绝大多数客户-服务程序使用TCP和UDP,这两个协议转而使用IP。UDP是一种简单的,不可靠的数据报协议,TCP是一种精致的可靠的字节流协议。

在TCP/IP协议族中:

mrouted:IGMP→IPv4

ping:ICMP→IPv4/IPv6

Traceout:ICMP→IPv4/IPv6,IPv4/IPv6

Application:TCP/UDP→IPv4/IPv6

UDP:

UDP是一个简单的传输层协议,应用进程写数据报到UDP套接口,由它封装成IP数据报,然后发送到目的地,但是UDP不保证数据报最终可达目的地。我们也称UDP提供无连接的服务,因为UDP客户与服务不必存在长期的关系。

TCP:

1、TCP提供客户与服务器的链接。

2、TCP提供可靠性。

3、TCP通过给每一个所发送的字节关联一个序号进行排序。

4、TCP提供流量控制。

5、TCP是全双工的。

TCP连接三路握手:

1、服务端通过socket、bind、listen完成被动打开。

2、客户端通过connect执行主动打开,并发送一个SYN分节,他告诉服务器他将在链接中发送的数据的初始序列号,一般SYN分节不携带数据,它只含有一个IP头部,一个TCP头部和可能存在的TCP选项(一次握手)。

3、服务器确认客户的SYN分节,同时发送一个SYN分节,他含有服务器将在链接中发送的数据的初始序列号(二次握手)。

4、客户端需确认服务端的SYN(三次握手)。

TCP的SYN选项:

MSS选项:通知对方它的最大分节大小。

窗口规模选项:TCP通知双方的最大窗口大小。

时间戳选项:防止失而复得的分组造成的数据损坏,高速连接是使用。

TCP终止:

1、调用close执行主动关闭(发送FIN分节)。

2、接收FIN的一端执行被动关闭,也作为文件结束符传给应用进程。

3、接收文件接收符的应用进程执行close,它的TCP发送一个FIN。

4、原发送方收到后执行确认ACK。

TCP状态转换:

Client发送SYN分节调用主动打开,状态转为SYN_SENT;

Server接收到SYN分节,向client发送SYN分节和ACK信息,变为SYN_RCVD;

Client接收到SYN分节和ACK信息,向server发送ACK,client变为ESTABLISHED;

server接收到ACK状态转为ESTABLISHED;

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Client发送FIN发起关闭,状态转换为FIN_WAIT_1;

Client接收到ACK,状态转换为FIN_WAIT_2;

Client接收到,发出ACK,状态转换为TIME_WAIT;

TIME_WAIT持续2MSL(最长分节生命期),状态转为关闭。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Client发送FIN发起关闭,状态转换为FIN_WAIT_1;

Client接收到server的FIN并回ACK,状态转换为CLOSING;

Client接收到server的ACK,状态转换为TIME_WAIT;

TIME_WAIT持续2MSL,状态转为关闭。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Client发送FIN发起关闭,状态转换为FIN_WAIT_1;

Client接收到server的FIN;ACK并回ACK,状态转换为TIME_WAIT;

TIME_WAIT持续2MSL,状态转为关闭。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

ESTABLISHED的server接收到FIN,并返回ACK,状态转换为CLOSE_WAIT;

Server发送FIN,状态转换为LAST_ACK;

Server接收到ACK,状态转为关闭。

TIME_WAIT存在的理由:

1、实现TCP全双工的可靠性。

若最终的ACK丢失,服务端可能重发最后的FIN,客户端可能不得不重发最终的ACK。

2、允许老的重复分节在网络中消逝。

在关闭连接后,之后又重新用相同的IP地址和端口创建连接,2MSL可以保证两个方向发送的分组被完全丢弃,保证老的分组已经在网络中消逝。

缓存区:

IPv4数据报最大为65535字节,包括IPv4头部(20字节)。

IPv6数据报最大为65575,IPv6头部占40字节,有效负载长度16位。

最大传输单元(MTU),以太网的MTU为1500,IPv4的最小MTU为68,IPv6为576字节,路径MTU在不同方向可以不同。若一个ip数据报超过最大MTU,IPv4和IPv6都会执行分片,IPv4在主机和路由器转发的数据报都会执行分片,IPv6只在主机对数据报进行分片。但若IPv4的DF位被设置,则不允许分片,但会抛错。IPv4支持的最小数据报为576字节,IPv6为1500字节。

调用write时,内核从应用进程的缓存器拷贝数据到套接口的缓存区,拷贝完成write返回,所以write完成只代表拷贝完成,不代表数据传输成功。

UDP套接口的发送缓存区仅仅是发送到该套接口的UDP数据报的大小上限。

UNIX网络编程总结二的更多相关文章

  1. 【UNIX网络编程(二)】基本TCP套接字编程函数

    基于TCP客户/server程序的套接字函数图例如以下: 运行网络I/O.一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数.指定期望的通信协议类型. #include <sys/socket.h ...

  2. UNIX网络编程---传输层:TCP、UDP、SCTP(二)

    UNIX网络编程----传输层:TCP.UDP.SCTP 一.概述 本章的焦点是传输层:包括TCP.UDP.和SCTP(流控制传输协议).SCTP是一个较新的协议,最初设计用于跨因特网传输电话信令. ...

  3. [转载] 读《UNIX网络编程 卷1:套接字联网API》

    原文: http://cstdlib.com/tech/2014/10/09/read-unix-network-programming-1/ 文章写的很清楚, 适合初学者 最近看了<UNIX网 ...

  4. UNIX网络编程---简介

    UNIX网络编程---简介 一.           概述 a)       在编写与计算机通信的程序时,首先要确定的就是和计算机通信的协议,从高层次来确定通信由哪个程序发起以及响应在合适产生.大多数 ...

  5. UNIX网络编程 卷2:进程间通信

    这篇是计算机类的优质预售推荐>>>><UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)> UNIX和网络专家W. Richard Stevens的传世之作 编辑推荐 两 ...

  6. UNIX网络编程——select函数的并发限制和 poll 函数应用举例

    一.用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 1.一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数.可以通过ulimit -n来调整或者使用setrlimit函数设置,  ...

  7. 【unix网络编程第三版】ubuntu端口占用问题

    <unix网络编程>一书中的代码并不是能直接运行,有时候需要结合各方面的知识来解决,大家在这本书的时候,一定要把代码都跑通,不难你会错过很多学习的机会! 1.问题描述 本人在阅读<U ...

  8. 【UNIX网络编程第三版】阅读笔记(一):代码环境搭建

    粗略的阅读过<TCP/IP详解>和<计算机网络(第五版)>后,开始啃这本<UNIX网络编程卷一:套接字联网API>,目前linux下的编程不算太了解,在阅读的过程中 ...

  9. 【UNIX网络编程】FIFO

    管道作为进程间通信的最古老方式,它的缺点是没有名字,因此仅仅能用在有亲缘关系的父子进程之间.对于无亲缘关系的进程间.无法用管道进行通信.FIFO能够完毕无亲缘关系的进程间的通信.FIFO也被称为命名管 ...

随机推荐

  1. iOS-Swizzle

    最后更新:2017-06-21 一.先说结论 void swizzleMethod(Class cls, SEL originalSelector, SEL swizzledSelector) { M ...

  2. [CSP-S模拟测试]:序列(构造)

    题目描述 给定$N,A,B$,构造一个长度为$N$的排列,使得:$\bullet$排列长度为$N$:$\bullet$最长上升子序列长度为$A$:$\bullet$最长下降子序列长度为$B$.我们有$ ...

  3. C++ Primer 第四版阅读笔记

    阅读笔记 初始化 变量定义指定了变量的类型和标识符,也可以为对象提供初始值.定义时指定了初始值的对象被称为是 已初始化的.C++ 支持两种初始化变量的形式:复制初始化和 直接初始化.复制初始化语法用等 ...

  4. 尚硅谷Docker---1-5、docker简介

    尚硅谷Docker---1-5.docker简介 一.总结 一句话总结: docker是环境打包:有点像windows镜像 docker的实质:缩小版.精细版.高度浓缩版的一个小型的linux系统 1 ...

  5. jQuery UI Widget Factory

    https://learn.jquery.com/jquery-ui/widget-factory/ The jQuery UI Widget Factory is an extensible bas ...

  6. z-index的各种坑

    z-index属性 z-index : auto | number z-index 属性设置元素的堆叠顺序,如果为正数,则离用户更近,为负数则表示离用户更远: 拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序 ...

  7. Redis安装启动,Redis Desktop Manager安装

    Window 下安装下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/releases.Redis 支持 32 位和 64 位.这个需要根据你系统平台的实际情况选择,这 ...

  8. 用Vue来实现音乐播放器(八):自动轮播图啊

    slider.vue组件的模板部分 <template> <div class="slider" ref="slider"> <d ...

  9. .net任务调度平台 Dyd.BaseService.TaskManager

    国外网速慢,最新版本迁移至http://git.oschina.net/chejiangyi/Dyd.BaseService.TaskManager .net 简单任务调度平台 用于.net dll, ...

  10. MongoDB优化心得分享

    这里总结下这段时间使用mongo的心得,列出了几个需要注意的地方. 1. 系统参数及mongo参数设置 mongo参数主要是storageEngine和directoryperdb,这两个参数一开始不 ...