前言:对于可是元素,我们常见有三种变化,旋转、平移、面积

一、  旋转(RotateTransform)

    <RotateTransform CenterX="" CenterY="" Angle=""></RotateTransform>

CenterX和CenterY表示旋转中心,默认为原点及可视元素的左上角,

Angle表示旋转角度

二、平移(TranslateTransform)

                    <TranslateTransform X="" Y=""></TranslateTransform>

相对于原点移动的位置

三、缩放(ScaleTransform)

                    <ScaleTransform CenterX="" CenterY="" ScaleX="" ScaleY=""/>

标明旋转中心的位置

四、旋转(斜角SkewTransform)

                    <SkewTransform CenterX="" CenterY="" AngleX="" AngleY=""/>

表示沿着x轴或者Y轴推斜,常用来模拟3D视觉效果,例如可以通过(五)中的组合实现倾斜的艺术字等

五、变换集合(TransformGroup)

            <Ellipse.RenderTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform CenterX="" CenterY="" Angle=""></RotateTransform>
<TranslateTransform X="" Y=""></TranslateTransform>
<ScaleTransform CenterX="" CenterY="" ScaleX="" ScaleY=""/>
</TransformGroup>
</Ellipse.RenderTransform>

内部可以有无数个按顺序进行的变换

六、矩阵变换(MatrixTransform)

本质是其他变形类的底层实现的代码,其他的类都是基于这个类的扩展,以让用户可以更加简单方便的应用,至于MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。

矩阵中第三列的值是固定不变。

原理:

原坐标(x0,y0)通过这个3*3矩阵,通过矩阵乘法可得到坐标 (x0 * M11+x0 * M21,y0 * M12+y0 * M22)之后,再加上 (OffsetX,OffsetY) 即可得到新坐标(x1,y1)。也即是说最终坐标 (x1,y1) : x1 =  x0 * M11 + x0 * M21 + OffsetX , y1 = y0 * M12 + y0 * M22 + OffsetY.

<!--源码用法-->
<MatrixTransform Matrix="M11 M12 M21 M22 OffsetX OffsetY"></MatrixTransform>

下面使用MatrixTransform矩阵变换实现以上五种基本的变换效果。

<Canvas Width="1200" Height="300">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Canvas.Top="50">
<!-- TranslateTransform 平移 -->
<Image Source="Images/adobe_Ai.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Ai.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<MatrixTransform Matrix="1 0 0 1 -80 30"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- RotateTransform 旋转 -->
<Image Source="Images/adobe_Dw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Dw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!-- 90°旋转 -->
<MatrixTransform Matrix="0 1 -1 0 30 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- ScaleTransform 缩放 -->
<Image Source="Images/adobe_Fl.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Fl.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!--放大1.5倍-->
<MatrixTransform Matrix="1.5 0 0 1.5 -80 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- SkewTransform 扭曲倾斜 -->
<Image Source="Images/adobe_Fw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Fw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!-- x轴倾斜 -->
<MatrixTransform Matrix="1 0 1 1 -80 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- TransformGroup 扭曲、缩放 -->
<Image Source="Images/adobe_Id.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Id.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!-- x轴倾斜 -->
<!--放大1.5倍-->
<MatrixTransform Matrix="1.5 0 1 1.5 -120 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</StackPanel>
</Canvas>

七、LayoutTransform

- LayoutTransform 属性 是在元素布局的过程中进行变换(布局完成之前)

- RenderTransform 属性 是在元素布局完成之后进行变换(渲染显示之前)

由于LayoutTransform 在布局计算之前进行变换计算,因此如果LayoutTransform 发生了更改,比如动画更改,就会重新引发容器进行布局计算,简单来说LayoutTransform 的每一次变化都需要进行一次重新布局,

而RenderTransform却不会。RenderTransform计算是在布局计算完成之后进行,它不会因此重新布局。因此默认情况下,推荐使用RenderTransform进行变换,只有非常特殊的情况下才会使用LayoutTransform 。

进行了变换之后控件的ActualWidth和ActualHeight属性值是不会改变的。可以理解为只是做了一个变化,并没有实际改变控件的大小。

RenderTransformOrigin 制定了变换原点

有不懂的可以加QQ群:568055323交流哦

WPF可视对象变换(RenderTransform)-----RotateTransform、TranslateTransform、ScaleTransform的更多相关文章

  1. WPF XAML中 Storyboard.TargetProperty设置TransformGroup指定的变换"RenderTransform.Children

    <Grid x:Name="xx" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Grid.RenderTransfor ...

  2. 不可视对象的自己主动实例化BUG

    PB有个隐藏BUG会占用内存.影响效率. 先来做个样例吧 (1)创建一个不可视对象n_base,勾选Autolnstantiate属性 初始化事件constructor里面写messagebox('c ...

  3. WinForm和WPF颜色对象的转换

    原文:WinForm和WPF颜色对象的转换 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/huangli321456/article/details ...

  4. Wpf ImageSource对象与Bitmap对象的互相转换

    原文:Wpf ImageSource对象与Bitmap对象的互相转换 Bitmap to ImageSource 将得到的Bitmap对象转换为wpf常用的Imagesource对象 BitmapSo ...

  5. WPF Window对象

    户通过窗口与 Windows Presentation Foundation (WPF) 独立应用程序进行交互.窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容.独立 WPF 应用程序使 ...

  6. WPF可视化控件打印

    Introduction While coding an application that displays a detailed report in a ScrollViewer, it was d ...

  7. AS3游戏中可视对象上限及位图相关的内存消耗实测

    前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能.效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么. 但前天进行的一系列测试中,有一些对游 ...

  8. WPF依赖对象(DependencyObject) 实现源码,理解WPF原理必读

    /// DependencyObject encompasses all property engine services. It's primary function /// is providin ...

  9. WPF Window对象的生命周期

    WPF中所有窗口的基类型都是System.Windows.Window.Window通常用于SDI(SingleDocumentInterface).MDI(MultipleDocumentInter ...

随机推荐

  1. 脚本_检测mysql存活状态

    #!bin/bash#功能:检测mysql服务是否存活#作者:liusingbon# host为你需要检测的mysql主机的IP 地址,user为mysql账户名,passwd为密码; 这些信息需要根 ...

  2. 【读书笔记】Cracking the Code Interview(第五版中文版)

    导语 所有的编程练习都在牛客网OJ提交,链接: https://www.nowcoder.com/ta/cracking-the-coding-interview 第八章 面试考题 8.1 数组与字符 ...

  3. Sass-乘法

    Sass 中的乘法运算和前面介绍的加法与减法运算还略有不同.虽然他也能够支持多种单位(比如 em ,px , %),但当一个单位同时声明两个值时会有问题.比如下面的示例: 编译的时候报“20px*px ...

  4. redis开发规范阿里云

    一.键值设计 1.key名设计 1) 可读性和可管理性:  以业务名或数据库名为前缀,以防key冲突,用冒号分隔,比如业务名:表名:ID 2)简洁性: 保证语义的前提下,控制key的长度,当key较多 ...

  5. tuple unpacking

    拆开Tuple lax_coordinates = (33.9425, -118.408056) latitude, longitude = lax_coordinates # tuple unpac ...

  6. Component series.liquidFill not exists. Load it first.

    vue 项目中使用水波球报错Component series.liquidFill not exists. Load it first. 解决办法:安装 echarts-liquidfill npm ...

  7. jmeter+ant+jenkins搭建接口自动化测试环境

    jmeter+ant+jenkins搭建接口自动化测试环境(基于win) 1.jmeter jmeter依赖java运行环境,所以需要提前下载jdk并配置好环境变量 官网下载(http://jmete ...

  8. ES6转ES5环境搭配

    1.初始化项目 在项目根目录创建 package.json 文件 npm init //或者 npm init -y 2.安装babel-cli脚手架 npm install babel-cli -- ...

  9. SQL注入的简单认识

    写在前面 MYSQL5.0之后的版本,默认在数据库中存放一个information_schema的数据库,其中应该记住里面的三个表SCHEMATA.TABLES.COLUMNS SCHEMATA表:存 ...

  10. ThinkPHP5在PHP7以上使用QueryList4, ThinkCMF在PHP5中使用QueryList3教程

    QueryList 是一款用于网页采集爬虫的框架,官方最新版本为QueryList4,QueryList4版本只能在PHP7以上使用: 在PHP7以上环境中,如何在ThinkPHP5中使用QueryL ...