unity, SerializedObject.FindProperty不要写在Editor的OnEnable里,要写在OnInspectorGUI里
如果像下面这样写:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Assertions.Must;
[CustomEditor(typeof(xxxControl))]
public class xxxControlEditor : Editor
{
SerializedProperty m_a;
void OnEnable(){
m_a=serializedObject.FindProperty ("m_a");
}
public override void OnInspectorGUI()
{
/////DrawDefaultInspector();
serializedObject.Update ();
EditorGUILayout.PropertyField(m_a,true);
serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
}
}
则在其它Editor或EditorWindow脚本的中调用
Editor _editor=Editor.CreateEditor(xxxObj.GetComponent<xxxControl>());
就会报如下错误:
NullReferenceException: (null)
UnityEditor.SerializedObject..ctor (UnityEngine.Object[] objs) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/editor/SerializedPropertyBindings.gen.cs:72)
UnityEditor.Editor.GetSerializedObjectInternal () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/editor/EditorBindings.gen.cs:151)
UnityEditor.Editor.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/editor/EditorBindings.gen.cs:144)
xxxControlEditor.OnEnable () (at Assets/??/Editor/xxxControlEditor.cs:??)
如果将SerializedObject.FindProperty从OnEnable中改到OnInspectorGUI中,即:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Assertions.Must;
[CustomEditor(typeof(xxxControl))]
public class xxxControlEditor : Editor
{
SerializedProperty m_a;
void OnEnable(){
}
public override void OnInspectorGUI()
{
/////DrawDefaultInspector();
m_a=serializedObject.FindProperty ("m_a");//serializedObject.FindProperty should be called in OnInspectorGUI() instead of OnEnable()
serializedObject.Update ();
EditorGUILayout.PropertyField(m_a,true);
serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
}
}
则不会出现上述错误。
unity, SerializedObject.FindProperty不要写在Editor的OnEnable里,要写在OnInspectorGUI里的更多相关文章
- 关于python命令在editor里编写与在interpreter里的编写的不同之处
关于python命令在editor里编写与在interpreter里的编写的不同之处 其实用这个标题,我心里还是有点胆怯的.作为一个python入门的小白,不,编程入门的小白,我还不太确定我对edit ...
- CSS规范--春风十里不如写好CSS
先吟几句: 最近看了看春风十里不如你,本来很少看剧的,暑假有点闲就看了,感觉不错,挺喜欢这部剧,就套了个名字,嘿嘿嘿.剧里面印象深刻的是<致橡树>这首诗,念几句: 我如果爱你,绝不像攀援的 ...
- react 生命周期钩子里不要写逻辑,否则不生效
react 生命周期钩子里不要写逻辑,否则不生效,要把逻辑写在函数里,然后在钩子里调用函数,否则会出现问题.
- HBase的写事务,MVCC及新的写线程模型
MVCC是实现高性能数据库的关键技术,主要为了读不影响写.几乎所有数据库系统都用这技术,比如Spanner,看这里.Percolator,看这里.当然还有mysql.本文说HBase的MVCC和0.9 ...
- 我最近用Python写了一个算法,不需要写任何规则就能自动识别一个网页的内容
我最近用Python写了一个算法,不需要写任何规则就能自动识别一个网页的内容,目前测试了300多个新闻网站的新闻页,都能准确识别
- 郑晔谈 Moco 框架的开发:写一个好的内部 DSL ,写一个表达性好的程序
作者:张龙 出处:http://www.infoq.com/cn/news/2013/07/zhengye-on-moco 郑晔谈Moco框架的开发:写一个好的内部DSL,写一个表达性好的程序 作者 ...
- [golang]写了一个可以用 go 来写脚本的工具:gosl
转自:https://golangtc.com/t/53cca103320b52060a000030 写了一个可以用 go 来写脚本的工具:gosl 代码和使用说明可以看这里: http://gith ...
- ProjectTool写白包工具,秒级别写H5游戏壳包,可视化操作,极易使用,支持Swift、Objecive-C双语言
这是自动写白包工具,秒级别写H5游戏壳包,可视化操作,极易使用,支持Swift.Objecive-C双语言 扣扣交流群:811715780 [ 官网下载 ] 这是一个白包目录示例 ProjectToo ...
- Unity扩展编辑器--类型1:Editor Windows
Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在i ...
随机推荐
- JavaScript经典语录
Js的解析与执行过程: 全局中的解析和执行过程:一:预处理:创建一个此法环境LE, 扫描JS:1.用声明的方式声明的函数(不是函数表达式),2.用var定义的变量.加到预处理阶段的此法环境中 全局环境 ...
- ViewBag、ViewData和TempData的使用和区别
在MVC3开始,视图数据可以通过ViewBag属性访问,在MVC2中则是使用ViewData. MVC3中保留了ViewData的使用. ViewBag 是动态类型(dynamic),ViewData ...
- 通过一段代码说明C#中rel与out的使用区别
using System; public partial class testref : System.Web.UI.Page { static void outTest(out int x, out ...
- 去掉inline-block元素间隙的几种方法
<!doctype html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name= ...
- 一、什么是WPF?
一.什么是WPF? Windows Presentation Foundation(以前的代号为“Avalon”)是 Microsoft 用于 Windows 的统一显示子系统,它通过 WinFX 公 ...
- Google Polymer以及Web UI框架
时代在进步,原本前端只是用来简单的数据显示以及提交数据到后端处理逻辑的地方,而随着SPA的发展,前端的逻辑也越来越是庞大,恰巧,今天看微博的时候,发现一个概念讨论的比较多,就是 Web Compone ...
- 第二个sprint第一天
一.例会人员:李泳江,邵家文,周伟雄,谢洪跃 日期:6月1号 例会内容: 1.用户调研,修复bug,要对初期的版本的bug进行解决,以便能够在6月3号演示. 2.整个第二个sprint 我们队伍要 ...
- .csproj文件的配置 IIS可以调试
<ProjectExtensions> <VisualStudio> <FlavorProperties GUID="{349c5851-65df-11da-9 ...
- AIO、NIO、BIO
AIO:异步非阻塞 NIO:同步非阻塞 BIO:同步阻塞 (1)同步 指的是用户进程触发IO操作并等待或者轮询的去查看IO操作是否就绪 (2)异步 指用户进程触发IO操作以后便开始做自己的事情,而当I ...
- PAT (Basic Level) Practise:1040. 有几个PAT
[题目链接] 字符串APPAPT中包含了两个单词“PAT”,其中第一个PAT是第2位(P),第4位(A),第6位(T):第二个PAT是第3位(P),第4位(A),第6位(T). 现给定字符串,问一共可 ...