关于设计模式…Design Pattern
   追求永恒的美
1.1 “模式”一词的起源

  “每个模式描述了: 一个在我们周围反复出现的问题, 然后是针对这个问题的解决方案。

  这样,其他人可以无数次地反复 使用这种解决方案,不需要第二 次再去思考该如何解决这类问题”

        ---     Christopher Alexander, 1979
  Christopher Alexander 最初是在建筑行业、小镇建设中提出来的

  在软件工程中,设计模式是建立在类、对象、接口这些概念的上面,而不是砖块、 门

  In SE, design patterns are in terms of objects and interfaces, not walls and doors
1.2 GoF(Gang of Four)设计模式

  Design Patterns – Elements of Reusable

  Object-Oriented Software by Erich Gamma, Richard Helm , Ralph Johnson & John Vlissides
  Addison-Wesley, 1995. (As CD, 1998) 简称 GOF,“四人帮”
  First systematic software pattern description 第一本系统性引入软件设计模式
  注意: 设计模式不是他们“创建”出来的,而是他们 在大量软件中“提炼”出来的
1.3 Essential Elements of Design Patterns

   设计模式的特点

     描述了一个反复出现的问题 describes a problem which occurs over

     描述了核心的解决方案 describes the core of the solution

     其他人可以无数次地使用这个方案解决类似的问题

   模式的定义,四个本质的构成 four essential elements

     模式的名字 Name of the Pattern

     模式解决的问题 The Problem

     模式提出的解决方案 The Solution

     应用模式的后果、折衷考虑的问题 Consequences, tradeoffs

   注意点

     解决方案针对反复出现的问题 a solution to a recurrent problem

     不是一个“具体”的解决方案,而是一个抽象的方案

      not a “concrete” solution, but an abstract version of it
1.4 模式的作用 Patterns help to

   解决某些特殊的设计问题 solve specific design problems   

   减少重复设计的工作量 reduce the need for redesign

     重用设计方案比重用代码更有意义,它会自动带来代码重用

     模式在实践中可作为模板使用 act as templates

   把专家的知识、经验传递给新手 pass on knowledge from experts to novices

   为设计提供共同的词汇 Common Vocabulary

     每个模式名就是一个设计词汇,其概念使得程序员间的交流更加方便

   编写开发文档更加容易 Easy Documentation

     在开发文档中采用模式名称可以让其他人更容易理解设计师的想法,为什 么这么做?做了些什么?

   应用设计模式可以让系统重构变得容易 Easy refactor
1.5 关于模式的误解

   模式不是 Patterns are not ...

     类 Classes

     函数库 Libraries

     功能包 Packages

     宏定义 Macros

     高阶函数 Higher-order functions

       一个高阶函数可以将函数作为参数,也可以返回一个函数

     模板类 Template classes

   但是,模式确实是由这些元素构成的

    However, some of these could conceivably(令人信服地) capture some design patterns

8.1 GOF 设计模式:关于设计模式的更多相关文章

  1. GOF 23种设计模式目录

    经典的gof 23种设计模式,目录大纲查看. 1. Singleton(单例模式) 保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点. 2. Abstract Factory(抽象工厂模式) 提供一个 ...

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    总结 以上就是工厂模式的基本实现和详细说明.包括了简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式.我们可以基于需求来选择合适的工厂模式 基本概念:为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来 ...

  3. 【51】java设计模式-工厂设计模式剖析

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  8. 设计模式 | Catalog设计模式,抵御业务方需求变动

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  9. GoF 23种设计模式概述

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  10. GOF 23种设计模式

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