下面的内容来自Android官方网站,由于访问这个网站需要FQ,不方便,所以我把部分内容copy下来了,不保证内容是最新的。

Source

Overview
    Codelines, Branches, and Releases
    Codenames, Tags, and Build Numbers
    Project Roles
    Brand Guidelines
    Licenses
    FAQ
Downloading and Building
    Establishing a Build Environment
    Downloading the Source
    Building the System
    Compiling with Jack
    Running Builds
    Building Kernels
    Known Issues
Developing    
    Using Repo
    Using Eclipse
    Learning Git
    Adding a New Device
    Understanding 64-bit Builds
Contributing
    Life of a Patch
    Submitting Patches
    View Patches
    Life of a Bug
    Reporting Bugs
    Code Style Guidelines
Community

Devices

Interfaces
    Accessories    
        Audio Accessories

Headset

Specification

Requirements

Testing
        Custom Accessories

AOA        
              AOA 2.0
              AOA 1.0
            Stylus
    Audio
        Terminology
        Implementatio

Data Formats
        Attributes
        Warmup
        Latency

Contributors            Design            Measure            Light Testing Circuit            Audio Loopback Dongle            Measurements            Applications
        Priority Inversion
        Sample Rate Conversion
        Debugging
        MIDI

MIDI Architecture
            MIDI Test Procedure
        USB Digital Audio
        TV Audio
    Bluetooth
    Camera
        Camera HAL3
        HAL Subsystem
        Metadata and Controls
        3A Modes and State
        Output and Cropping
        Errors and Streams
        Request Creation
        Version Support
    DRM
    Graphics
        Architecture
        Implementation
        OpenGL ES Testing

Building test programs
            Porting the test framework
            Running the tests
            Automating the tests
            Using special test groups
            Integrating with Android CTS

Input
        Overview
        Key Layout Files
        Key Character Map Files
        Input Device Configuration Files
        Migration Guide
        Keyboard Devices
        Touch Devices
        Diagnostics
        Getevent
        Validate Keymaps
    Media
        SoC Dependencies
        OEM Dependencies
    Sensors
        Sensor stack
        Reporting modes
        Suspend mode
        Power consumption
        Interaction
        HAL interface
        Batching
        Sensor types
        Version deprecation
    Storage
        Traditional Storage
        Adoptable Storage
        Device Configuration
        Configuration Examples
    TV
        HDMI-CEC control service
Core Technologies
    ART and Dalvik
        Bytecode Format
        .Dex Format
        Instruction Formats
        Constraints
        Configuration
        Garbage Collection
    Configuration
         Carrier Customization
         File System
         Kernel Configuration
        Kernel Network Tests
        Low RAM
        OpenGLRenderer
        Runtime Permissions
        UICC
        Visual Voicemail
    Data Usage
        Network interface statistics overview
        Excluding Network Types from Data Usage
        Tethering Data
        Usage Cycle Reset Dates
        Kernel Overview
        Data Usage Tags Explained
        Kernel Changes
    Debugging
        AddressSanitizer
        Dumpsys
        Native Memory Use
        Network Use
        RAM Use
    Device Administration
        Implementation
        Multiple Users
        Managed Profiles
        Provisioning
        Multiuser Apps
        Testing Setup
    HAL File Reference
    OTA Updates
        OTA Tools
        Block-based OTA
        Inside OTA Packages
        Device-Specific Code

Reducing OTA Size
        Signing Builds for Release
    Power
        Power Management
        Component Power
        Device Power
        Power Values
        Battery Use
    Testing Infrastructure
        Start Here
        Machine Setup
        Working with Devices
        Test Lifecycle
        Option Handling
        An End-to-End Example
        Package Index

Security

Overview
    Kernel Security
    App Security
    Implementing Security
    Updates and Resources
    Enhancements
        Android 6.0
        Android 5.0
        Android 4.4
        Android 4.3
        Android 4.2
        Android 4.1
    Acknowledgements
Bulletins
Authentication
    Fingerprint HAL
    Gatekeeper
Keystore
    Features
    Implementer's Reference
Trusty TEE
    Trusty API Reference
Full Disk Encryption
SELinux
    Concepts
    Implementation
    Customization
    Validation
Verified Boot
    Verifying Boot
    Implementing dm-verity

Compatibility

Overview
    Compatibility Definition Document (CDD)
    Compatibility Test Suite
        Set up CTS
        Run CTS
        Run CTS Verifier
            Rotation Vector Crosscheck
        Interpret Results
        Develop CTS
    Downloads
    Contact Us

Android官方文档的更多相关文章

  1. Google Android官方文档进程与线程(Processes and Threads)翻译

    android的多线程在开发中已经有使用过了,想再系统地学习一下,找到了android的官方文档,介绍进程与线程的介绍,试着翻译一下. 原文地址:http://developer.android.co ...

  2. [翻译]Android官方文档 - 通知(Notifications)

    翻译的好辛苦,有些地方也不太理解什么意思,如果有误,还请大神指正. 官方文档地址:http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/noti ...

  3. 学习android 官方文档

    9.29 1. 今天,FQ,看到android studio中文网上有一个FQ工具openVPN,我就使用了. 之前用过一个FQ工具开眼,但由于网速慢,我就弃用了. 2. 现在,我就可以FQ去andr ...

  4. android 官方文档 JNI TIPS

    文章地址  http://developer.android.com/training/articles/perf-jni.html JNI Tips JNI is the Java Native I ...

  5. Android 官方文档:(二)应用清单 —— 2.10 <instrumentation>标签

    syntax: <instrumentation android:functionalTest=["true" | "false"]           ...

  6. Android 官方文档:(二)应用清单 —— 2.2 &lt;action&gt;标签

    syntax: <action android:name="string" /> contained in: <intent-filter> descrip ...

  7. Android 官方文档:(二)应用清单 —— 2.26 &lt;uses-permission&gt;标签

    syntax: <uses-permission android:name="string"         android:maxSdkVersion="inte ...

  8. Android 官方文档:(一)动画和图像 —— 1.5 画布和画图

    The Android framework APIs provides a set 2D drawing APIs that allow you to render your owncustom gr ...

  9. 【android官方文档】与其他App交互

    发送用户到另外一个App YOU SHOULD ALSO READ 内容分享 One of Android's most important features is an app's ability ...

随机推荐

  1. Ajax及跨域

    概念 Ajax Ajax,Asynchronous JavaScript and XML,字面意思:异步的 JavaScript 和 XML,是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术. 用于异步地去获 ...

  2. TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

    0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...

  3. 对Castle Windsor的Resolve方法的解析时new对象的探讨

    依赖注入框架Castle Windsor从容器里解析一个实例时(也就是调用Resolve方法),是通过调用待解析对象的构造函数new一个对象并返回,那么问题是:它是调用哪个构造函数呢? 无参的构造函数 ...

  4. 使用webstorm+webpack构建简单入门级“HelloWorld”的应用&&引用jquery来实现alert

    使用webstorm+webpack构建简单入门级"HelloWorld"的应用&&构建使用jquery来实现 1.首先你自己把webstorm安装完成. 请参考这 ...

  5. ubuntu如何安装nodejs最新版 本

    如何正确的安装nodejs? 我们可以先安装nvm, git clone https://github.com/creationix/nvm.git ~/.nvm 然后打开 ~/.bashrc ,   ...

  6. 来吧,HTML5之一些注意事项

    1.说什么是HTML HTML是一种超文本标记语言(Hyper Text Markup Language), 标记语言是一套标记标签(markup tag),用来描述网页的非编程语言. 2.标签特性: ...

  7. 用WebRequest +HtmlAgilityPack 从外网抓取数据到本地

    相信大家对于WebRequest 并不陌生,我们在C#中发请求的方式,就是创建一个WebRequest .那么如果我们想发一个请求到外网,比如国内上不了的一些网站,那么该怎么做呢? 其实WebRequ ...

  8. CentOS7使用firewalld打开关闭防火墙与端口(转载)

    1.firewalld的基本使用 启动: systemctl start firewalld 查看状态: systemctl status firewalld 停止: systemctl disabl ...

  9. linux系统oracle-ora12505问题解决方案一

    说明:(1)Linux版本 Linux version 2.6.32.12-0.7-default (geeko@buildhost) (gcc version 4.3.4 [gcc-4_3-bran ...

  10. linux下使用shell 自动执行脚本文件

    以下实例本人在Centos6.5 64位操作系统中使用 一.定时复制文件 a.在/usr/local/wfjb_web_back目录下创建 tomcatBack.sh文件 文件内容: #将tomcat ...