说明

  Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,包括刚体、柔体、弹性体等,是世界三大物理模拟引擎之一(包括Havok和PhysX),被广泛应用于游戏开发(GTA5等)和电影(2012等)制作中。 Bullet也见于计算机动画相关论文中,如流体模拟(Versatile Rigid-Fluid Coupling for Incompressible SPH)。

  官方介绍:Bullet Physics SDK,real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games, visual effects, robotics, machine learning etc.

  可以参考BulletQuickstart学习入门,源码在项目中,同样可以参考项目中的Demo进行学习。

  Bullet开源库主要使用C++语言编写实现,可被应用于Windows, Linux, Mac OSX, iOS, Android等平台,

  在Windows平台上,可以在VS中开打build3/vs2010/0MySolution.sln构建项目,也可以使用CMake构建VS项目

  构建项目后,可以编译生成lib文件用于其他项目(区分release和debug、32位和64位)。

  Bullet模拟刚体动画的一般流程为:

  初始化场景数据 -> 设置场景的重力等参数 -> 创建边界碰撞体 -> 创建碰撞体 -> 迭代模拟场景数据(计算一帧并输出数据)

  结束,入门可以参考bullet项目中的HelloWord程序,结合官方的API文档,虽然写的很简略,进行学习。

【Bullet引擎】Bullet物理引擎简单说明的更多相关文章

  1. 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎 - 小球碰撞地面搞笑的物理现象

    重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看 ...

  2. Bullet物理引擎的安装与使用

    图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎.物理引擎是游戏引擎中的子模块,是一种软件组件,可仿真物理系统.它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并 ...

  3. C++ 3D物理引擎库BulletPhysics基本使用

    前言:最近在接触OpenGl和DX11的时候,顺便学习了Bullet这个3D物理引擎的基本使用,记录一下. |BulletPhysics介绍 BulletPhysics是一个跨平台的开源物理引擎,也是 ...

  4. Egret中使用P2物理引擎

    游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩 ...

  5. Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里

    添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里         一.简介                   cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实.       ...

  6. Bullet物理引擎在OpenGL中的应用

    Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实 ...

  7. 转:Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

    write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够 ...

  8. 将 Android* Bullet 物理引擎移植至英特尔® 架构

    简单介绍 因为眼下的移动设备上可以使用更高的计算性能.移动游戏如今也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics). 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物 ...

  9. 制作简单的2D物理引擎(一)——动力学基础

    一切的基础 点 在二维平面中,点$P$就是坐标$(x,y)$,点集就是一系列坐标的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不过这个集合是有序的(顺时针). 向量 加减运算 $$\vec{P}\ ...

  10. 制作简单的2D物理引擎(零)

    最近发现了Github上的开源物理引擎项目Matter.js,对它很感兴趣,发现源码并不算长,算上注释大约1万行左右,值得剖析一番.Matter.js实现一个最小化的2D物理引擎,性能不错,故打算用C ...

随机推荐

  1. python对象的初始化

    效果图: 代码: # 对象的初始化 class Person: # 在类中可以定义一些特殊方法(魔术方法) # 特殊方法都是以__开头,__结尾的方法 前后都是两个下划线 # 特殊方法会在特殊的时刻自 ...

  2. 洛谷 UVA11021 Tribles

    UVA11021 Tribles 题意翻译 题目大意 一开始有kk种生物,这种生物只能活1天,死的时候有p_ipi​的概率产生ii只这种生物(也只能活一天),询问m天内所有生物都死的概率(包括m天前死 ...

  3. P3802 小魔女帕琪 概率与期望

    P3802 小魔女帕琪 题目背景 从前有一个聪明的小魔女帕琪,兴趣是狩猎吸血鬼. 帕琪能熟练使用七种属性(金.木.水.火.土.日.月)的魔法,除了能使用这么多种属性魔法外,她还能将两种以上属性组合,从 ...

  4. ORM基础2 字段及其参数和meta

    一.ORM简介 1.概念:ORM(Object Relational Mappingt ),对象关系映射 2.实质:类与数据库之间的映射 3.优点: 开发人员不用写数据库 4.缺点: 开发人员,数据库 ...

  5. PythonI/O进阶学习笔记_11.python的多进程

    content: 1. 为什么要多进程编程?和多线程有什么区别? 2. python 多进程编程 3. 进程间通信 =======================================   ...

  6. nodejs 执行 最近 发现 nodejs 执行的 是非等待的。

    上一步结果 没有完成 下一步就执行了 结果就 不行

  7. 投入OJ的怀抱~~~~~~~~~~

    OpenJudge C20182024 信箱(1) 账号 修改设定 退出小组 管理员 frank 林舒 Dzx someone 李文新 公告 11-05 程序设计与算法(大学先修课) 成员(61910 ...

  8. Qt Installer Framework翻译(7-6)

    工具 Qt Installer Framework包含以下工具: > installerbase > binarycreator > repogen > archivegen ...

  9. SIFT特征匹配算法介绍

    原文路径:https://www.learnopencv.com/histogram-of-oriented-gradients/ 按语:偶得SIFT特征匹配算法原理介绍,此文章确通俗易懂,分享之! ...

  10. 工具之sort

    转自:http://www.cnblogs.com/dong008259/archive/2011/12/08/2281214.html sort命令是帮我们依据不同的数据类型进行排序,其语法及常用参 ...