js对象3--工厂方法加深引出原型--杂志
继续上一章的案例讲解:
<script type="text/javascript">
function createPreason(name,sex){ //他的怪癖,喜欢参数
var person= new Object(); //创建一个对象
person.name = name; //给对象添加一个name属性
person.sex = sex; //给对象添加一个sex属性
person.sayName= function(){
alert("大家好我是:"+this.name); // 打印出:传进来的参数name的真正值 这里的this代表调用该方法的对象
}
person.saySex= function(){
alert("性别:"+this.sex); // 打印出:传进来的参数sex的真正值 这里的this代表调用该方法的对象
}
return person; //返回对象
} var p1 = createPreason("小龙哥","男"); //调用工厂模式创建对象p1
var p2 = createPreason("小龙女","女"); //调用工厂模式创建对象p2
p1.sayName(); //打印出 大家好我是:小龙哥
p1.saySex(); //打印出 性别:男
p2.sayName(); //打印出 大家好我是:小龙女
p2.saySex(); //打印出 性别:女
</script>
我们说到 js的关键字this代表的是--》调用该函数的对象(通俗易懂的一句话:当前的函数属于谁)
这个说法没毛病:四海皆知嘛。
但是有一点不知:
一:函数前面有new的时候
<script type="text/javascript">
function createPreason(name,sex){ //他的怪癖,喜欢参数
this.name = name; //给对象添加一个name属性
this.sex = sex; //给对象添加一个sex属性
this.sayName= function(){
alert("大家好我是:"+this.name); // 打印出:传进来的参数name的真正值 这里的this代表调用该方法的对象
}
this.saySex= function(){
alert("性别:"+this.sex); // 打印出:传进来的参数sex的真正值 这里的this代表调用该方法的对象
} } var p1 =new createPreason("小龙哥","男"); //调用工厂模式创建对象p1
var p2 =new createPreason("小龙女","女"); //调用工厂模式创建对象p2
p1.sayName(); //打印出 大家好我是:小龙哥
p1.saySex(); //打印出 性别:男
p2.sayName(); //打印出 大家好我是:小龙女
p2.saySex(); //打印出 性别:女
</script>
这次的改进:函数createPreason()前面有new。函数内部的调整
1.去掉了函数里面的对象创建
2.去掉了return 返回
3.对象的调用换成了this
为什么这样改进呢?改进后的js内部如何执行的呢?
<script type="text/javascript">
function createPreason(name,sex){ //他的怪癖,喜欢参数
//假象系统内部自动构造出一个对象,这个对象赋值给了this
//var this = new Object(); this.name = name; //给对象添加一个name属性
this.sex = sex; //给对象添加一个sex属性
this.sayName= function(){
alert("大家好我是:"+this.name); // 打印出:传进来的参数name的真正值 这里的this代表调用该方法的对象
}
this.saySex= function(){
alert("性别:"+this.sex); // 打印出:传进来的参数sex的真正值 这里的this代表调用该方法的对象
}
//假象系统内部自动返回了
// return this;
} var p1 = new createPreason("小龙哥","男"); //调用工厂模式创建对象p1
var p2 =new createPreason("小龙女","女"); //调用工厂模式创建对象p2
p1.sayName(); //打印出 大家好我是:小龙哥
p1.saySex(); //打印出 性别:男
p2.sayName(); //打印出 大家好我是:小龙女
p2.saySex(); //打印出 性别:女
</script>
假象系统给我们函数内部添加了对象与return返回,我们只需要在里面添加想要的数据就行了。
一个总结:1.函数外面加new,里面不加new。相反:函数外面不加new,里面加new.
2.函数前面加new,系统会自动在函数的内部新创建一个对象赋值给this
再举一个例子加深印象:
function show (){
alert(this);
}
show(); //执行到这一步打印出:window (全局函数默认属于window, window.show() )
new show() //执行到这一步打印出:object
/**
function show(){
//假象系统内部执行流程
11 var this = new Object();
alert(this)
}
new show(); //执行到这一步打印出:objec
** /
好了this与new讲的差不多了,继续看下面
2.解决浪费--引出原型
还好现在的电脑内存大,够用,所以浪费的起那是任性,但是做程序必须做到能省则省的原则
案例求一个数组的和:
1 var arr1 = new Array(22,44,1,6,7); //也可以使用直接量创建 var arr1 = [22,44,1,6,7];
2 arr1.sum = function(){ //给数组arr1添加一个方法sum
3 var result = 0 //求和
4 var i = 0; //一个小的性能优化 不用每次for循环的时候都声明并初始化一个变量 i = 0
5 for(i = 0; i<this.length; i++){ //this 代表调用函数的对象为arr1
6 result+= this[i];
7 }
8 return result;
9 }
10 alert(arr1.sum()); //
要是我有很多个这样的数组要求和呢?
我们只是给arr1添加了一个求和的方法其他的数组没有这个方法,所以不能求其他的数组和(有人说还不如使用一个函数呢---恩,有道理。)
接下来就是该网上,书上...广泛流程的原型登场了。
js对象3--工厂方法加深引出原型--杂志的更多相关文章
- json转js对象方法,JS对象转JSON方法
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
- js 中使用工厂方法和构造器方法
1 直接创建对象 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset=" ...
- js对象拷贝的方法
对象拷贝的方法是一个难点,尤其是深拷贝.建议把代码都运行下,帮助理解拷贝. 一. json方法 1. 适合情况: JSON对象的深度克隆.方法是先JSON.stringify() 转为json字符 ...
- js对象的所有方法
Object构造方法 Object.assign() 将所有可枚举的自身属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象. Object.create() 用指定的原型对象和属性创建一个新对象. Object ...
- JS对象 返回星期方法 getDay() 返回星期,返回的是0-6的数字,0 表示星期天。如果要返回相对应“星期”,通过数组完成
返回星期方法 getDay() 返回星期,返回的是0-6的数字,0 表示星期天.如果要返回相对应"星期",通过数组完成,代码如下: <script type="te ...
- JS对象随机数 random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。 注意:返回一个大于或等于 0但小于1的符号为正的数值
随机数 random() random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数. 语法: Math.random(); 注意:返回一个大于或等于 0 但小于 1 ...
- Objective-C设计模式——工厂方法模式virtual constructor(对象创建)
工厂方法模式 工厂方法模式可以控制对象的创建过程,屏蔽对象创建的细节,可以直接创建出我们所需要的已经配置好的对象. 工厂方法模式定义了创建方法的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使得一个类的 ...
- 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...
- js 对象的创建方式和对象的区别
js一个有三种方法创建对象,这里做一个总结. 1.对象直接量 所谓对象直接量,可以看做是一副映射表,这个方法也是最直接的一个方法,个人比较建议, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...
随机推荐
- SQL Server 2008中SQL增强之三:Merge(在一条语句中使用Insert,Update,Delete) 一条语句实现两表同步(添加、删除、修改)
MERGE 目标表 USING 源表 ON 匹配条件 WHEN MATCHED THEN 语句 WHEN NOT MATCHED THEN 语句; http://www.chinaz.com/prog ...
- 【性能测试】性能测试总结<三>
常见性能测试工具: 性能测试工具,从理论上来讲在性能测试过程中使用到的所有工具都可以称其为性能测试工具,通常分为以下几类: 说明: 服务器端性能测试工具:需要支持产生压力和负载,录制和生成脚本,设置和 ...
- jquery导航动画
经常在网上看到的,鼠标在导航上移动时,导航底部的横条会自动移动到鼠标悬浮的导航项上. 效果如下图: 利用jquery的 animate 函数,很好实现.代码很简单! 代码如下: <!DOCTYP ...
- SSH_框架整合6--修改Edit员工信息
SSH_框架整合6--修改Edit员工信息 1 加上修改Edit键 (1)emp-list.jsp <td> <a href="emp-input?id=${id }&qu ...
- String、StringBuffer、StringBuilder之间的区别
String 字符串常量 StringBuffer 字符串变量(线程安全) StringBuilder 字符串变量(非线程安全) ...
- [linux basic 基础]----线程的属性
在信号量和互斥量例子中,我们都是在程序推出之前利用pthread_join对线程进行再次同步:如果想让thread想创建它的线程返回数据我需要这么做:问题:我们有时候既不需要第二个线程向main线程返 ...
- room_speed和image_speed
room_speed是游戏步数,每秒多少步(步事件)image_speed是动画帧率room_speed变则整个游戏变慢image_speed变只是该object动画变慢 除了游戏全局加速减速,一般不 ...
- codeforces 323A. Black-and-White Cube 构造
输入n 1 <= n <= 100 有一个n * n * n 的立方体,由n ^ 3 个1 * 1 * 1 的单位立方体构成 要用white 和 black 2种颜色来染这n ^ 3个立方 ...
- Tornado (and Twisted) in the age of asyncio》
Tornado (and Twisted) in the age of asyncio>
- HTML5列表、块、布局
一.列表 <ol> 无序列表 (每项前有.) <ul> 有序列表 (每项前有编号1,,2,3) <li> 列表项 <ul type=" ...