<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape
android:shape="rectangle"
android:dither="true"> <corners android:radius="2dp"/>
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#ccc" /> </shape>
</item> <item
android:top="0dp"
android:bottom="2dp"
>
<shape
android:shape="rectangle"
android:dither="true">
<corners android:radius="2dp"/>
<solid android:color="@android:color/white"/>
</shape>
</item> </layer-list>

我们注意到上面的文件中有item和shape,shape就不多说了就是一个规则的图像。其中item用了bottom、top来指定上下的内边距,最终带来了如下的效果:

我们来一步一步的理解这是怎么做出来的:

1.首先画一个只有描边的shape:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape
android:shape="rectangle"
android:dither="true"> <corners android:radius="2dp"/>
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#ccc" /> </shape>
</item> </layer-list>

2.接下来我们需要让底部显示出灰色的描边,其余的地方都应该是白色的,所以写一个白色的shape,并且底部内边界是2dp。这里的bottom就是底部的内边距。

  <item
android:bottom="2dp"
>
<shape
android:shape="rectangle"
android:dither="true">
<corners android:radius="2dp"/>
<solid android:color="@android:color/white"/>
</shape>
</item>

3.最终组合起来,产生最终的效果:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape
android:shape="rectangle"
android:dither="true"> <corners android:radius="2dp"/>
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#ccc" />
</shape>
</item> <item
android:bottom="2dp"
>
<shape
android:shape="rectangle"
android:dither="true">
<corners android:radius="2dp"/>
<solid android:color="@android:color/white"/>
</shape>
</item> </layer-list>

参考自:

http://my.oschina.net/u/937713/blog/168673

巧用用layer-list做一个卡片背景的更多相关文章

  1. 用layer-list做一个卡片背景

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android=" ...

  2. 用bootstrap做一个背景可轮转的登录界面

    用bootstrap做一个背景可轮转的登录界面 一.总结 一句话总结:用css3的动画的 @keyframes 规则,制作轮转图. 1.用bootstrap做一个背景可轮转的登录界面? a.动画部分用 ...

  3. MUI框架-05-用MUI做一个简单App

    MUI框架-05-用MUI做一个简单App MUI 是一个前端框架,前端框架就像 Bootstrap,EasyUI,Vue ,为了做 app 呢,就有了更加高效的 MUI,我觉得前端框架有很多,也没有 ...

  4. 做一个阅读管理APP

    背景 由于最近在看的书有点多,所以一直想找一个能够管理阅读进度的书(鄙人记性不是很好,两天不看就忘了)可惜Android平台上一直找不到合适的APP: 有没有读书进度管理的网站或软件啊? 有没有记录读 ...

  5. 【Bugly干货分享】一起用 HTML5 Canvas 做一个简单又骚气的粒子引擎

    Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不 ...

  6. 做一个会PS切图的前端开发

    系列链接 做一个会使用PS的前端开发 做一个会PS切图的前端开发 切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的 ...

  7. 领导让我重新做一个微信H5页面!

    leader:我们需要做一个微信H5页面,效果如图,功能如描述,时间越快越好. 需求是不是很简单呢?2015-11-24 12:44:00文末有最新更新 背景描述 前几天微信转发相关项目开发后,这是第 ...

  8. 一起用HTML5 canvas做一个简单又骚气的粒子引擎

    前言 好吧,说是"粒子引擎"还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单 ...

  9. NetAnalyzer笔记 之 三. 用C++做一个抓包程序

    [创建时间:2015-08-27 22:15:17] NetAnalyzer下载地址 经过前两篇的瞎扯,你是不是已经厌倦了呢,那么这篇让我们来点有意思的吧,什么,用C#.不,这篇我们先来C++的 Wi ...

随机推荐

  1. Java开发中的高频Collections用法总结与Java平台实现源代码查看方式

    一生二,二生三,三生万物,基础永远是一个计算机人的立身之本,相信看到这篇文章的人一般都知道数据结构这门课程,要不也不会找到我的这篇文章.数据结构这门课程的分析奠定了工程师对各种平台中的容器类,集合类的 ...

  2. Elasticsearch入门介绍

    ES是一个高扩展的.开源的.全文检索的搜索引擎,它提供了近实时的索引.搜索.分析功能. ES文档翻译与总结参考:ES知识汇总 应用场景 1 它提供了强大的搜索功能,可以实现类似百度.谷歌等搜索. 2 ...

  3. JVM之类加载器中篇

    先看一段代码吧! package com.tfdd.test; /** * @desc * @author chenqm * @date 2016年2月15日 */ public class Fina ...

  4. 扫描线 + 线段树 : 求矩形面积的并 ---- hnu : 12884 Area Coverage

    Area Coverage Time Limit: 10000ms, Special Time Limit:2500ms, Memory Limit:65536KB Total submit user ...

  5. DirectShowLib directshownet 视频

    using DirectShowLib; using System; using System.Collections; using System.Windows.Forms; namespace C ...

  6. canvas画简单电路图

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. 一道java算法题分析

    最近在面试中遇到这样的一道算法题:       求100!的结果的各位数之和为多少?       如:5!=5*4*3*2*1=120,那么他们的和为1+2+0=3这道题不算难,不过倒是注意的细节也有 ...

  8. 微信公众号入门学习2_使用C#,ASP.NET APIController如何被动回复用户消息

    前言: 这里就可以凸显使用APIController的一个优势了,因为可以通过MVC的路由设置相同的路由,但改变请求的方式(HttpPost),可以单独写被动回复接口. 毕竟,微信服务器转入到咱们自己 ...

  9. javascript的一些bug

    JavaScript是如今最受欢迎的编程语言之一,但受欢迎同时就是该语言自身的各种特性带来的副作用,无论该语言多美妙,每天还是有成千上万的程序员弄出一堆bug.先不要嘲笑别人,或许你也是其中之一. 给 ...

  10. iOS阶段学习第20天笔记(MRC内存管理)

    iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC中的内存管理 1)概念:内存管理的对象为所有继承了NSObject的对象,对基本数据(如:int .float.double...)无效      OC中采用 ...