一、问题
在做连连看的时候需要加一个计时器的动画,这样就完成了计时功能的设计。

二、解决
主要思路:

1、先产生一个画布,用深颜色填充满。

2、产生一个新的矩阵用来覆盖画布,背景用白色,就可以渲染出来递减的感觉

3、动态改变填充的位置,就完成增加和减少时间的动画效果

 # 时间画布、动画
self.time_counter = tk.Canvas(self.root, width=22, height=180, bg="yellow")
self.time_counter.place(x=615, y=80) # 时间显示
self.show_time = tk.Label(self.root, bg="lightgrey", fg="purple", font="叶根友毛笔行书2.0版 15 bold", text=f"剩余时间\n{self.__time}s")
self.show_time.place(x=590, y=20) # 计时函数
def counter(self):
"""
计时柱的构建
:return:
"""
try:
fill_line = self.time_counter.create_rectangle(1.5, 1.5, 23, 0, width=0, fill="white")
while self.__cycle >= 0: # self.time 做循环量处理
self.n += self.__scalar
# 移动开始减少
self.time_counter.coords(fill_line, (0, 0, 80, self.n))
self.root.update()
self.__time -= 1
self.show_time.configure(text=f"剩余时间\n{self.__time}s", fg="purple")
time.sleep(1.0) # 控制进度条流动的速度 1秒一次
# 时间结束 游戏结束 退出
if self.__time == 0:
tk.messagebox.showinfo("Tip", f"最后分数:{self.__score}")
self.__game_start = False
exit()
self.__cycle = self.__time # 保证了和时间的一致性
except Exception as e:
_ = e.__traceback__
exit() # 需要动态处理
def detail(self):
"""
消完之后做加分处理 加时处理
:return:
"""
# 加分处理
self.__score += self.__score_level * self.__score_base
self.show_score.configure(text=f"分数\n{self.__score}", fg="red") # 加时处理
# 由于一秒一减少 所以self.n的值和self.__time的值一样
self.__time += self.__add_time
self.n -= self.__scalar * self.__add_time
# 将溢出的全部删除
if self.__time >= self.__large_time:
self.show_time.configure(text=f"剩余时间\n{self.__large_time}s", fg="purple")
self.__time = self.__large_time
self.n = 0
else:
self.show_time.configure(text=f"剩余时间\n{self.__time}s", fg="purple")

三、结果呈现

四、总结
1、在使用的过程中,需要考虑循环的一致性,因此要采取while进行循环,而不是for。
2、为了保证在任何情况下都可以使用,因此我用速率来控制增加量
3、对游戏能否继续进行,进行判断不可以退出游戏

五、参考
如何做一个进度条,反过来就是一个时间计时器
GitHub链接:https://github.com/pzq7025/game

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