C#之winform 猜拳小游戏
C#之winform 猜拳小游戏
1、建立项目文件

2、进行界面布局

在这个界面布局中,我们要修改一些属性(下面的序号与上面的截图一一对应):
2、1 玩家显示(控件:label)
其中,Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。

2、2 显示玩家进行选择的控件(控件:label)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
这里是指的是选择的是:石头、剪刀、布

2、3 电脑显示(控件:label)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。

2、4 显示电脑进行选择的控件(控件:label)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
这里是指的是选择的是:石头、剪刀、布

2、5 结果显示(控件:label)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
2、6 玩家与电脑的游戏结果(控件:textBox)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
这里是指的是选择的是:赢、输、平

2、7 玩家的选择按钮(控件:Button)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。

2、8 玩家的选择按钮(控件:Button)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。

2、9 玩家的选择按钮(控件:Button)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。

2、10 运行
通过上面的布局后,我们可以进行运行一下,会得到一个界面

3 、代码实现
在这里,我们需要变现相应的代码,来实现上面的控件所要实现的功能;
3、1 创建玩家的类
创建类

Player.cs的内容如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CaiQuanMyself
{
class Player
{
// 储存玩家的名称
public string playerName
{
set;
get;
}
/// <summary>
/// funtion: 实现玩家猜拳的名称与数字之间的对应关系
/// 1石头 2剪刀 3布
/// return type: int
/// </summary>
/// <param name="str">玩家猜拳的名称</param>
/// <returns>猜拳的名称对应的数字;如玩家选择"布",对应输出数字"3"</returns>
public int PlayerInformation(string str)
{ int num = ;
switch(str)
{
case "石头": num = ; this.playerName = "石头"; break;
case "剪刀": num = ; this.playerName = "剪刀"; break;
case "布": num = ; this.playerName = "布"; break;
}
return num;
}
}
}
3、2 创建电脑的类
(创建方式同3、1)
实现的类如下:
Computer.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CaiQuanMyself
{
class Computer
{
// 电脑猜拳的名称
public string computerName
{
set;
get;
}
/// <summary>
/// function: 返回电脑出的拳对应的数字,同时将对应的名称存储
/// return type: int
/// </summary>
/// <returns>返回猜拳对的数字</returns>
public int ComputerInformation()
{
//1石头 2剪刀 3布
Random rd = new Random();
int num = rd.Next(, ); // 1,2,3之间的随机数
switch (num)
{
case : this.computerName = "石头"; break;
case : this.computerName = "剪刀"; break;
case : this.computerName = "布"; break;
} return num;
}
}
}
3、3 创建裁判类(决策是谁赢了)
(创建方式同3、1)
实现的类如下:
Referee.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CaiQuanMyself
{
class Referee
{
//裁判情况表格
//1石头 2剪刀 3布
//玩家 对应名称 电脑 对应名称 结果 玩家结果
//1 石头 1 石头 0 平
//1 石头 2 剪刀 -1 赢
//1 石头 3 布 -2 输
//
//2 剪刀 1 石头 1 输
//2 剪刀 2 剪刀 0 平
//2 剪刀 3 布 -1 赢
//
//3 布 1 石头 2 赢
//3 布 2 剪刀 1 输
//3 布 3 布 0 平 /// <summary>
/// 裁判判决的情况
/// </summary>
public enum eResult
{
win =,
draw = ,
loss =
}
/// <summary>
/// 裁判判决的情况
/// </summary>
public string[] sResult = new string[] { "赢", "平", "输"}; /// <summary>
/// 裁决玩家与电脑之间的猜拳结果
/// return type : int
/// </summary>
/// <param name="playerChoice">玩家猜拳</param>
/// <param name="computerChocie">电脑猜拳</param>
/// <returns>猜拳结果</returns>
public int Judgement(int playerChoice, int computerChocie)
{
//result = -1,2赢 0平 其他则输 (指的是玩家输赢的情况)
int result = playerChoice - computerChocie;
if (result == - || result== )
{
return (int)eResult.win;
}
else if (result == )
{
return (int)eResult.draw;
}
else
{
return (int)eResult.loss;
}
}
}
}
3、4 功能实现
3、4、1 打开Form1对应的代码

3、4、2 窗口的控制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace CaiQuQuanGame
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
//禁止最大化窗口
this.MaximizeBox = false;
// 禁止对窗口进行拖拉
this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle;
} private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{ }
// 点击事件触发
private void butStone_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button btn = (Button)sender;
RunGame(btn.Text);
}
public void RunGame(string playerChoice)
{
// 获取输入
Player pChoice = new Player();
int pResult = pChoice.PlayerInformation(playerChoice);
labPlayerChoice.Text = pChoice.playerName; Computer cChoice = new Computer();
int cResult = cChoice.ComputerInformation();
labComputerChoice.Text = cChoice.computerName; // 结果判断
Referee rChoice = new Referee();
int rResult = rChoice.Judgement(pResult, cResult); // 输出
textBoxResult.Text = rChoice.sResult[rResult]; }
}
}
到这里我们就完成了整个猜拳游戏的编写。
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