于流的协议.对于应用程序,数据表现为一个长长的流,而不是一个大大的平面文件.基于TCP的高层协议通常是基于行的或者基于块的.          ...

  2. Qt网络编程QTcpServer和QTcpSocket的理解

    前一段时间通过调试Qt源码,大致了解了Qt的事件机制.信号槽机制.毕竟能力和时间有限.有些地方理解的并不是很清楚. 开发环境:Linux((fedora 17),Qt版本(qt-everywhere- ...

  3. C/C++学习)22.QTcpServer、QTcpSocket、QUdpSocket使用

    一.TCP/UDP通信在Qt中的实现过程: 废话不说,首先下面是Qt中TCP/UDP的实现图解: 1.Qt下TCP通信详解: 针对上图进行简单的说明:         QTcpServer用来创建服务 ...

  4. 基于QTcpSocket和QTcpServer的Tcp通讯以及QDataStream序列化数据

    最近要在QT下开发Tcp通讯,发送序列化数据以便于接收. 这里涉及到几个问题: 1.QTcpSocket.QTcpServer的通讯 2.QDataStream序列化数据 多的不说,直接上干货!!! ...

  5. QT5 网络通讯

    QT5 TCP网络通讯 服务器与客户端建立连接listen() - connectToHost();  触发newPendingConnect信号 实时数据通讯write(); read();  触发 ...

  6. QT5在VS2013中找不到QtNetwork或QTcpSocket或QTcpSocket等头文件

    一.首先是要有相关的库文件 方法一:手动添加库文件Qt5Networkd.lib 对项目进行右键,找到相关的属性,然后查看Linker中input部分的红色选项中是否含有Qt5Networkd.lib ...

  7. 5.关于QT中的网络编程,QTcpSocket,QUdpSocket

     1 新建一个项目:TCPServer.pro A  修改TCPServer.pro,注意:如果是想使用网络库,需要加上network SOURCES += \ TcpServer.cpp \ T ...

  8. QTcpSocket使用过程中的一些问题记录

    目前,在将原来C的socket通讯改为使用Qt类库QTcpSocket通讯,在修改过程中遇到不少问题,在此将问题一并记录,以备后面使用. 采用的通讯方式:QTimer定时器.QThread多线程和QT ...

  9. Qt NetWork即时通讯网络聊天室(基于TCP)

    本文使用QT的网络模块来创建一个网络聊天室程序,主要包括以下功能: 1.基于TCP的可靠连接(QTcpServer.QTcpSocket) 2.一个服务器,多个客户端 3.服务器接收到某个客户端的请求 ...

随机推荐

  1. php如何利用标准输入输出实现在一个字符串中计算某个字符出现的个数?

    php如何利用标准输入输出实现在一个字符串中计算某个字符出现的个数? 一.总结 php实现计算字符个数(php标准输入和输出:fgets(STDIN)  echo $output;) 1.php标准输 ...

  2. Hibernate中的配置文件

    Hibernate中配置文件 主配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE h ...

  3. gdal库对ENVI文件的一点支持不好

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 使用GDALOpen函数打开ENVI的img文件,如果使用更新的方式即GA_Update会改写对应的hdr文件.改写h ...

  4. 有奖试读&amp;征文--当青春遇上互联网,是否能点燃你的创业梦

    时至今日,互联网已经切入我们每一个人的工作.生活和学习的每一个角落.利用互联网这个工具,有人游戏,有人购物,有人上课,有人交友,而有那么一部分人去利用它完毕人生最完美的逆袭.相信每一个人心中都有个创业 ...

  5. 【LCA最近公共祖先】在线离线

    [在线] 1.倍增法 现将深度较大的跳至与深度较小的统一深度.预处理$fa[u][i]$表示$u$往上跳$2^i$个单位后的祖先,则就可以像快速幂一样,将移动的步数化为二进制,如果第$i$位为$1$, ...

  6. Docker Xshell

    Windows安装Docker Xshell无法连接虚拟机解决方案 DOCKER windows安装 6.1 下载地址 6.2 用FTP工具上传tar包 6.3 安装 6.4 查看镜像 6.5 运行 ...

  7. 一个自己犯的react错误

    在看<react小书>高阶组件一节的时候,看到如下代码 import React, { Component } from 'react' export default (WrappedCo ...

  8. js限制文本框input只能输入数字

    JS判断只能是数字和小数点. ,文本框只能输入数字代码(小数点也不能输入) 复制代码 代码示例:<input onkeyup="this.value=this.value.replac ...

  9. Diffie-Hellman Key Exchange – A Non-Mathematician’s Explanation

    The Complete Diffie-Hellman Key Exchange Diagram The process begins when each side of the communicat ...

  10. 更改linux的最大文件描述符限制

    To ensure good server performance, the total number of client connections, database files, and log f ...