一步步用svg做一个声波扩散动画
有个项目需要在某个坐标显示一个声波扩散(不知道这个表达对不对)的动画。

这种需求一般做法有几种,一种做成gif图片,然后贴上去,一种是用html+css3完成,要么就是画上去,这画又分两种,一种是Canvas画布来画,另一种用svg来画。
制作成gif图片往上贴,如果有ui负责做图,这对于前端来说是最省事的方法,只要贴上去就完了,不过这种方法有一个缺点,你能控制的有限,如果要用另一种颜色,或者改变圈数,只能重新制作一张图片,重复替换,而且动画的重复次数也不好控制。pass
html+css3完成,这个简单,不过效果有限,看这里。pass
画上去分两种,一种canvas画布,一种svg画布,关于两者的优劣比较不是这里的主体,在这里不讨论。而且对于小需求来说,两者的资源消耗差异其实也可以忽略不计。关于canvas的声波扩散实现,看这里。
好吧,言归正传,既然选择了方向,那便开始。
首先,写一个svg画布,宽高200px
<svg id="svgView" width="200" height="200"></svg>
然后在里面画一个圆。
<svg id="svgView" width="200" height="200">
<circle cx="80" cy="80" r="50" stroke="#555" fill-opacity="0"></circle>
</svg>
这里circle表示一个圆,圆心坐标以svgView画布左上角为原点,向右偏移cx个单位,向下偏移cy个单位,r为圆半径,stroke表示圆边框填充颜色,fill表示圆内填充颜色,fill-opacity表示圆内填充透明度。完整API。
效果:

接下来添加动画效果。这里用到了svg的SMIL animation。
<svg id="svgDom" width="200" height="200">
<circle cx="80" cy="80" r="50" stroke="#555" fill-opacity="0">
<animate attributeName="r" begin="0" from="0" to="50" dur="2s"></animate>
</circle>
</svg>
attributeName表示动画进行改变的是图像的什么属性;begin为开始时间,单位为秒;from为开始值,to为目标值,其中from可选,dur表示动画持续时间。如果不添加repeatCount属性,表示动画执行一次便结束。
效果:

我们的图片是需要不停的扩散的,于是添加repeatCount属性,让其无限循环。
<svg id="svgDom" width="200" height="200">
<circle cx="80" cy="80" r="50" stroke="#555" fill-opacity="0">
<animate attributeName="r" begin="0" from="0" to="50" dur="2s" repeatCount="indefinite"></animate>
</circle>
</svg>
indefiniter表示无限循环至电脑死机。
效果:

设计里,我们的扩散环有三环,然后每环延迟0.5s释放,当释放至最大消失,由此循环。
<svg id="svgDom" width="200" height="200">
<circle cx="80" cy="80" r="50" stroke="#555" fill-opacity="0">
<animate attributeName="r" id="ani1" begin="0" from="0" to="50" dur="1.5s" repeatCount="indefinite"></animate>
</circle>
<circle cx="80" cy="80" r="50" stroke="#555" fill-opacity="0">
<animate attributeName="r" begin="ani1.begin + 0.5s" from="0" to="50" dur="1.5s" repeatCount="indefinite"></animate>
</circle>
<circle cx="80" cy="80" r="50" stroke="#555" fill-opacity="0">
<animate attributeName="r" begin="ani1.begin + 1s" from="0" to="50" dur="1.5s" repeatCount="indefinite"></animate>
</circle>
</svg>
其中,begin为动画开始时间,可以设置具体的时间秒数,也可以根据animate 的id值,来获取该id的animate动画开始结束时间,然后添加偏移数据,来控制多个动画的依序进行。
效果:

到这里,其实已经达到效果了,不过我们可以进一步添加一个效果,让圆环在扩散过程中慢慢消失。并且将圆环宽度设置为5px。
<svg id="svgDom" width="200" height="200">
<circle cx="80" cy="80" r="0" stroke="#555" stroke-width="5" fill-opacity="0">
<animate attributeName="r" id="ani1" begin="0" from="0" to="50" dur="1.5s" repeatCount="indefinite"></animate>
<animate attributeName="opacity" begin="0" from="1" to="0" dur="1.5s" repeatCount="indefinite"></animate>
</circle>
<circle cx="80" cy="80" r="0" stroke="#555" stroke-width="5" fill-opacity="0">
<animate attributeName="r" begin="ani1.begin + 0.5s" from="0" to="50" dur="1.5s" repeatCount="indefinite"></animate>
<animate attributeName="opacity" begin="ani1.begin + 0.5s" from="1" to="0" dur="1.5s" repeatCount="indefinite"></animate>
</circle>
<circle cx="80" cy="80" r="0" stroke="#555" stroke-width="5" fill-opacity="0">
<animate attributeName="r" begin="ani1.begin + 1s" from="0" to="50" dur="1.5s" repeatCount="indefinite"></animate>
<animate attributeName="opacity" begin="ani1.begin + 1s" from="1" to="0" dur="1.5s" repeatCount="indefinite"></animate>
</circle>
</svg>
最终效果:

到这里,这个svg版声纹扩散动画已经做完了。
一步步用svg做一个声波扩散动画的更多相关文章
- 用css3做一个求婚小动画
概述 本案例主要是运用到了css3的animation.keyframes.transform等属性,熟悉了,就可以做更多的其他动画效果,这几个属性功能非常强大. 详细 代码下载:http://www ...
- Python做一个计时器的动画
一.问题在做连连看的时候需要加一个计时器的动画,这样就完成了计时功能的设计. 二.解决主要思路: 1.先产生一个画布,用深颜色填充满. 2.产生一个新的矩阵用来覆盖画布,背景用白色,就可以渲染出来递减 ...
- unity使用Animator做一个简单的动画
1.在unity的物体上添加Animator组件 2.在Project下的Assets下添加Animator Controller 3.在Animator Controller添加动作 4.在动作之间 ...
- anime.js 实战:实现一个带有描边动画效果的复选框
在网页或者是APP的开发中,动画运用得当可以起到锦上添花的作用.正确使用动画,不但可以有助于用户理解交互的作用,还可以大大提高网页应用的魅力和使用体验.并且在现在的网页开发中,动画已经成为了一个设计的 ...
- 【 D3.js 入门系列 --- 5.1 】 做一个带坐标轴和标签的图表
前面几节讲解了图标.坐标轴.比例等等,这一节整合这些内容做一个实用的图表.结果图如下: 代码如下所示: <html> <head> <meta charset=" ...
- 做一个会PS切图的前端开发
系列链接 做一个会使用PS的前端开发 做一个会PS切图的前端开发 切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的 ...
- 【 D3.js 入门系列 --- 3 】 做一个简单的图表!
前面说了几节,都是对文字进行处理,这一节中将用 D3.js 做一个简单的柱形图. 做柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 div 标签,或用 svg . 推荐用 SVG 来做各种图形.SVG 意为 ...
- 【 D3.js 入门系列 — 3 】 做一个简单的图表!
图1. 柱形图 1. 柱形图 前几章的例子,都是对文字进行处理.本章中将用 D3 做一个简单的柱形图.制作柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 <div> 标签,或在 SVG 上绘制 ...
- [转]jsPlumb插件做一个模仿viso的可拖拉流程图
原贴:https://www.cnblogs.com/sggx/p/3836432.html 前言 这是我第一次写博客,心情还是有点小小的激动!这次主要分享的是用jsPlumb,做一个可以给用户自定义 ...
随机推荐
- Google Map API申请
https://code.google.com/apis/console 当然需要先有个Google账户登录. 然后需要建一个项目. 然后根据package+sha1码获取密钥key 然后就可以创建凭 ...
- Ubuntu16.04安装PostgreSQL并使用pgadmin3管理数据库_图文详解
版权声明:本文地址http://blog.csdn.net/caib1109/article/details/51582663 欢迎非商业目的的转载, 作者保留一切权利 apt安装postgresql ...
- ASP.NET MVC 使 Controller 的 Action 只接受 Ajax 请求。
首先,ajax 请求跟一般的 web 请求本质是相同的,都是 http 请求.理论上服务器端是无法区分该次请求是不是 ajax 请求的,但是,既然标题都已经说了,那么肯定是有办法做的. 在 ajax ...
- MAC将 /etc/sudoers文件修改错后的几种解决方法
文件修改错误后难以再次修改的原因: 1.修改此文件必须是root权限 2.此文件出现问题时sudo命令不可用 3.默认情况下MAC系统不启用root用户 解决的方法: 一.启用root用户,使用roo ...
- Unity核心对象模型
总结的Unity引擎部分的核心对象模型类图,供大家学习时参考,根基类为Object,下一层包括核心基类GameObject,及其他作为资源的Mesh,Material,Shader,Texture,S ...
- WPF CompositionTarget
CompositionTarget 是一个类,表示其绘制你的应用程序的显示图面. WPF 动画引擎提供了许多用于创建基于帧的动画的功能. 但是,有应用程序方案中,您需要通过基于每个帧来呈现控件. Co ...
- 世界各国货币,C#数字货币计算
货币 CCY(Currency)本质上是一种所有者与市场关于交换权的契约,根本上是所有者相互之间的约定.吾以吾之所有予市场,换吾之所需,货币就是这一过程的约定,它反映的是个体与社会的经济协作关系.货币 ...
- sql-省市区
insert into Area (codeid,parentid,cityName) values(11,0,'北京');insert into Area (codeid,parentid,city ...
- kubernetes traefik multiple namespaces
官方文档在此 https://docs.traefik.io/user-guide/kubernetes/ 官方文档在配置 RBAC 时使用了 ClusterRoleBinding, 当你想用多命名空 ...
- D03——C语言基础学习PYTHON
C语言基础学习PYTHON——基础学习D03 20180804内容纲要: 1 函数的基本概念 2 函数的参数 3 函数的全局变量与局部变量 4 函数的返回值 5 递归函数 6 高阶函数 7 匿名函数 ...