[.net 面向对象编程基础] (12) 面向对象三大特性——继承
[.net 面向对象编程基础] (12) 面向对象三大特性——继承
上节我们说了面向对象的三大特性之一的封装,解决了将对同一对象所能操作的所有信息放在一起,实现统一对外调用,实现了同一对象的复用,降低了耦合。
但在实际应用中,有好多对象具有相同或者相似的属性,比如有一个对象 果树(FruitTree),它有成员属性叶子(Leaf),会开花(Flower),有树干(Stem),有树根(Root),它还会生长(Growth方法)。
有另一个对象苹果树(AppleTree)它也是果树,具有果树所有特性,那么我们在编程的时候,定义了一个苹果树对象,假如再有一个桔子树(OrangeTree)、桃树(PeachTree)呢,我们不能一直复制这个对象改名字实现吧?这里就要用到面向对象的第二个特性:继承。
1.什么是继承
上面的果树(FruitTree) 和桔树(OrangeTree)之间是一个“ is-a ”的关系,即我们可以说 “桔树是果树”。在面向对象编程中,我们把这种关系称为 “继承”,即桔树继承自果树。或者说,桔树类是果树类的派生类;也可以说果树是父类,桔树是子类。同样的苹果树也可以继承果树,那么苹果树也可以说是果树的子类。在这里我们发现一个类可以有多个派生类,也就是一个类可以被多个类继承.
通过上面的实例,我们总结一下继承相关的概念:
(1) 当一个类A能够获取另一个类B中所有非私有的数据和操作的定义作为自己的部分或全部成分时,就称这两个类之间具有继承关系。
(2) 被继承的类B称为父类或基类,继承了父类的类A称为子类或派生类.
2.继承的特点
上面的例子,假如苹果树继承自果树,那么苹果树除了具有果树所有的属性(叶子,根、花)和方法(生长)之外,苹果树还有自己特有的一些属性,比如有自己的果实苹果(Apple); 同样桃树有自己的果实桃子(Peach),因此继承的子类可以有自己独有的成员(属性或方法等)。
特点一:派生类除了继承父类的特性外,还可以有自己独有特性
上面说到的父类果树(FruitTree)除了有叶子、根、花这些公有的成员之外,也可以有自己的私有成员,比如种类(落叶果树、常绿果树),而“种类”这个成员,并不是它的子类苹果树(AppleTree)和桔树(OrangeTree)所具有的,因此是私有成员,子类继承父类后,并不能拥有父类的私有成员。
特点二:子类不能拥有父类的私有成员
还是上面的例子,假如果树有一个公有方法生长(Growth),它有两个子类桃树和苹果树,那么子类也同时拥有生长这个方法,但是桃树和苹果树的生长过程是不同的,我们可以修改这个方法以适应不同种类果树的生长。
特点三:子类可以以自己的方式实现父类的功能(即方法重写,这个在后面专门介绍)
3.继承的实现
通过上面的例子,我们已经对继承很熟悉了,抛开概念。简单的说,继承一词本就来源于生活,有财产继承,精神继承。面向对象编程只不过就是把这些概念抽象化而已,通俗来说就是“苹果树是一颗果树”
代码实现上面的例子
/// <summary>
/// 果树类
/// </summary>
class FruitTree
{
/// <summary>
/// 名称
/// 说明:修饰符 protected 保护访问。只限于本类和子类访问,实例不能访问。
/// </summary>
protected string name;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
public FruitTree()
{
this.name = "无名";
}
/// <summary>
/// 构造函数二
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public FruitTree(string name)
{
this.name = name;
}
object _leaf;
object _root;
object _flower;
string _type;
/// <summary>
/// 叶子(公有属性)
/// </summary>
public object leaf
{
get { return _leaf; }
set { _leaf = value; }
}
/// <summary>
/// 根(公有属性)
/// </summary>
public object root
{
get { return _root; }
set { _root = value; }
}
/// <summary>
/// 花(公有属性)
/// </summary>
public object flower
{
get { return _flower; }
set { _flower = value; }
}
/// <summary>
/// 类别(不定义修饰符,默认为私有)
/// </summary>
string type
{
get { return _type; }
set { _type = value; }
} } /// <summary>
/// 苹果树类
/// 继承自:果树类
/// </summary>
class AppleTree:FruitTree
{
string _myName;
/// <summary>
/// 构造函数
/// 说明:子类调用父类同样的构造函数,需要使用 :base()
/// </summary>
public AppleTree():base()
{
}
/// <summary>
/// 构造函数二
/// 说明:子类调用父类同样的构造函数,需要使用 :base(name)
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public AppleTree(string name):base(name)
{
_myName = name;
} /// <summary>
/// 返回果实的名字
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string MyFruitName()
{
return "我是:" + _myName + ";我的果实叫:苹果";
}
}
/// <summary>
/// 桔树类
/// 继承自:果树类
/// </summary>
class OrangeTree : FruitTree
{
string _myName;
/// <summary>
/// 构造函数
/// 说明:子类调用父类同样的构造函数,需要使用 :base()
/// </summary>
public OrangeTree(): base()
{
}
/// <summary>
/// 构造函数二
/// 说明:子类调用父类同样的构造函数,需要使用 :base(name)
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public OrangeTree(string name): base(name)
{
_myName = name;
} /// <summary>
/// 返回果实的名字
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string MyFruitName()
{
return "我是:"+_myName+";我的果实叫:桔子";
}
}
调用子类:
//调用子类
AppleTree appleTree = new AppleTree("苹果树");
string myName = appleTree.MyFruitName();
//返回结果为:我是:苹果树;我的果实叫:苹果
//调用子类
OrangeTree orangeTree = new OrangeTree("桔子树");
string myName = orangeTree. MyFruitName ();
//返回结果为:我是:桔子树;我的果实叫:桔子
通这段代码,我们可以看到有了基类果树,那么我们再有几百种树,只需要一个继承就可以了,对于子类AppleTree.MyFruitName()返回名字这个方法,在不同子类中可以特有,就是继承的特点,可以增加特有成员。虽然对于独有特点需要在每个子类中单独定义,但是共享父类成员已经让我们省去不少工作量了,最重要的程序的结构更加清晰、易于维护了。
4.继承的缺点
看到这个标题,小伙伴们也许很惊讶,既然说了这么多面向对象继承特性的好处,原来还有缺点。当然,世界上没有完美的东西,继承也是。
缺点一:父类变化,子类不得不变;
缺点二:继承破坏了包装,父类的细节暴露给了子类。
前一节说了封装的独立特性,是减少了耦合性,而继承其为了实现复用却增加了耦合性。
说到这里小伙伴们纠结了,那么到底要不要使用继承,答案是肯定的,它的优点和光芒掩盖了缺点,也就是说好处更多一些。这里说明它的缺点,就是提醒我们在使用过程中尽量避免它的缺点所带来的后果。
那么要如何才能很好的使用继承呢?我们应该注意这么几点:
a.当两个对象间是“is a”关系时,可以使用继承(比如苹果树是树);b.当两个对象是“as a”关系时,不宜使用继承(比如手是人的一部分,不能让手继承人);
对于继承的优缺点,我们记住一点:要合理使用继承,才能发挥最佳效果,而不是盲目使用。
作为面向对象的三大特性之一:继承,可以说是学好面向对象编程的重中之重,因些本节可以说是这个系列的重点,没有之一。
小伙伴们,又是凌晨了,明天继续写。最后按惯例写几点使用继承需要注意的地方。
要点:
1:父类中的私有成员,派生类是绝不能访问;
2:C#要求一个类只能有一个直接基类;
3:被“sealed”关键字修饰的类将不能被继承;
4:被“protected”修饰的成员或者数据可以直接被派生类访问,属于“可以在家族里分享的秘密”。
5:善用“base”关键字,显示调用合适的自定义基类构造函数而不是使用默认构造函数。
6:继承需要合理使用才能发挥最佳效果,一般情况下适用于“is a”关系,不适用“has a”关系。
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