记CRenderTarget:DrawText()绘制中文乱码的BUG及解决办法
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一、问题描述

二、问题分析
这个问题出现之后,我设置断点定位到CRenderTarget::DrawText()调用处,F11进入afxrendertarget.cpp文件中的函数CRenderTarget::DrawText() 内部,查看函数如下:
void CRenderTarget::DrawText(const CString& strText,
const CD2DRectF& rect, CD2DBrush* pForegroundBrush,
CD2DTextFormat* textFormat,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode)
{
USES_CONVERSION; if (m_pRenderTarget == NULL)
{
ASSERT(FALSE);
return;
} if (!VerifyResource(pForegroundBrush))
{
return;
} if (textFormat == NULL)
{
// Use default text format
if (m_pTextFormatDefault == NULL)
{
NONCLIENTMETRICS NonClientMetrics;
NonClientMetrics.cbSize = sizeof(NONCLIENTMETRICS); ::SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, NonClientMetrics.cbSize, &NonClientMetrics, 0); m_pTextFormatDefault = new CD2DTextFormat(this, NonClientMetrics.lfMenuFont.lfFaceName, (FLOAT)abs(NonClientMetrics.lfMenuFont.lfHeight));
} textFormat = m_pTextFormatDefault;
} if (!textFormat->IsValid())
{
ASSERT(FALSE);
return;
} m_pRenderTarget->DrawText(T2CW(strText), strText.GetLength(), textFormat->m_pTextFormat, &rect,
*pForegroundBrush, options, measuringMode);
}
这是CRenderTarget封装的DrawText,内部使用ID2D1RenderTarget对象调用DrawText函数,第一个参数为宽字节字符串,第二个参数为宽字节字符串的长度。
三、解决方案
CString strText(_T("中文Hello, World!")); //pRenderTarget->DrawText(strText, rect, m_pBlackBrush, m_pTextFormat); // 把原来的DrawText替换成这个
USES_CONVERSION;
pRenderTarget->GetHwndRenderTarget()->DrawText(
T2CW(strText),
wcslen(T2CW(strText)),
m_pTextFormat->Get(),
&D2D1::Rect(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom),
m_pBlackBrush->Get());
当然,我们也可以直接改工程编码方式为Unicode编码,这样也不会出现乱码(简单粗暴,哈哈),只是有些工程出于种种原因只能用多字节编码方式,这样就可以使用上面的方法了。
搞定!
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