clientX,screenX,pageX,offsetX的异同 【转载】
首先说明一下以上对象都是指javascript中的,不包含其他语言。
pageX/pageY:
鼠标相对于整个页面的X/Y坐标。注意,整个页面的意思就是你整个网页的全部,比如说网页很宽很长,宽2000px,高3000px,那pageX,pageY的最大值就是它们了。
特别说明:IE不支持!
offsetX/offsetY:
得出的结果跟pageX/pageY一样,既然如此,它有什么存在价值?因为:
特别说明:只有IE支持!相当于IE下的pageX,pageY.
screenX/screenY:
顾名思义,就是鼠标在屏幕上的坐标。screenX,screenY的最大值不会超过你的屏幕分辨率。
特别说明:无
clientX/clientY:
事件发生时鼠标在浏览器内容区域的X/Y坐标(不包含滚动条)。浏览器内容区域即浏览器窗口中用来显示网页的可视区域,注意这个可视,也就是说需要拖动滚动条才能看到的区域不算。当你将浏览器窗口缩小时,clientX/clientY的最大值也会缩小,但始终,它们的最大值不会超过你浏览器可视区域。
特别说明:IE下此属性不规范,它们的最小值不是0而是2,也就是说IE下的clientX/clientY与火狐下的始终大2px
网页可见区域宽: document.body.clientWidth;
网页可见区域高: document.body.clientHeight;
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽);
网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的宽);
网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;
网页正文全文高: document.body.scrollHeight;
网页被卷去的高: document.body.scrollTop;
网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;
网页正文部分上: window.screenTop;
网页正文部分左: window.screenLeft;
屏幕分辨率的高: window.screen.height;
屏幕分辨率的宽: window.screen.width;
屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight;
屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth;
scrollHeight: 获取对象的滚动高度。
scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离
scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离
scrollWidth:获取对象的滚动宽度
offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度
offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置
offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置
event.clientX 相对文档的水平座标
event.clientY 相对文档的垂直座标
event.offsetX 相对容器的水平坐标
event.offsetY 相对容器的垂直坐标
document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值
event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量
原来HTML里是document.body
XHTML里是document.documentElement
clientX,screenX,pageX,offsetX的异同 【转载】的更多相关文章
- clientX,screenX,pageX,offsetX的异同
pageX/pageY: 鼠标相对于整个页面的X/Y坐标.注意,整个页面的意思就是你整个网页的全部,比如说网页很宽很长,宽2000px,高3000px,那pageX,pageY的最大值就是它们了. 特 ...
- javascript 中 x offsetX clientX screenX pageX的区别
在javascript的事件对象中的关于事件鼠标位置的几个属性(x, pageX, offsetX, scrrenX clientX)及(y, pageY, offsetY, screenY, cli ...
- pageX、clientX、screenX、offsetX、layerX、x
参考:http://www.cnblogs.com/xesam/archive/2011/12/08/2280509.html chrome: e.pageX--相对整个页面的坐标e.layerX-- ...
- 一张图轻松搞懂javascript event对象的clientX,offsetX,screenX,pageX区别
总是会被javascript的event对象的clientX,offsetX,screenX,pageX 弄得头晕,于是决定做个图来区分一下(画得我手那个酸呀....) 先总结下区别: event.c ...
- 【转】pageX、clientX、screenX、offsetX、layerX、x
参考:http://www.cnblogs.com/xesam/archive/2011/12/08/2280509.html chrome: e.pageX——相对整个页面的坐标e.layerX—— ...
- 原生js获取鼠标坐标方法全面讲解:clientX/Y,pageX/Y,offsetX/Y,layerX/Y,screenX/Y
关于js鼠标事件综合各大浏览器能获取到坐标的属性总共以下五种 event.clientX/Y event.pageX/Y event.offsetX/Y event.layerX/Y event.sc ...
- event对象的clientX,offsetX,screenX,pageX
chrome: e.pageX——相对整个页面的坐标 e.layerX——相对当前坐标系的border左上角开始的坐标 e.offsetX——相对当前坐标系的border左上角开始的坐标 e.clie ...
- [转]pageX、clientX、screenX、offsetX、layerX、x
参考:http://www.cnblogs.com/xesam/archive/2011/12/08/2280509.html chrome: e.pageX——相对整个页面的坐标e.layerX—— ...
- JS之clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY区别
首先需要知道clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY 是鼠标事件对象下的几个属性. 之前也一直对这些属性搞的稀里糊涂,看文档上说的也是不太理解,反 ...
随机推荐
- UVa 10870 - Recurrences
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&p ...
- 从原理上搞定编码(四)-- Base64编码
开发者对Base64编码肯定很熟悉,是否对它有很清晰的认识就不一定了.实际上Base64已经简单到不能再简单了,如果对它的理解还是模棱两可实在不应该.大概介绍一下Base64的相关内容,花几分钟时间就 ...
- 3.2 Git 分支 - 分支的新建与合并
分支的新建与合并 现在让我们来看一个简单的分支与合并的例子,实际工作中大体也会用到这样的工作流程: 开发某个网站. 为实现某个新的需求,创建一个分支. 在这个分支上开展工作. 假设此时,你突然接到一个 ...
- Section 1.4 Packing Rectangles
本来是USACO Training的1.4.1的,但是介于今早过了食物链想起了这道题实在是太怨念了,翻出自己写的AC程序居然有5KB!! 思路很简单,枚举,而且就图中的六种情况.但是第六种变化状况太多 ...
- java的动态绑定和静态绑定
首先是方法的参数是父类对象,传入子类对象是否可行然后引出Parent p = new Children();这句代码不是很理解,google的过程中引出向上转型要理解向上转型又引出了动态绑定从动态绑定 ...
- 自定义圆的半径layout
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:too ...
- linux 快速安装mysql
yum list | grep mysqlyum install -y mysql-server mysql mysql-devel service mysqld startmysqladmin -u ...
- Best Practice: Avoiding or minimizing synchronization in servlets
Introduction Minimize the use of synchronization in servlets. Because servlets are multi-threaded, s ...
- Java Abstract Class
在Baths-stomp里面的每个Fluent Interface Interactor Impl,都继承了MarketDataAccessor,which is an abstract class. ...
- 【Tsinghua OJ】祖玛(Zuma)问题
描述 祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色.此后,你可以发射珠子到轨 道上并加入原有序列中.一旦有三个或更多同色的珠子变成相 ...