原文:【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现

写在前面

最近给项目做了个路径编辑,基本思路是满足几个基本需求:

【额外说明】其实本篇和这个没关系,可以跳过“写在前面”这部分,跨到正文部分

编辑时:

① 随意增减、插入、删除路点,只要路点数量大于1,绘制曲线,曲线必定经过路点。

② 调整路点的Forward方向,控制曲线的入线切线方向、出线切线方向。这样可以通过旋转直接调整曲线形状。

③ 控制Forward方向的基础上,增添描述切线“强度”的变量,来进一步控制曲线的形状。

④ 可以指定每段曲线的逻辑长度,程序提供一个曲线近似长度帮助确定逻辑长度。

⑤ 导出曲线的数据。

运行时,可以根绝数据:

⑥ 对路点进行从0开始的编号,使用0.01~0.99来描述在某段曲线上的位置(逻辑上的),然后转化成为实际的坐标。

⑦ 可以获得在曲线上任意一点的切线方向。


正文


从路点、路点forward到三阶贝塞尔曲线的四个点

关于贝塞尔曲线,可见下文

贝塞尔曲线

贝塞尔曲线在线演示

每两个路点作为三阶贝塞尔曲线的起点(第0个点P0)和终点(第3个点P3)。

起点路点的Forward方向乘以“强度”的变量,再加上起点坐标,作为第1个点P1。

起点路点的Forward反方向乘以“强度”的变量,再加上起点坐标,作为第2个点P2。



得到 p0~p4这四个点之后,即可使用三阶贝塞尔曲线的相关公式了

绘制贝塞尔曲线,图中红色线条部分


三阶贝塞尔曲线线上某点坐标(Unity & C#)

三阶贝塞尔曲线公式(来自百度百科)

形参中的 t, p0, p1, p2, p3 分别对应公式中的 t 以及 p0~p3

    public Vector3 BezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3)
{
float u = 1 - t;
float tt = t * t;
float uu = u * u;
float uuu = uu * u;
float ttt = tt * t; Vector3 p = uuu * p0;
p += 3 * uu * t * p1;
p += 3 * u * tt * p2;
p += ttt * p3; return p;
}

三阶贝塞尔曲线的近似长度(Unity & C#)

计算长度的思路:

在贝塞尔曲线上取n个点,计算点之间的直线长度,进行加和,从而取得一个曲线的近似长度。取点越多这个长度越趋向于精确。

形参中的p0, p1, p2, p3 分别对应公式中的 p0~p3。pointCount代表取点个数,默认30。

    public float BezierLength(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, int pointCount = 30)
{
if (pointCount < 2)
{
return 0;
} //取点 默认 30个
float length = 0.0f;
Vector3 lastPoint = BezierPoint(0.0f / (float)pointCount, p0, p1, p2, p3);
for (int i = 1; i <= pointCount; i++)
{
Vector3 point = BezierPoint((float)i/(float)pointCount, p0, p1, p2, p3);
length += Vector3.Distance(point, lastPoint);
lastPoint = point;
}
return length;
}

三阶贝塞尔曲线线上某点的切线(Unity & C#)

在已知贝塞尔曲线表达式的情况下,想要知道某点的切线,对曲线求导。

可得:

整理后可得

整体公式构成只有p0~p3 以及 t 和 (1-t),为了表达式更直接,不进行进一步的整理。

所以得到下面的代码

形参中的 t, p0, p1, p2, p3 分别对应公式中的 t 以及 p0~p3

    public Vector3 BezierTangent(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3)
{
float u = 1 - t;
float uu = u * u;
float tu = t * u;
float tt = t * t; Vector3 P = p0 * 3 * uu * (-1.0f);
P += p1 * 3 * (uu - 2 * tu);
P += p2 * 3 * (2 * tu - tt);
P += p3 * 3 * tt; //返回单位向量
return P.normalized;
}

写在后面

主要参照:

Unity游戏中使用贝塞尔曲线

求二次、三次贝塞尔曲线的某个时间的位置及切线方向

转载请注明,出自喵喵丸的博客http://blog.csdn.net/u011643833/article/details/78540554

【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现的更多相关文章

  1. NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  2. 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  3. NGUI研究之在Unity中使用贝塞尔曲线

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天由于工作的原因须要将贝塞尔曲线加在project中.那么我迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的随意角度的曲线,这两个点一 ...

  4. JS模拟CSS3动画-贝塞尔曲线

    一.什么是贝塞尔曲线 1962年,法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),贝塞尔曲线来为为解决汽车的主体的设计问题而发明了贝塞尔曲线.如今,贝赛尔曲线是计算机图形学中相当重要的一种曲线 ...

  5. Android 贝塞尔曲线解析

    相信很多同学都知道"贝塞尔曲线"这个词,我们在很多地方都能经常看到.利用"贝塞尔曲线"可以做出很多好看的UI效果,本篇博客就让我们一起学习"贝塞尔曲线 ...

  6. CSS总结六:动画(一)ransition:过渡、animation:动画、贝塞尔曲线、step值的应用

    transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay animation-name a ...

  7. WPF贝塞尔曲线示例

    WPF贝塞尔曲线示例 贝塞尔曲线在之前使用SVG的时候其实就已经有接触到了,但应用未深,了解的不是很多,最近在进行图形操作的时候需要用到贝塞尔曲线,所以又重新来了解WPF中贝塞尔曲线的绘制. 一阶贝塞 ...

  8. 关于photoshop钢笔工具中各点对应到“贝塞尔曲线”中的含义(cocos2d-x与iOS)

    1.程序中贝塞尔曲线的简单介绍,只介绍曲线部分.程序中的贝塞尔曲线需要四个点:起始点(startPoint) ,控制点1(controlPoint1),控制点2(controlPoint2),结束点( ...

  9. 基于CAShapeLayer和贝塞尔曲线的圆形进度条动画

    通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程先简单的介绍下CAShapeLayer1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性2 ...

随机推荐

  1. thinkphp,onethink,thinkox验证码不显示

    使用验证码的时候,一开始正常,后来不显示了 网上说是utf-8的编码问题,什么bom去掉,转化为无bom的格式 我都试了,没用 后来知道是在调用验证码的地方  写上 Public function v ...

  2. C# 关于反射事件

    在frmMain类中的代码 private void StartRun(string tag, string date, bool tipType)        {            var d ...

  3. Tomcat8及之后版本出现的The valid characters are defined in RFC 7230 and RFC 3986

    升级tomcat8及更高版本带来的问题 由于使用get请求,链接中参数携带特殊字符,由于Tomcat的新版本中增加了一个新特性,就是严格按照 RFC 3986规范进行访问 解析,而 RFC 3986规 ...

  4. [React Router v4] Render Catch-All Routes with the Switch Component

    There are many cases where we will need a catch-all route in our web applications. This can include ...

  5. android 滚动栏下拉反弹的效果(相似微信朋友圈)

    微信朋友圈上面的图片封面,QQ空间说说上面的图片封面都有下拉反弹的效果,这些都是使用滚动栏实现的.下拉,当松开时候.反弹至原来的位置.下拉时候能看到背景图片.那么这里简介一下这样的效果的实现. 本文源 ...

  6. [Redux] Important things in Redux

    Root Smart component can be overloaded, divide 'smart' component wisely & using Provider. Proble ...

  7. js进阶 9-11 select选项框如何动态添加和删除元素

    js进阶 9-11 select选项框如何动态添加和删除元素 一.总结 一句话总结: 二.js进阶 9-11 select选项框如何动态添加和删除元素 1.案例说明 2.相关知识 Select 下拉列 ...

  8. 轮询方法FileSystemWatcher

    具体实现 FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher(WriteBackDir, "*result.txt"); watch ...

  9. Gson的使用(JsonObject)

    在Java开发互联网应用系统的过程中,数据的传递与转换是经常使用的,我在开发的过程中用的最多的是google的Gson,现就其使用的过程中的注意点做一个总结(当然首先要先去下载Gson的jar包,附件 ...

  10. jQuery树形菜单,使用zTree插件,异步载入 &amp; 编辑功能&amp;Check 共存

    一.下载zTree插件 地址:http://www.ztree.me 二.HTML代码 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup=&quo ...