说明

  Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,包括刚体、柔体、弹性体等,是世界三大物理模拟引擎之一(包括Havok和PhysX),被广泛应用于游戏开发(GTA5等)和电影(2012等)制作中。 Bullet也见于计算机动画相关论文中,如流体模拟(Versatile Rigid-Fluid Coupling for Incompressible SPH)。

  官方介绍:Bullet Physics SDK,real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games, visual effects, robotics, machine learning etc.

  可以参考BulletQuickstart学习入门,源码在项目中,同样可以参考项目中的Demo进行学习。

  Bullet开源库主要使用C++语言编写实现,可被应用于Windows, Linux, Mac OSX, iOS, Android等平台,

  在Windows平台上,可以在VS中开打build3/vs2010/0MySolution.sln构建项目,也可以使用CMake构建VS项目

  构建项目后,可以编译生成lib文件用于其他项目(区分release和debug、32位和64位)。

  Bullet模拟刚体动画的一般流程为:

  初始化场景数据 -> 设置场景的重力等参数 -> 创建边界碰撞体 -> 创建碰撞体 -> 迭代模拟场景数据(计算一帧并输出数据)

  结束,入门可以参考bullet项目中的HelloWord程序,结合官方的API文档,虽然写的很简略,进行学习。

【Bullet引擎】Bullet物理引擎简单说明的更多相关文章

  1. 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎 - 小球碰撞地面搞笑的物理现象

    重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看 ...

  2. Bullet物理引擎的安装与使用

    图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎.物理引擎是游戏引擎中的子模块,是一种软件组件,可仿真物理系统.它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并 ...

  3. C++ 3D物理引擎库BulletPhysics基本使用

    前言:最近在接触OpenGl和DX11的时候,顺便学习了Bullet这个3D物理引擎的基本使用,记录一下. |BulletPhysics介绍 BulletPhysics是一个跨平台的开源物理引擎,也是 ...

  4. Egret中使用P2物理引擎

    游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩 ...

  5. Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里

    添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里         一.简介                   cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实.       ...

  6. Bullet物理引擎在OpenGL中的应用

    Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实 ...

  7. 转:Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

    write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够 ...

  8. 将 Android* Bullet 物理引擎移植至英特尔® 架构

    简单介绍 因为眼下的移动设备上可以使用更高的计算性能.移动游戏如今也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics). 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物 ...

  9. 制作简单的2D物理引擎(一)——动力学基础

    一切的基础 点 在二维平面中,点$P$就是坐标$(x,y)$,点集就是一系列坐标的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不过这个集合是有序的(顺时针). 向量 加减运算 $$\vec{P}\ ...

  10. 制作简单的2D物理引擎(零)

    最近发现了Github上的开源物理引擎项目Matter.js,对它很感兴趣,发现源码并不算长,算上注释大约1万行左右,值得剖析一番.Matter.js实现一个最小化的2D物理引擎,性能不错,故打算用C ...

随机推荐

  1. LCA (Tarjan&倍增)

    LCA_Tarjan 参考博客:https://www.cnblogs.com/JVxie/p/4854719.html LCA的Tarjan写法需要结合并查集 从叶子节点往上并 int Find ( ...

  2. react根据传参的不同动态注册不同的子组件

    上一篇文章介绍了关于Vue如何根据传参的不同动态注册不同的子组件,实现过程请查阅Vue.extend动态注册子组件,由Vue的这个功能我就自然联想到了使用react该如何实现同样的功能呢.其实,用re ...

  3. 开发一个简单的ip解析webservice接口,并用springmvc生成客户端调用

    1.创建webservice工程,这次先采用jax-ws框架,下次再尝试jax-rs(restful) 2.写个实现ip解析的类,接收传入的ip,并返回解析信息 3.Myeclipse——>Ne ...

  4. wepy怎么在生命周期中调用methods方法

    很简单: 比如在 onLoad () { imgRemove(e) {         this.methods.onRemove(e)     } } 在methods中就可以直接调用属于它的方法, ...

  5. vPlayer 模块Demo

    本文出自APICloud官方论坛 vPlayer iOS封装了AVPlayer视频播放功能(支持音频播放).iOS 平台上支持的视频文件格式有:WMV,AVI,MKV,RMVB,RM,XVID,MP4 ...

  6. 使用rabbitmq手动确认消息的,定时获取队列消息实现

    描述问题 最近项目中因为有些数据,需要推送到第三方系统中,因为数据会一直增加,并且需要与第三方系统做相关交互. 相关业务 本着不影响线上运行效率的思想,我们将增加的消息放入rabbitmq,使用另一个 ...

  7. Tarjan强连通分量模板

    最好还是看一看下面这个网址吧 我的这篇博客里的代码更加缜密(毫无错误的神级代码)https://www.cnblogs.com/Tidoblogs/p/11315153.html https://ww ...

  8. typescript学习笔记(一)---基础变量类型

    作为一个前端开发者,学习新技术跟紧大趋势是必不可少的.随着2019年TS的大火,我打算利用一个月的时间学习这门语言.接下来的几篇文章是我学习TS的学习笔记,其中也会掺杂一些学习心得.话不多说,先从基础 ...

  9. Java入门 - 面向对象 - 01.继承

    原文地址:http://www.work100.net/training/java-inheritance.html 更多教程:光束云 - 免费课程 继承 序号 文内章节 视频 1 概述 2 继承的特 ...

  10. mysql中更改字符集为utf8&&mysql中文输入不了问题解决

    写给TT:对不起啦!! 嗯,输入不了中文,大多数问题是mysql的字符集设置的问题,当然,别的问题也有可能, 这里我们用两种方法设置mysql的字符集,图形化工具和命令行的方式(一种操作完即可) 一, ...