题意:

  给出一个有n个点的无向图,每个点上有石头数个,现在的游戏规则是,设置某个点A的度数为d,如果A点的石子数大于等于d,则可以从A点给每个邻接点发一个石子。如果游戏可以玩10万次以上,输出INF,否则输出最多能玩几次。

思路:  

  暴力枚举每个可以玩的点,假如可以玩无限次,且当前状态为Z(指所有点的石头数的序列作为一个状态),那么在玩了多次之后,一定会造成循环,也就是说,玩几次之后,每个点的石子数和初始的石子数一模一样,这样子我再重复之前是怎么玩的就可以无限玩了。但是由于有200个点,所以玩一次就去判断是否和初始一样的状态,否则复杂度为 O(100000*结点数*该结点的边数),数量级上亿。

  现在只需要枚举10万次就知道结果了,不用去判断其他的。而且每次选择要玩的点都可以任意选,只要满足了条件(并不需要先玩石子数多的,或少的)。

 #include <bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
const int N=;
int n, m, a, b, num[N];
vector< vector<int> > vect;
unordered_set<int> sett; int cal()
{
int cnt=;
for(int i=; i<n; i++) if(num[i]>=vect[i].size()) sett.insert(i); //符合条件
while(!sett.empty())
{
cnt++; //一次
if(cnt>=) return cnt;
int q=*sett.begin();
num[q]-=vect[q].size();
if(num[q]<vect[q].size()) sett.erase(sett.begin()); //这个点已经不能再玩了 for(int i=; i<vect[q].size(); i++) //往邻居加石头
{
int p=vect[q][i]; //栈顶结点所连的点
num[p]++;
if(num[p]>=vect[p].size() ) sett.insert(p);
}
}
return cnt;
} int main()
{
//freopen("e://input.txt", "r", stdin);
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=; i<n; i++) scanf("%d", &num[i]); //石头数
vect.resize(n);
for(int i=; i<m; i++)
{
scanf("%d%d", &a, &b); //输入边,无向图
vect[a].push_back(b);
vect[b].push_back(a);
} int ans=cal();
if(ans>=) printf("INF\n");
else printf("%d\n",ans); return ;
}

AC代码

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