常见的游戏AI技术对比(FSM,HFSM,BT,GOAP,HTN,Utilitay,机器学习)
最近研究的内容,比较懒还没写文章,先占个坑,过几天补
常见的游戏AI技术对比(FSM,HFSM,BT,GOAP,HTN,Utilitay,机器学习)的更多相关文章
- 游戏AI技术 2
[Unity3D人工智能编程精粹 2] 1.跟随领队行为. 用靠近(Seek)或追逐(Pursuit)实现跟随领队行为并不好.在Seek中,AI角色会被推向领队,最终与领队占据相同位置.而Pursui ...
- 游戏AI技术
[Unity3D人工智能编程精粹] 1.运动层.决策层.战略层. 运动层.决策层包含的算法是针对单个角色的,战略层是针对小队乃至更大规模群体的. 导航和寻路是运行层的主要任务. 决策层决定角色下一时间 ...
- 游戏AI之初步介绍(0)
目录 游戏AI是什么? 游戏AI和理论AI 智能的假象 (更新)游戏AI和机器学习 介绍一些游戏AI 4X游戏AI <求生之路>系列 角色扮演/沙盒游戏中的NPC 游戏AI 需要学些什么? ...
- Unity 用ml-agents机器学习造个游戏AI吧(1)(Windows环境配置)
前言:以前觉得机器学习要应用于游戏AI,还远得很. 最近看到一些资料后,突发兴致试着玩了玩Unity机器学习,才发觉机器学习占领游戏AI的可能性和趋势. Unity训练可爱柯基犬Puppo 机器学习训 ...
- 实现简易而强大的游戏AI——FSM,有限状态机
http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏 ...
- 趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判
0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的 ...
- 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策 ...
- 游戏AI的生命力源自哪里?为你揭开MOBA AI的秘密!
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由wataloo发表在专栏wataloo的试验田 1 设计概要 1.1 设计原则和目的 英雄AI的目的主要有: 1.新手过渡局,让玩家刚 ...
- 游戏AI的综合设计
原地址:http://www.cnblogs.com/cocoaleaves/archive/2009/03/23/1419346.html 学校的MSTC要出杂志,第一期做游戏专题,我写了一下AI, ...
随机推荐
- Java程序设计与数据结构导论--读后感
与我前面所读的<Java7基础教程>相比,此书不适合自学,更适合作为教材使用. 虽然此书完整覆盖了Java的知识点和数据结构的基础问题,并且对每个部分都做了基本说明.但是因为没有深入展开, ...
- 多线程--wait()和notify(),Thread中的等待和唤醒方法
package com.thread.test; public class SimpleMN { final static Object object = new Object(); public s ...
- Python爬虫【实战篇】百度翻译
先看代码 import requests headers = { "User-Agent": "Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS ...
- SQL CREATE INDEX 语句
CREATE INDEX 语句用于在表中创建索引. 在不读取整个表的情况下,索引使数据库应用程序可以更快地查找数据. 索引 您可以在表中创建索引,以便更加快速高效地查询数据. 用户无法看到索引,它们只 ...
- JAVA—枚举(Enum)学习总结
1.枚举(Enumeration) 枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式.这种传统接口已被迭代器取代,虽然Enumeration 还未被遗弃,但在现代代码 ...
- (golang)HTTP基本认证机制及使用gocolly登录爬取
内网有个网页用了HTTP基本认证机制,想用gocolly爬取,不知道怎么登录,只好研究HTTP基本认证机制 参考这里:https://www.jb51.net/article/89070.htm 下面 ...
- day22---面向对象基础初识
面向过程编程: 核心是过程两个字,指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么,基于面向过程设计的程序就好比在设计一条流水线,是一种机械的思维方式. 优点:复杂问题流程化, 缺点:程序的可扩展性差 面向对 ...
- koa-router 源码由浅入深的分析(7.4.0版本的)
首先简单的介绍下什么koa-router,为什么要使用它,可以简单看下上一篇文章. 了解koa-router 首先我们来看下koa-router的源码的基本结构如下,它是由两部分组成的: ------ ...
- Jquery密码强度校验
function passValidate(){ var password=$password.val().trim() if(password===""){ $mima.addC ...
- vue2.0 子组件和父组件之间的传值(转载)
Vue是一个轻量级的渐进式框架,对于它的一些特性和优点在此就不做赘述,本篇文章主要来探讨一下Vue子父组件通信的问题 首先我们先搭好开发环境,我们首先得装好git和npm这两个工具(如果有不清楚的同学 ...