OpenGL的简单研究-开端
一直想要学习的但是没有学习的东西,大学一直在等待这个时间,终于可以闲下来研究一下这个部分的内容了。
计算机图形学,让计算机处理各种图像的东西,里面也存在很多算法和数学知识,很值得研究的一个领域,之前一直混迹在各种Web和服务器之中,终于可以学一些感觉很酷的东西。其实Web服务器也很酷。
我准备的运行环境还是比较简单的,是Win10操作系统,VS2015的开发环境。因为这种方式配置简单一些,之前试过使用GCC作为编译器和CFree作为开发环境,一直不成功,于是就用开了VC开发。
环境配置的过程是在网上百度的,内容没有什么技术含量,那么久开始看第一个代码吧。
一般都是从Hello World开始的,但是OpenGL还是从画一个方框开始吧:
#include <GL/glut.h>
void myDisplay() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glRectf(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5f); glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnd(); glPointSize();
glBegin(GL_POINT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnd(); glFlush();
} int main(int argc,char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(,);
glutCreateWindow("hello world");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return ;
}
这个程序的作用是画一个白色的方框,下面分析一下这个代码:
在对于OpenGL中会有下面几个操作,比较基础和固定:
int main(int argc,char* argv[]) {
//对GLUT进行初始化,函数必须在其他GLUT使用之前调用一次,固定格式。
glutInit(&argc, argv);
//设置显示方式,RGB为RGB颜色,还有INDEX索引颜色,SINGLE单缓冲,DOUBLE双缓冲
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
//在屏幕出现的位置
glutInitWindowPosition(, );
//窗口的大小
glutInitWindowSize(,);
//创建窗口,标题为“helloworld”,而且这个窗口创建之后不会立即显示在屏幕上,必须调用了glutMainLoop()才会显示在屏幕上
glutCreateWindow("hello world");
//设置一个函数,画图是调用这个函数
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return ;
}
//画图的函数
void myDisplay() {
//清空颜色为黑色,就是不显示图像的地方为黑色
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
//设置背景为清空颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); //画图,画一个矩形
glRectf(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5f); /*
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnd(); glPointSize(3);
glBegin(GL_POINT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnd(); */ //保证前面的命令立即执行
glFlush();
}
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