Shader "Castle/ColorMix" {
Properties {
// 基本贴图
_MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {}
// 整体提亮
_HighLight("HighLight", Range(0, 1)) = 0.5
// 混入黑白
_Brightness("Brightness", Range(-1, 1)) = 0.5
// 这里是混入各颜色分量
_Color ("Main Color", COLOR) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM

#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

uniform sampler2D _MainTex;
uniform float4 _MainTex_ST;
uniform float _HighLight;
uniform float _Brightness;
uniform float4 _Color;

struct vertexInput {
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct vertexOutput {
float4 pos : SV_POSITION;
float4 tex : TEXCOORD0;
};

vertexOutput vert(vertexInput input)
{
vertexOutput output;

output.tex = input.texcoord;
output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, input.vertex);
return output;
}

float4 frag(vertexOutput input) : COLOR
{
return tex2D(_MainTex,
_MainTex_ST.xy * input.tex.xy + _MainTex_ST.zw)
+ float4(0.21 * _HighLight, 0.72 * _HighLight, 0.07 *_HighLight, 1.0)
+ float4(_Brightness,_Brightness,_Brightness, 0.0)
+ _Color;
}

ENDCG
}
}
}

我的第一个unity3d Shader, 很简单,基本就是拷贝的更多相关文章

  1. 一个神奇却很简单的css特效

    在网上看到一个前端大牛的主页,觉得他有一个特效特别酷,一开始还以为是要用什么javascript代码来实现,但仔细看一下,发觉只是用几行css代码就搞定了,我觉得挺好的. 他这个效果就是鼠标放在左半部 ...

  2. HTTP真的很简单

    原文:HTTP Made Really Easy因为我本身网络基础就很差,所以看到这篇文章一方面是学习网络知识,另一方面为了锻炼我蹩脚的英语水平,文中如有错误,欢迎浏览指正! 前言 在看这篇文章的时候 ...

  3. HTTP真的很简单(转)

    原文:HTTP Made Really Easy因为我本身网络基础就很差,所以看到这篇文章一方面是学习网络知识,另一方面为了锻炼我蹩脚的英语水平,文中如有错误,欢迎浏览指正! 前言 在看这篇文章的时候 ...

  4. Flutter:Slivers大家族,让滑动视图的组合变得很简单!

     今天呢,我小拉面主要想给大家讲一讲Flutter中的Slivers大家族的使用场景和方法.开发过列表布局的同学们应该对Slivers系列的控件不陌生,或多或少都用过这个库中的控件,来解决复杂的滑动嵌 ...

  5. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  6. 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  7. Unity3D Shader 入门之简单案例的实现(通过法线实现颜色变化)

    在没有接触Unity3D  Shader 之前,总感觉shader特别神奇,因为听说是对渲染流水线进行编程,就是对GPU进行编程.听着特别高大上.这不,最近刚刚接触Shader,学了几个小案例,然后本 ...

  8. Unity3D入门其实很简单

    在上次发布拙作后,有不少童鞋询问本人如何学习Unity3D.本人自知作为一名刚入门的菜鸟,实在没有资格谈论这么高大上的话题,生怕误导了各位.不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门U3 ...

  9. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

随机推荐

  1. Hibernate缓存机制

    缓存是介于应用程序和物理数据源之间,其作用是为了降低应用程序对物理数据源访问的频次,从而提高了应用的运行性能.缓存内的数据是对物理数据源中的数据的复制,应用程序在运行时从缓存读写数据,在特定的时刻或事 ...

  2. Hadoop运维操作

    1.      处理hadoop的namenode宕机 处理措施: 进入hadoop的bin目录,重启namenode服务 操作命令: cd path/to/hadoop/bin ./hadoop-d ...

  3. 3D旋转动画

    <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    < ...

  4. github注册使用以及体会

    一.个人介绍 我叫冯越,学号是1413042065,班级是网络工程143,兴趣爱好有打羽毛球,素描,读书,个人编程能力一般,行数没有计算过,大一学习C++时,实验题目一些书后的题目,大二学习数据结构时 ...

  5. 转载:Javascript作用域原理

    首先看一个例子: var name = 'laruence'; function echo() { alert(name); var name = 'eve'; alert(name); alert( ...

  6. PHP中的include、include_once、require、require_once

    include.include_once().require.require_once() 作用: 通过 include 或 require 语句,可以将 PHP 文件的内容插入另一个 PHP 文件( ...

  7. GUID vs INT Debate【转】

    http://blogs.msdn.com/b/sqlserverfaq/archive/2010/05/27/guid-vs-int-debate.aspx I recently read a bl ...

  8. CentOS 7.2 安装教程

    1.CentOS 7.2 下载 下载地址: http://www.centoscn.com/CentosSoft/iso/2016/0601/7341.html 下载:CentOS-7-x86_64- ...

  9. Resume InlineHookSSDT

    在InlineHook中修改了zwOpenProcess函数的中的指令 与Resume HookSSDT同理 找出一个正确的值覆盖上去就行. 突发奇想  有没有可能上去一个驱动或者程序  直接卸载掉I ...

  10. js基础之DOM

    一.创建子节点 发帖在顶部显示: var oBtn = document.getElementById('btn1'); var oUl = document.getElementById('ul1' ...