hdu 4023 Game 博弈论
思路:
将15种分成5类:
1.1和2为一类;
2.3,4,5,6为一类;
3.7,8,9,10为一类;
4.11,12,13,14,15为一类;
5.15为一类。
比较各类的优先级,就会发现放置的顺序为5->2->4->3->1.
代码如下:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<vector>
#define ll __int64
#define pi acos(-1.0)
#define MAX 50000
using namespace std;
int p[];
int fun1(int n)
{
if(n&) return n-;
return n;
}
int fun2(int n)
{
if(n&) return n+;
return n;
}
int main(){
int t,a,b,k,i,j,ca=,ans;
scanf("%d",&t);
while(t--){
a=b=;
int num1,num2,num34,num56,num78,num910,num11_14,num15;
bool flag=;
for(i=;i<=;i++)
scanf("%d",&p[i]);
if(p[]>p[]) num1=p[]-p[],num2=;
else num2=p[]-p[],num1=;
if(p[]+p[]>p[]+p[]) num34=p[]+p[]-p[]-p[],num56=;
else num56=p[]+p[]-p[]-p[],num34=;
if(p[]+p[]>p[]+p[]) num78=p[]+p[]-p[]-p[],num910=;
else num910=p[]+p[]-p[]-p[],num78=;
num11_14=p[]+p[]+p[]+p[];
num15=p[];
if(p[]&){
a+=;
flag=;
}
if(num34){
if(flag){
a+=num34/;
b+=fun2(num34);
if(num34&) flag=;
}
else{
a+=(num34+)/;
b+=fun1(num34);
if(num34&) flag=;
}
}
else{
if(flag){
b+=(num56+)/;
a+=fun1(num56);
if(num56&) flag=;
}
else{
a+=fun2(num56);
b+=num56/;
if(num56&) flag=;
}
}
if(num11_14&){
if(flag) b++;
else a++;
flag=!flag;
}
if(num78){
if(flag){//B
b+=(num78+)/;
a+=num78;
if(num78&) flag=;
}
else{//A
a+=num78;
b+=num78/;
if(num78&) flag=;
}
}
else{
if(!flag){ //A
a+=(num910+)/;
b+=num910;
if(num910&) flag=;
}
else{//B
b+=num910;
a+=num910/;
if(num910&) flag=;
}
}
a+=num1*;
b+=num2*;
printf("Case #%d: ",++ca);
puts(a>b?"Alice":"Bob");
}
return ;
}
hdu 4023 Game 博弈论的更多相关文章
- HDU 5512 Meeting 博弈论
Meeting Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5512 ...
- hdu 4678 Mine 博弈论
这是一题简单的博弈论!! 所有的空白+边界的数字(个数为n)为一堆,容易推出其SG函数值为n%2+1: 其他所有的数字(个数为m)的SG值为m%2. 再就是用dfs将空白部分搜一下即可!(注意细节) ...
- hdu 4664 Triangulation 博弈论
看到这题时,当时还不会做,也没搞懂sg函数,于是狠狠的钻研了下博弈论,渐渐的知道了sg函数…… 现在在来做这题就很容易了,1A 打表容易发现在80左右的时候就出现循环节了 代码如下: #include ...
- hdu 4023 2011上海赛区网络赛C 贪心+模拟
以为是贪心,结果不是,2333 贪心最后对自己绝对有利的情况 点我 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algori ...
- HDU 4023 (博弈 贪心 模拟) Game
如果硬要说这算是博弈题目的话,那这个博弈是不公平博弈(partizan games),因为双方面对同一个局面做出来的决策是不一样的. 我们平时做的博弈都是公平博弈(impartial games),所 ...
- hdu 4701 Game 博弈论
思路: ▶ 设 win(i,x,y) 表示当前可以买的物品是 i,先手有 x 元,后 手有 y 元时,先手是否必胜 ▶ win(i,x,y) ⇐⇒∃j((j > i)∧(x ≥ si−sj)∧¬ ...
- hdu 3389 Game 博弈论
思路: 其本质为阶梯博弈; 阶梯博弈:博弈在一列阶梯上进行,每个阶梯上放着自然数个点,两个人进行阶梯博弈... 每一步则是将一个集体上的若干个点( >=1 )移到前面去,最后没有点可以移 ...
- Game HDU - 3389 (博弈论)
Bob and Alice are playing a new game. There are n boxes which have been numbered from 1 to n. Each b ...
- HDU.1536.S-Nim(博弈论 Nim)
题目链接 \(Description\) 给定一个集合S,每次只能拿S中某个元素个数的石子.每组数据有多组询问,询问给出m堆石子个数,问先手是否必胜.有多组数据. 1. 首先对操作数组排个序,再预处理 ...
随机推荐
- 史上最佳 Mac+PhpStorm+XAMPP+Xdebug 集成开发和断点调试环境的配置
在上一篇 PHP 系列的文章<PHP 集成开发环境比较>中,我根据自己的亲身体验,非常简略的介绍和对比了几款常用的集成开发环境,就我个人而言,比较推崇 Zend Studio 和 PhpS ...
- IOS之表视图添加搜索栏
下面是我们要实现的效果.本效果是在上一篇自定义表视图的基础上进行更改的. 1.将Search bar and search display拖动到ViewController中.不要添加Sear ...
- [转]IIS部署托管管道模式的集成和经典区别
关于ESPS和SCSJ在Windows server 2008的问题总结 SCSJ出现的问题在于集成模式和经典模式的选择上,系统本身是没有问题的.我们在部署系统的时候,选择了集成模式,导致WebCon ...
- 容器适配器之stack
参见http://www.cplusplus.com/reference/stack/stack/ template<class T, class Container = deque<T& ...
- haproxy实现mysql从库负载均衡
本文主要讲述通过haproxy实现mysql从库间的负载均衡,至于mysql主从的搭建,本文不再重述,可以参考我之前写的博客. 1.首先下载haproxy包 wget http://haproxy.1 ...
- HIbernate小结
one-to-many和cascade不是关联很紧的东西. one-to-many后最明显的改变是数据库约束的产生. cascade是指,比如你设置cacade为"save-update&q ...
- ios-仿新浪微博app-第1天UI搭建
1:不用storyboard 点击工程删除main ui加载全部手码 >> 在application的代理方法didFinishLaunchingWithOptions中添加代码显示w ...
- UIScrollView缩放图片操作
要想ScrollView缩放,必须告诉缩放那个控件,它自身的大小是不会缩放的: 并且ScrollView只能缩放自己内部的子控件: 1:这时就要用到代理,代理告诉ScrollView缩放哪个控件.(设 ...
- xml基础学习笔记05
Xpath快速解析 如题一样,本篇主要说说Xpath快速查找XML文档 * Xpatn.Xquery,是专门用来查询xml的语言 * 查询xml非常快 Xpatn.Xquery,是专门用来 ...
- DWR推送技术
“服务器推送技术”(ServerPushing)是最近Web技术中最热门的一个流行术语.它是继“Ajax”之后又一个倍受追捧的Web技术.“服务器推送技术”最近的流行跟“Ajax ”有着密切的关系. ...