函数调用的开销:

  函数被调用时,要有函数调用和返回。要保存当前程序上下文信息,以便函数调用完毕后返回原来的地方,继续执行程序。将函数的参数进行压栈、出栈,执行函数,函数调用完毕后释放内部变量占用的内存。

inline作用:

  将函数声明为inline,是对编译器的一种建议,编译器可以选择不进行inline。大多数编译器是在编译过程中进行inline。所以不能对virtual函数进行inline,因为编译的时候编译器不知道该调用哪个函数。编译器也不对通过函数指针进行的调用实施inlining.

  不要轻易的对构造函数和析构函数进行inline,因为即使看着函数体是空的,其实内部编译器会产生一些代码,比如添加默认构造函数,默认拷贝构造函数等等。

  将函数声明为inline,编译器不把它当做是一个函数,而是类似于把函数代码拷贝到原来的地方,这样就省下了函数调用的开销。

  将大多数inlining限制在小型、被频繁调用的函数上。内联函数会在每一处调用函数的地方进行代码复制,会使产生的代码膨胀,对于函数很大来说,这样获得的速度提高会很小甚至没有。所以对于递归,循环等不进行inline。

  inline函数要将声明和定义放在一块,不然没有效果。在类内部的函数定义会自动扩展成inline。在类外部则需显式加上inline声明。

  通常要将inline函数放在头文件内。

  大部分调试器对inline函数束手无策,因为在一个不存在的函数内设立断点并不容易。

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