CSharpGL(17)重构CSharpGL

CSharpGL用起来我自己都觉得繁琐了,这是到了重构的时候。

下载

CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)

核心N合一

为了解耦,我把CSharpGL核心拆分为5个DLL。然后发现这只会带来麻烦。用的时候要引用多个DLL,开发的时候也没有益处。于是全部N合一,成为一个CSharpGL.dll。

现在的版本内容如上图所示。

Demo:GLCanvas

这个demo每秒随机更换一个背景色。演示了如何使用GLCanvas(drag-drop即可),清晰展示了GLCanvas最基本的渲染功能。

Demo:北斗七星(Big Dipper)

这个demo演示了如何用CSharpGL进行modern rendering。

北斗七星模型的顶点位置如下:

 []    {-2.5000, +1.0000, +0.0000}
[] {-1.5000, +1.0000, +0.0000}
[] {-0.5000, +0.5000, +0.0000}
[] {+0.5000, +0.2500, +0.0000}
[] {+1.0000, -1.0000, +0.0000}
[] {+2.0000, -1.0000, +0.0000}
[] {+2.5000, +0.0000, +0.0000}

北斗七星模型的顶点颜色是由红色逐渐过度到紫色。

旋转、缩放

通过camera和satelliteRotator实现旋转和缩放模型的功能。

拾取

鼠标移动到北斗七星模型上,会在BulletinBoard窗口上显示出拾取到的图元。

GLSwitch

有时候你需要用GL.LineWidth();设置线宽度;有时候需要用GL.PointSize();设置点的大小。CSharpGL提供GLSwitch对象,可以为各个IRenderable对象动态增删这些功能。

北斗七星Demo里,你可以在PropertyGrid窗口动态增删GLSwitch。

UniformVariables

CSharpGL提供类似GLSwitch的可视化编辑方式,来动态增删改shader中的uniform变量。

DrawMode

还可以动态修改渲染模式。

其他类型就不贴图了。

另外,不同的DrawMode下,拾取到的图元也是不同的。

Demo:Geometry Shader(EmitNormalLine)

用geometry shader自动渲染出模型顶点的法线是目前我找到的geometry Shader的最好的应用。

下图中的白色针状就是各个顶点的法线。

Teapot

Sphere

Cube

总结

原CSharpGL的其他功能(UI、3ds解析器、TTF2Bmp、CSSL等),我将逐步加入新CSharpGL。

欢迎对OpenGL有兴趣的同学关注(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)

CSharpGL(17)重构CSharpGL的更多相关文章

  1. CSharpGL(3)使用CSharpGL.vsix插件

    CSharpGL(3)使用CSharpGL.vsix插件 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更 ...

  2. CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)

    CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取 ...

  3. BIT祝威博客汇总(Blog Index)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 关于硬件(Hardware) <穿越计算机的迷雾>笔记 继电器是如何成为CPU的(1) 继电器是如何成为CPU的(2) 关于操作系统(Oper ...

  4. CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL

    CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo ...

  5. CSharpGL(49)试水OpenGL软实现

    CSharpGL(49)试水OpenGL软实现 CSharpGL迎来了第49篇.本篇内容是用C#编写一个OpenGL的软实现.暂且将其命名为SoftGL. 目前已经实现了由Vertex Shader和 ...

  6. 说说Shell在代码重构中的应用

    说说Shell在代码重构中的应用    出处信息 出处:http://blogread.cn/it/article/3426?f=wb 代码重构(Code refactoring)有时是很枯燥的,字符 ...

  7. Visual Studio 简单使用常识操作

    Visual Studio 简单使用个人总结   转载请注明来源:www.cnblogs.com/icmzn(后续会持续更新) 可以查看一下链接,官方关于visual studio 2010 的介绍  ...

  8. selenium2-元素管理方式及解析

    1.管理文件格式:yaml 2.Yaml里面的内容格式:   3.格式说明: baidu_input后面接上":",直接回车,然后空两格 type与value这两个key是固定 ...

  9. CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字

    CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合 ...

随机推荐

  1. HTTP协议系列(1)

    一.为什么学习Http协议       首先明白我们为什么学习HTTP协议,也就是说明白HTTP协议的作用.HTTP协议是用于客户端与服务器之间的通讯.明白了HTTP协议的作用也就知道了为什么要学习H ...

  2. JS核心系列:浅谈 call apply 与 bind

    在JavaScript 中,call.apply 和 bind 是 Function 对象自带的三个方法,这三个方法的主要作用是改变函数中的 this 指向,从而可以达到`接花移木`的效果.本文将对这 ...

  3. Javascript面向对象类文章目录

    1.javaScript的原型继承与多态性 2.JavaScript的继承实现方式 3.JS中 call() 与apply 方法

  4. 猖獗的假新闻:2017年1月1日起iOS的APP必须使用HTTPS

    一.假新闻如此猖獗 刚才一位老同事 打电话问:我们公司还是用的HTTP,马上就到2017年了,提交AppStore会被拒绝,怎么办? 公司里已经有很多人问过这个问题,回答一下: HTTP还是可以正常提 ...

  5. H5坦克大战之【画出坦克】

    今天是个特殊的日子,圣诞节,也是周末,在这里先祝大家圣诞快乐!喜庆的日子,我们可以稍微放松一下,扯一扯昨天雷霆对战凯尔特人的比赛,这场比赛大威少又双叒叕拿下三双,而且是一个45+11+11的超级三双, ...

  6. 谈一谈NOSQL的应用,Redis/Mongo

    1.心路历程 上年11月份来公司了,和另外一个同事一起,做了公司一个移动项目的微信公众号,然后为了推广微信公众号,策划那边需要我们做一些活动,包括抽奖,投票.最开始是没有用过redis的,公司因为考虑 ...

  7. %iowait和CPU使用率的正确认知

    resources 理解 %IOWAIT (%WIO) LINUX系统的CPU使用率和LOAD Linux Performance Observability Tools How Linux CPU ...

  8. Linux命令

    系统信息 arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS ...

  9. 1 selenium3.0.1无法打开火狐浏览器

    [问题描述] 1.配置selenium3.0和java后,尝试打开火狐浏览器,提示缺少geckodriver驱动. [解决方案] 1.在http://www.seleniumhq.org/downlo ...

  10. 如何开启MySQL 5.7.12 的二进制日志

    1. 打开/etc下的my.cnf文件 2. 编辑它,添加内容: log_bin=binary-log   #二进制日志的文件名 server_id=1  #必须指定server_id,这是MySQL ...