本人开发的开发者技术变现资源聚集地,大家支持下,下面是网址

https://www.baiydu.com

IOS的方法经常都有更迭,以前弹出框使用 AlertView,现在使用UIAlertController

AlertView的宏定义

#define showMessage(__MESSAGE__) \
UIAlertView *alertView_ = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" \
message:__MESSAGE__ \
delegate:nil \
cancelButtonTitle:@"确定" \
otherButtonTitles:nil]; \
[alertView_ show];

UIAlertController的宏定义

参数中的 MESSAGE是提示内容,  QUVC是UIViewController就是你当前操作的页面,调用时直接传递 self

#define showMessage1(MESSAGE,QUVC) \
UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"提示" message:MESSAGE preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; \
UIAlertAction *okAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil]; \
[alertController addAction:okAction]; \
[QUVC presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];

调用:

-(void)loadView
{
[super loadView];
[self.backScrollView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
showMessage1(@"你好UIAlertController", self);
}

本人创业做的一款androidApp, 下载量已经有2000多万,各种当前热门的网络手机奖励红包全部集成,另外还有热门电影和淘宝高额优惠券!很适合各类型的用户。

 

objective-c 宏定义UIAlertController公用方法的更多相关文章

  1. IOS - 常用宏定义和功能方法

    可能不定期添加新的东西 github地址:https://github.com/yuqingzhude/CommonUseDemo /************************Tools**** ...

  2. JDStatusBarNotification和一些宏定义

    // //  AddTopicViewController.m //  vMeet2 // //  Created by 张源海 on 16/6/30. //  Copyright © 2016年 h ...

  3. 如何为Swift进行宏定义

    这阵子一直在自学Swift, 因为之前iOS的开发一直用Objective-C, 所以习惯了C语言那种宏定义方式, Swift作为一款更加安全的语言, 放弃了C语言中的宏定义, 有效的防止预编译时代码 ...

  4. [C++] C++中的宏定义详解

    转载自:C++中的宏定义 和 C++宏定义详解 一.#define解析     #define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率 ...

  5. iOS开发之--宏定义与const的区别及使用方法

    宏定义的常见用法: 定义一段代码,或指定字符串抽成宏. const(常量): 当有字符串常量的时候,苹果推荐我们使用const,苹果经常把常用的字符串定义成const 宏定义与const的区别: 编译 ...

  6. typedef 类型重命名 和 #define 宏定义(1)

    http://www.blogjava.net/jasmine214--love/archive/2010/11/29/339307.html 在现实生活中,信息的概念可能是长度,数量和面积等.在C语 ...

  7. oc85--利用宏定义简化单例

    //Singleton.h // 以后就可以使用interfaceSingleton来替代后面的方法声明. \表示下一行也是上一行的内容. #define interfaceSingleton(nam ...

  8. c++宏定义命令

    在程序开始以#开头的命令,他们是预编译命令.有三类预编译命令:宏定义命令.文件包含命令.条件编译命令:今天聊聊宏定义: 宏定义命令将一个标识符定义为一个字符串,源程序中的该标识符均以指定的字符串来代替 ...

  9. linux中offsetof与container_of宏定义

    linux内核中offsetof与container_of的宏定义 #define offsetof(TYPE, MEMBER)    ((size_t) &((TYPE *)0)->M ...

随机推荐

  1. 知方可补不足~用CDC功能来对数据库变更进行捕捉

    回到目录 如果我们希望监视一个数据表的变化,在sql2008之前的版本里,在数据库端可能想到的只有触发器,或者在程序端通过监视自己的insert,update,delete来实现相应的功能,这种实现无 ...

  2. gulp:更简单的自动化构建工具

    目前最流行的两种使用JavaScript开发的构建工具是Grunt和Gulp.为什么使用gulp?因为Gulp更简单.Grunt任务拥有大量的配置,会引用大量你实际上并不需要的对象属性,但是Gulp里 ...

  3. 阿里云配置mysql navcat远程连接

    默认是不能用客户端远程连接的,阿里云提供的help.docx里面做了设置说明,mysql密码默认存放在/alidata/account.log 首先登录: mysql -u root -h local ...

  4. eclipse打包apk

    eclipse打包apk

  5. [WPF]有滑动效果的进度条

    先给各位看看效果,可能不太完美,不过效果还是可行的. 我觉得,可能直接放个GIF图片上去会更好. 我这个不是用图片,而是用DrawingBrush画出来的.接着重做ProgressBar控件的模板,把 ...

  6. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  7. windows phone 存储图片 数据库写法

    byte[] _DiseaseImage; [Column(DbType = "Image", UpdateCheck = UpdateCheck.Never)] //保证图像超出 ...

  8. [c++] Associative Containers

    关联容器 和 顺序容器 的本质差别在于: 关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素. Reference: http://www.cnblogs.c ...

  9. JS魔法堂:剖析源码理解Promises/A规范

    一.前言 Promises/A是由CommonJS组织制定的异步模式编程规范,有不少库已根据该规范及后来经改进的Promises/A+规范提供了实现 如Q, Bluebird, when, rsvp. ...

  10. selenium处理select标签的下拉框

    有时候我们会碰到<select></select>标签的下拉框.直接点击下拉框中的选项不一定可行.Selenium专门提供了Select类来处理下拉框. <select  ...