只有阴影pass,请自行合并,需要指定高度,忽略深度检测,需要控制好排序,或者去掉忽略,视情况而定,最后我觉得还是shadowmap好

Shader "Custom/MeshShadow"
{
Properties
{
_ShadowOffset("ShadowOffset",vector) = (,,,)
_ShadowHeight("ShadowHeight",float) =
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent"}
Pass
{
Name "MeshShadow"
Tags {"LightMode" = "Always"} Blend One OneMinusSrcAlpha
ZWrite Off
ZTest Always Stencil
{
Ref
Comp NotEqual
Pass Replace
} CGPROGRAM
#include "UnityCG.cginc"
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag float4 _ShadowOffset;
float _ShadowHeight; struct v2f
{
float4 pos : POSITION;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
}; v2f vert ( appdata_base v )
{
v2f o;
float4x4 _RotMatrix = _Object2World;
_RotMatrix[][] = ;
_RotMatrix[][] = ;
_RotMatrix[][] = ;
float3 tempPos = float3(_Object2World[][],_Object2World[][],_Object2World[][]); float4 vertexPos = mul(_RotMatrix,v.vertex);
vertexPos.x += _ShadowOffset.x * vertexPos.y + _ShadowOffset.x;
vertexPos.z += _ShadowOffset.y * vertexPos.y + _ShadowOffset.y;
vertexPos.xyz += tempPos;
vertexPos.y = _ShadowHeight; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_VP, vertexPos);
o.texcoord = v.texcoord;
return o;
} fixed4 frag(v2f i) :COLOR
{
return fixed4(,,,0.3);
}
ENDCG
}
} }

Unity里vertexShader里压扁模型来实现比较low的阴影的更多相关文章

  1. GJM : 用Unity模仿CSGO里的火焰效果 [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  2. 用Unity模仿CSGO里的火焰效果

    CSGO里的火焰效果和真实的情况比较像,能沿着遮挡物前进,如下是模仿效果. 思路比较简单,开始想的是一圈一圈发出去,但是前圈与后圈的联系不好做,换种思路,每个方向发射一条线,这样根据上一个位置的方位先 ...

  3. unity, 在OnDisable里一定要将Cloth禁掉

    如果在OnDisable中不将Cloth组件禁掉,则当物体再次激活时布料将变形.

  4. Unity插件 - MeshEditor(四) 模型融化特效

    现在的电影里有很多妖魔在死亡后身体逐渐融化并下滑最后化为一滩黑水的情景,本次出于兴趣大致研究了这个效果,原理是控制模型的顶点向一个方向坍塌,坍塌到最低点时再根据法线方向扩散形成黑水状. 第一步: 添加 ...

  5. C# 里窗体里(windows form)怎么播放音乐

    在.NET的winform里面,没有托管的音乐播放器,API只能播放WAV格式,对于MP3等形式的音频文件,就要依赖于 MediaPlayer里,嘿嘿 使用的方法: 在toolbox上点右键,选择“选 ...

  6. c#里listview里如何获取点击的是哪一列

    很多时候c#里会用到listview,又会给它添加很多的列,可以设置点击列的标头实现按照这列的内容排序等功能,然而点击不同列排序的方法是不一样的,这时候就需要知道,我到底是点击了哪一列,比如点击名字列 ...

  7. Unity插件 - MeshEditor(八)模型镜像特效

    将静态模型(带MeshFilter)按指定轴向.指定距离克隆一个镜像物体出来,思路很简单,将模型的顶点坐标按指定轴取反,并累加上设定的距离值,然后就完毕了!不过,因为镜像体的顶点镜像于之前模型的顶点, ...

  8. Unity插件 - MeshEditor(二) 模型网格编辑器(高级)

    源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 继先前的一篇MeshEditor之后,MeshEditor第二版发布,这次在先前的基础上加入了为模型新增顶点以及删 ...

  9. 关于微信订阅号里自动回复里的a链接的问题

    前阵子做了一个微信订阅号的活动,然后发现一个问题:就是回复内容里的a标签微信没有解析出来,而是这样 正常应该是这样: 具体出现这种情况的手机有: 魅族的型号是:M1 metal小米的型号是:MI 5X ...

随机推荐

  1. win10下安装oracle11G Examples出错[INS-32025][INS-52001]

    安装oracle examples时提示出错:[INS-32025] 所选安装与指定 Oracle 主目录中已安装的软件冲突.[INS-52001] Oracle Database Examples ...

  2. JsonConvert.SerializeObject 空值处理

    var settings = new JsonSerializerSettings() { ContractResolver= new NullToEmptyStringResolver() }; v ...

  3. meterpreter 如何留后门,使攻击持久化

    安装后门方法一:meterpreter >run persistence -X -i 5 -p 443 -r 192.168.0.108 Persistent agent script is 6 ...

  4. Python高级用法篇——笔记

    1.Python3字典中items()和python2.x中iteritems()的区别 在Python2.x中,items( )用于 返回一个字典的拷贝列表[Returns a copy of th ...

  5. Golang之定时器,recover

    滴答滴答……定时器的使用 package main import ( "fmt" "time" ) //定时器的使用 func main() { t := ti ...

  6. laravel中的old()函数

    1.控制器 2.模板

  7. lnmp vhost 虚拟目录配置

    以前常用Windows 很熟悉,lnmp 配置虚拟目录也很简单. 安装完lnmp环境之后,在nginx的配置文件夹下,我采用的方法是复制default.conf 然后重命名为vhost_a.conf ...

  8. js 数组去重的三种方法(unique)

    方法一: Array.prototype.unique=function(){ var arr=[];//新建一个临时数组 for(var i=0;i<this.length;i++){//遍历 ...

  9. 重新学习pytorch的库函数等..

    http://blog.csdn.net/victoriaw/article/list/10 开始第一篇: http://blog.csdn.net/VictoriaW/article/details ...

  10. 2018.08.31 bzoj1419 Red is good(期望dp)

    描述 桌面上有R张红牌和B张黑牌,随机打乱顺序后放在桌面上,开始一张一张地翻牌,翻到红牌得到1美元,黑牌则付 出1美元.可以随时停止翻牌,在最优策略下平均能得到多少钱. 输入 一行输入两个数R,B,其 ...