最近研究的内容,比较懒还没写文章,先占个坑,过几天补

常见的游戏AI技术对比(FSM,HFSM,BT,GOAP,HTN,Utilitay,机器学习)的更多相关文章

  1. 游戏AI技术 2

    [Unity3D人工智能编程精粹 2] 1.跟随领队行为. 用靠近(Seek)或追逐(Pursuit)实现跟随领队行为并不好.在Seek中,AI角色会被推向领队,最终与领队占据相同位置.而Pursui ...

  2. 游戏AI技术

    [Unity3D人工智能编程精粹] 1.运动层.决策层.战略层. 运动层.决策层包含的算法是针对单个角色的,战略层是针对小队乃至更大规模群体的. 导航和寻路是运行层的主要任务. 决策层决定角色下一时间 ...

  3. 游戏AI之初步介绍(0)

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  4. Unity 用ml-agents机器学习造个游戏AI吧(1)(Windows环境配置)

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  5. 实现简易而强大的游戏AI——FSM,有限状态机

    http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏 ...

  6. 趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判

    0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的 ...

  7. 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

    ——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策 ...

  8. 游戏AI的生命力源自哪里?为你揭开MOBA AI的秘密!

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由wataloo发表在专栏wataloo的试验田 1 设计概要 1.1 设计原则和目的 英雄AI的目的主要有: 1.新手过渡局,让玩家刚 ...

  9. 游戏AI的综合设计

    原地址:http://www.cnblogs.com/cocoaleaves/archive/2009/03/23/1419346.html 学校的MSTC要出杂志,第一期做游戏专题,我写了一下AI, ...

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