调度器

主要基于三个基本对象上,G,M,P(定义在源码的src/runtime/runtime.h文件中)

  1. G代表一个goroutine对象,每次go调用的时候,都会创建一个G对象
  2. M代表一个线程,每次创建一个M的时候,都会有一个底层线程创建;所有的G任务,最终还是在M上执行
  3. P代表一个处理器,每一个运行的M都必须绑定一个P,就像线程必须在么一个CPU核上执行一样

P的个数就是GOMAXPROCS(最大256),启动时固定的,一般不修改;
M的个数和P的个数不一定一样多(会有休眠的M或者不需要太多的M)(最大10000);每一个P保存着本地G任务队列,也有一个全局G任务队列;
如下图所示

 
 

全局G任务队列会和各个本地G任务队列按照一定的策略互相交换(满了,则把本地队列的一半送给全局队列)
P是用一个全局数组(255)来保存的,并且维护着一个全局的P空闲链表

每次go调用的时候,都会:

  1. 创建一个G对象,加入到本地队列或者全局队列
  2. 如果还有空闲的P,则创建一个M
  3. M会启动一个底层线程,循环执行能找到的G任务
  4. G任务的执行顺序是,先从本地队列找,本地没有则从全局队列找(一次性转移(全局G个数/P个数)个,再去其它P中找(一次性转移一半),
  5. 以上的G任务执行是按照队列顺序(也就是go调用的顺序)执行的。(这个地方是不是觉得很奇怪??)

对于上面的第2-3步,创建一个M,其过程:

  • 先找到一个空闲的P,如果没有则直接返回,(哈哈,这个地方就保证了进程不会占用超过自己设定的cpu个数)
  • 调用系统api创建线程,不同的操作系统,调用不一样,其实就是和c语言创建过程是一致的,(windows用的是CreateThread,linux用的是clone系统调用)
  • 然后创建的这个线程里面才是真正做事的,循环执行G任务

那就会有个问题,如果一个系统调用或者G任务执行太长,他就会一直占用这个线程,由于本地队列的G任务是顺序执行的,其它G任务就会阻塞了,怎样中止长任务的呢?

这样滴,启动的时候,会专门创建一个线程sysmon,用来监控和管理,在内部是一个循环:

  1. 记录所有P的G任务计数schedtick,(schedtick会在每执行一个G任务后递增)
  2. 如果检查到 schedtick一直没有递增,说明这个P一直在执行同一个G任务,如果超过一定的时间(10ms),就在这个G任务的栈信息里面加一个标记
  3. 然后这个G任务在执行的时候,如果遇到非内联函数调用,就会检查一次这个标记,然后中断自己,把自己加到队列末尾,执行下一个G
  4. 如果没有遇到非内联函数(有时候正常的小函数会被优化成内联函数)调用的话,那就惨了,会一直执行这个G任务,直到它自己结束;如果是个死循环,并且GOMAXPROCS=1的话,恭喜你,夯住了!亲测,的确如此

对于一个G任务,中断后的恢复过程:

  • 中断的时候将寄存器里的栈信息,保存到自己的G对象里面
  • 当再次轮到自己执行时,将自己保存的栈信息复制到寄存器里面,这样就接着上次之后运行了。

但是还有一个问题,就是系统启动的过程

  1. 系统启动的时候,首先跑的是主线程,那第一个M应该就是主线程吧(按照C语言的理解,嘿嘿),这里叫M1,可以看前面的图
  2. 然后这个主线程会绑定第一个P1
  3. 咱们写的main函数,其实是作为一个goroutine来执行的
  4. 也就是第一个P1就有了一个G1任务,然后第一个M1就执行这个G1任务(也就是main函数),创建这个G1的时候不用创建M了,因为已经有了M1
  5. 这个main函数里面所有的goroutine,都绑定到当前的M1所对应的P1上
  6. 然后创建main里的goroutine的时候(比如G2),就会创建新的M2,新的M2里的初始P2的本地任务队列是空的,会从P1里面取一些过来,哈哈
  7. 这样两个M1,M2各自执行自己的G任务,再依次往复,这下就圆满了

综上:
所以goroutine是按照抢占式调度的,一个goroutine最多执行10ms就会换作下一个
这个和目前主流系统的的cpu调度类似(按照时间分片)

windows:20ms

linux:5ms-800ms

注意:
在Golang中编译器也会尝试进行内联,将小函数直接复制并编译,为了内联,尽量消除编译器无法侦测的dead code,利用gobuild -gcflags=-m编译命令可以查看程序内联状态,不得不说golang的编译工具链还是很强大的,十分有利于程序的优化。

[转帖]go的调度机制.的更多相关文章

  1. (笔记)Linux内核学习(十一)之I/O层和I/O调度机制

    一 块I/O基本概念 字符设备:按照字符流的方式被有序访问的设备.如串口.键盘等. 块设备:系统中不能随机(不需要按顺序)访问固定大小的数据片(chunk 块)的设备. 如:硬盘.软盘.CD-ROM驱 ...

  2. quartz集群调度机制调研及源码分析---转载

    quartz2.2.1集群调度机制调研及源码分析引言quartz集群架构调度器实例化调度过程触发器的获取触发trigger:Job执行过程:总结:附: 引言 quratz是目前最为成熟,使用最广泛的j ...

  3. 定时组件quartz系列<三>quartz调度机制调研及源码分析

    quartz2.2.1集群调度机制调研及源码分析引言quartz集群架构调度器实例化调度过程触发器的获取触发trigger:Job执行过程:总结:附: 引言 quratz是目前最为成熟,使用最广泛的j ...

  4. (1)quartz集群调度机制调研及源码分析---转载

    quartz2.2.1集群调度机制调研及源码分析 原文地址:http://demo.netfoucs.com/gklifg/article/details/27090179 引言quartz集群架构调 ...

  5. quartz群调查调度机制和源代码分析

    pageId=85056282#quartz集群调度机制调研及源代码分析-quartz2.2.1集群调度机制调研及源代码分析" style="color:rgb(59,115,17 ...

  6. Linux进程组调度机制分析【转】

    转自:http://oenhan.com/task-group-sched 又碰到一个神奇的进程调度问题,在系统重启过程中,发现系统挂住了,过了30s后才重新复位,真正系统复位的原因是硬件看门狗重启的 ...

  7. [k8s]k8s的控制层kubelet+docker配合调度机制(k8架构)

    意外停掉一台node的kubelet,发现调度有问题,研究了下调度的细节 k8s架构 控制层- kubelet(配合节点docker工作) 数据层- kube-proxy 逻辑图: object 参考 ...

  8. Golang 的 协程调度机制 与 GOMAXPROCS 性能调优

    作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblogs.com/linguan ...

  9. [转]golang的goroutine调度机制

    golang的goroutine调度机制 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] 一直对goroutine的调度机制很好奇最近在看雨痕的golang源码分析基于go ...

随机推荐

  1. 【转载】基于MFC的ActiveX控件开发(1)

    原文:http://iysm.net/?p=114 ActiveX 控件是基于组件对象模型 (COM) 的可重用软件组件,广泛应用于桌面及Web应用中.在VC下ActiveX控件的开发可以分为三种,一 ...

  2. 游戏手柄(JoyStick)编程学习笔记(2)

    在我的上一篇博客中(http://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/51714045),介绍了通过 multimedia joystick API 来访问 ...

  3. 【JLOI2013】卡牌游戏

    题面 题解 概率$dp$ 设$f[i][j]$表示还剩$i$个人时,第$j$个人获胜的概率. 边界$f[1][1] = 1$ 转移: 枚举庄家抽到的卡牌$k$,得到这一轮被淘汰的位置$c$. 可以知道 ...

  4. REST API 开发

    本文我们将使用Spring MVC 4实现 CRUD Restful WebService , 通过RestTemplate写一个 REST 客户端,定义这些服务. 我们也可以通过外部的一些客户端来测 ...

  5. 动态加载与插件系统的初步实现(四):解析JSON、扩展Fiddler

    按文章结构,这部分应该给出WCFRest项目示例,我想WinForm示例足够详尽了,况且WCFRest还不需要使用插件AppDomain那一套,于是把最近写的Fiddler扩展搬上来吧. Fiddle ...

  6. ASP.NET MVC - PageData的应用

    一.要实现一个功能,在不同的页面放置一段如下的内容,用于采集用户行为信息: <input type='hidden' id='page_id' value='xxxx' /> <sc ...

  7. Mysql优化之索引

    前言 这几天抽了个时间将<高性能Mysql>看了一下忽觉索引非常之重要,习之然后总结巩固知识.本文索引使用的是InnoDB存储引擎.因为本文并不是说用索引的好处,所以并不会书写QPS之类的 ...

  8. 快手hr面

    快手hr面 20180918 自我介绍 hr部门介绍 效率工程 主要问题 问我对部门是否有感兴趣? 我要求地点在北京,然后就畅聊口音.老家,学校等 学校的成绩?(研究生.本科) 自己属于哪类学生?(属 ...

  9. ETSI公布的多接入移动边缘计算概念验证

    ETSI多接入移动边缘计算 公布的概念验证如下: 来源 MEC PoC Projects PoC#1: "Video User Experience Optimization via MEC ...

  10. CHAPTER 24 History of Our Planet 第24章 我们行星的历史

    CHAPTER 24 History of Our Planet 第24章 我们行星的历史 Uncovering the bones of ancient beasts is only part of ...