【Bullet引擎】刚体类 —— btRigidBody
btRigidBody类主要用于刚体数据的计算。
在模拟刚体动画过程中,可以使用btRigidBody类获取所保存的刚体对象,进而控制刚体对象的旋转和位移。进行刚体模拟计算需要经常用到此类。
API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/classbtRigidBody.html
创建刚体对象
btCollisionShape* colShape = new btBoxShape(btVector3(, , ));//创建一个基本几何体
/// Create Dynamic Objects
btTransform startTransform;
startTransform.setIdentity();
btScalar mass(.f);
//rigidbody is dynamic if and only if mass is non zero, otherwise static
bool isDynamic = (mass != .f); btVector3 localInertia(, , );
if (isDynamic)
colShape->calculateLocalInertia(mass, localInertia); startTransform.setOrigin(btVector3(, , ));//刚体初始位置 //using motionstate is recommended, it provides interpolation capabilities, and only synchronizes 'active' objects
btDefaultMotionState* myMotionState = new btDefaultMotionState(startTransform);
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo rbInfo(mass, myMotionState, colShape, localInertia);
btRigidBody* body = new btRigidBody(rbInfo); dynamicsWorld->addRigidBody(body);
从场景中获取刚体对象
btCollisionObject* obj = dynamicsWorld->getCollisionObjectArray()[i];//i为场景中刚体对象的索引
btRigidBody* body = btRigidBody::upcast(obj);
常用方法:
刚体质心坐标:
body->getCenterOfMassPosition();
获取刚体四元数:
btQuaternion qua = body->getOrientation();
刚体旋转矩阵:
btTransform trans;
body->getMotionState()->getWorldTransform(trans);
btMatrix3x3 matrix33 = trans.getBasis();
向刚体添加外力:
body->applyCentralForce(btVector3(2, 1, 0));
向刚体添加转矩:
body->applyTorque(btVector3(0, 30, 0));
设置刚体变换:
btTransform trans;
trans.setIdentity();
trans.setOrigin(body->getCenterOfMassPosition() - dx);
body->setCenterOfMassTransform(trans);
刚体对象
【Bullet引擎】刚体类 —— btRigidBody的更多相关文章
- 【Bullet引擎】Bullet物理引擎简单说明
说明 Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,包括刚体.柔体.弹性体等,是世界三大物理模拟引擎之一(包括Havok和PhysX),被广泛应用于游戏开发(GTA5等)和电影(2012等)制作中. Bu ...
- 【Bullet引擎】复杂碰撞体 —— btCompoundShape
说明 API文档:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/classbtCompoundShape.html btCompoundShape可用于创建不规 ...
- 【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果.如两个物体发生碰撞,物体自由落体等.在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真. 刚体 刚体是一个很很中要的组件. 默认情况下,新创的 ...
- cocos2d-x 扩充引擎基类功能 引起的头文件重复包含问题的分析
c++ 头文件包含 原因的分析: c++ 头文件的循环引用是指: .h 里面的里面的头文件的相互包含的,引起的重复引用的问题.cpp 里面包含头文件是不存在重复引用的问题(因为CPP没有#ifn ...
- MVC-READ3(视图引擎主要类关系图)
- Bullet核心类介绍(Bullet 2.82 HelloWorld程序及其详解,附程序代码)
实验平台:win7,VS2010 先上结果截图: 文章最后附有生成该图的程序. 1. 刚体模拟原理 Bullet作为一个物理引擎,其任务就是刚体模拟(还有可变形体模拟).刚体模拟,就是要计算预测物体的 ...
- Bullet碰撞检测
DBVT 在bullet 引擎中是很基础且重要的一个数据结构,本质上是一个可以动态更新的AABB树. 碰撞响应的分析 约束分类:可积约束,不可积约束 ,摩擦力(见[1]第四章) 整个bullet在动力 ...
- UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面 ...
- 《割绳子》《蜡笔物理学》《Contre Jour》《顽皮鳄鱼爱洗澡》等游戏用Box2D引擎实现物理部分的方法(转)
从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计.现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们. 除了知道是“什么”,更重要的是 ...
随机推荐
- ffmpeg参数编码大全
ffmpeg version N-49044-g89afa63 Copyright (c) 2000-2013 the FFmpeg developers built on Jan 19 2013 2 ...
- 数据量不足,MedicalNet 如何助力医疗影像 AI 突破瓶颈?
导读 |近日,云+社区技术沙龙“腾讯开源技术”圆满落幕.本次沙龙邀请了多位腾讯技术专家,深度揭秘了腾讯开源项目TencentOS tiny.TubeMQ.Kona JDK.TARS以及Medical ...
- newSQL 到底是什么?
数据库发展至今已经有3代了: SQL,传统关系型数据库,例如 MySQL noSQL,例如 MongoDB newSQL SQL 的问题 互联网在本世纪初开始迅速发展,互联网应用的用户规模.数据量都越 ...
- Java入门 - 面向对象 - 02.重写与重载
原文地址:http://www.work100.net/training/java-override-overload.html 更多教程:光束云 - 免费课程 重写与重载 序号 文内章节 视频 1 ...
- V模型
V模型是Kevin Forsberg & Harold Mooz在1978年提出的,V模型强调测试在系统工程各个阶段中的作用,并将系统分解和系统集成的过程通过测试彼此关联.V模型从整体上看起来 ...
- Set,Multiset,Iterator(迭代器)详解
Set,Multiset,Iterator(迭代器) Iterator:迭代器 我们可以发现所谓一些数据结构比如说数组和链表,它们都有一些相似的性质.我们看下面两个例子: 数组:定义数组\(int~a ...
- 改进Zhang Suen细化算法的C#实现
本文主要实现了改进Zhang Suen细化算法的C#实现,相关论文 :“牟少敏,杜海洋,苏平,查绪恒,陈光艺.一种改进的快速并行细化算法[J].微电子学与计算机,2013,(第1期)” .这篇论文中关 ...
- 用ES7解决异步回调地狱问题
用了 Promise 其实并没有真正解决回调地狱问题,并且还新增了很多 .then(data => { .... }) 这些很没有意义的 “模板代码”.所以先人们又搞出了generator 和 ...
- AntV F2 数据可视化填坑,图表横向滚动
柱状图横向滚动 思路 通过 Interaction 实现平移,通过 ScrollBar 显示滚动条 1.Interaction F2 提供一套交互机制,以达到通用交互行为的封装和复用.基于此机制,我们 ...
- 深入理解ClassLoader
深入理解ClassLoader ClassLoader 作用 负责将 Class 加载到 JVM 中 ClassLoader主要对类的请求提供服务,当JVM需要某类时,它根据名称向ClassLoade ...