Luat Inside | 致敬经典,使用Air724UG制作简易贪吃蛇

作者简介:
打盹的消防车——活跃于Luat社群的新生代全能开发者,东北小伙儿爽朗幽默、好学敏思,更是实力行动派。幼年曾手握火红炽铁而后全然无恙,堪称魔幻经历;如今热衷于各类嵌入式软硬件研究,快意物联江湖。
PS:因作者超强动手能力,样机外壳摔裂后已被强胶封印,本文无样机分解图示;游戏视频演示供参考,文末【获取代码】获取全部源码。
大家好,今天我们使用合宙的Air724UG开发板做一个简单的贪吃蛇小游戏。
致敬经典|使用Air724UG制作简易贪吃蛇,源码开放@合宙Luat #物联网#嵌入式开发
本项目使用合宙Luat开发方式,贪吃蛇采用对象创建,多对象可以多个贪吃蛇,几个人一起玩。本文示例受控键限制,仅演示单个贪吃蛇。感兴趣的朋友可以自己加,直接多创建就行。
- 前期主要准备工作 -
硬件准备:
● Air724UG开发板
● 矩阵键盘
● LCD
注:我使用的是ST7899的LCD,1.54寸屏幕上分辨率 240*240,画面细腻有弹性。
软件准备:
● LuaTools环境设置,不了解Luat开发的朋友,可参考:
http://doc.openluat.com/article/1719/0
http://doc.openluat.com/wiki/3?wiki_page_id=606
● LCD驱动
https://gitee.com/Dozingfiretruck/luat-snake_game
图片素材:
准备几个需要用到的图片,包括贪吃蛇的身体、头部、墙体、食物、开始按键等;或使用抽象化图形简单展示。
基础准备就绪,我们可以进行相关开发程序的编写了。首先是键盘控制:通过消息机制得到按键事件,以及长按关机功能。
- 矩阵键盘控制 -
\`\`\`lua
module(..., package.seeall)
--[[sta:按键状态,IDLE表示空闲状态,PRESSED表示已按下状态,LONGPRESSED表示已经长按下状态
longprd:长按键判断时长,默认3秒;按下大于等于3秒再弹起判定为长按键;按下后,在3秒内弹起,判定为短按键
longcb:长按键处理函数
shortcb:短按键处理函数]]
local sta,longprd = "IDLE",1500
local function longtimercb()
log.info("keypad.longtimercb")
sta = "LONGPRESSED"
end
local lcd_out = pins.setup(pio.P0_7,1)--GPIO7配置为输出
local function keyMsg(msg)
--msg.key_matrix_row:行
--msg.key_matrix_col:列
--msg.pressed:true表示按下,false表示弹起
--log.info("keyMsg",msg.key_matrix_row,msg.key_matrix_col,msg.pressed)
if msg.pressed then
disp.sleep(0)
lcd_out(1)
if msg.key_matrix_row == 2 then
if msg.key_matrix_col == 1 then
sys.publish("key","key_up") elseif msg.key_matrix_col == 2 then
sys.publish("key","key_back") elseif msg.key_matrix_col == 3 then
end
elseif msg.key_matrix_row == 3 then
if msg.key_matrix_col == 1 then
sys.publish("key","key_down")
elseif msg.key_matrix_col == 2 then
end
elseif msg.key_matrix_row == 4 then
if msg.key_matrix_col == 1 then
sys.publish("key","key_left")
elseif msg.key_matrix_col == 2 then
sys.publish("key","key_right")
end
elseif msg.key_matrix_row == 255 then
if msg.key_matrix_col == 255 then
sta = "PRESSED"
sys.timerStart(longtimercb,longprd)
end
end
else
sys.timerStop(longtimercb)
if sta=="PRESSED" then
sys.publish("key","key_ok")
elseif sta=="LONGPRESSED" then
rtos.poweroff()
end
sta = "IDLE"
end
end
--注册按键消息处理函数
rtos.on(rtos.MSG_KEYPAD,keyMsg)
--初始化键盘阵列
--第一个参数:固定为rtos.MOD_KEYPAD,表示键盘
--第二个参数:目前无意义,固定为0
--第三个参数:表示键盘阵列keyin标记,例如使用了keyin0、keyin1、keyin2、keyin3,则第三个参数为1<<0|1<<1|1<<2|1<<3 = 0x0F
--第四个参数:表示键盘阵列keyout标记,例如使用了keyout0、keyout1、keyout2、keyout3,则第四个参数为1<<0|1<<1|1<<2|1<<3 = 0x0F
rtos.init_module(rtos.MOD_KEYPAD,0,0x1C,0x0E)
'''
按键有了,屏幕有了,接下来开始愉快的掉头发吧~
首先创建一个协程作为入口,然后加个游戏图标:
- 创建入口+游戏图标 -
```lua
disp.setbkcolor(0x0000)`
disp.clear()
lcd.setcolor(0x00FF)
disp.setfontheight(24)
disp.puttext(common.utf8ToGb2312("贪吃蛇"),(lcd.HEIGHT-string.utf8Len("贪吃蛇")*24)/2,170)
disp.putimage("/lua/snake.png",90,90)
disp.update()
disp.setfontheight(16)
sys.wait(2000)
好,接下来开始做蛇:
我们知道,对象由属性和方法组成。Lua中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
Lua中的function可以用来表示方法。那么Lua中的类可以通过 table + function 模拟出来。
至于继承,可以通过metetable模拟出来,所以有了我们的蛇。
- 蛇的基本属性 -
'''lua
local sk = {}
sk.__index = sklocal function snake()
return setmetatable({
x = 20+2*20,
y = 40+0,
body = {{20+2*20,40+0},{40,40},{20,40}},
body_len = 3,
direction = "right",
food = {},
run = false,
}, sk)
end
可以看到属性有蛇头的初始坐标、蛇身坐标、长度、蛇头方向、食物坐标、蛇的状态,接下来我们使用snake1=snake()即可创建一条蛇的对象。
然后放蛇!!!!不对,界面是不是很丑?没有围墙跑出去咬人咋整,哈哈哈~ 随后初始化游戏环境:
- 初始化游戏环境 -
\`\`\`lua
local function snake_init()
disp.clear()
disp.puttext(common.utf8ToGb2312("得分:"),10,2)
disp.puttext(common.utf8ToGb2312(score),55,2)
for i = 0, LCD_WIDTH-20, 20 do
disp.putimage("/lua/wall.png",i,20)
end
for i = 0, LCD_WIDTH-20, 20 do
disp.putimage("/lua/wall.png",i,LCD_WIDTH-20)
end
for i = 20, LCD_HEIGHT-20, 20 do disp.putimage("/lua/wall.png",0,i)
end
for i = 20, LCD_HEIGHT-20, 20 do
disp.putimage("/lua/wall.png",LCD_HEIGHT-20,i)
end
if snake1.direction=="left" then
disp.putimage("/lua/snake_l.png",snake1.x,snake1.y)
elseif snake1.direction=="right" then
disp.putimage("/lua/snake_r.png",snake1.x,snake1.y)
elseif snake1.direction=="up" then
disp.putimage("/lua/snake_u.png",snake1.x,snake1.y)
elseif snake1.direction=="down" then
disp.putimage("/lua/snake_d.png",snake1.x,snake1.y)
end
for k,v in pairs(snake1.body) do
if k==1 then
-- body
else
disp.putimage("/lua/snake_body.png",v[1],v[2])
end
end
disp.putimage("/lua/start.png",40,100)
disp.update()
end
可以看到我们放了墙和蛇,之后呢?按开始进入游戏入口。
- 游戏入口设置 -
```lua
`while true do`
`local result, data = sys.waitUntil("key",20)
if result == true then
if data == "key_ok" then
game_thread()
end
end`
`end`
接着在游戏里做一个协程吧,死了或者退出就break出来,nice!
- 退出机制 -
\`\`\`lua
local function game_thread()
snake1.run = true
snake1:putfood()
while true do
snake1:draw()
disp.putimage("/lua/food.png",snake1.food[1],snake1.food[2])
disp.update()
local result, data = sys.waitUntil("key",500 - score*4)
if result == true then
if data == "key_left" then
snake1.direction="left"
elseif data == "key_right" then
snake1.direction="right"
elseif data == "key_up" then
snake1.direction="up"
elseif data == "key_down" then
snake1.direction="down"
elseif data == "key_back" then
snake1.run = false
elseif data == "key_ok" then
disp.putimage("/lua/start.png",40,100)
disp.update()
while true do
local result, data = sys.waitUntil("key",500 - score*4)
if result == true then
if data == "key_ok" then
break
end
end
end
end
end
if snake1.run == false then
snake1:kill()
snake_init()
break
end
end
end
可以看到:进去之后让蛇的状态为存活;投食,之后循环画蛇画食物;通过按键改变蛇方向状态,如果死了或者退出就break出去;速度越快,得分越高。
那我们还缺什么呢?对哦,投食和画蛇。
- 投食操作 -
```lua
function sk:putfood()
local state
local x
local y
repeat
x = math.random(1,10)*20
y = math.random(2,10)*20
state = 0
for k,v in pairs(self.body) do
if x == v[1] and y == v[2] then
state = 1
break
end
end
until( state == 0 )
self.food[1]=x
self.food[2]=y
end
投食——很简单,做两个墙以内的,并且不在蛇身上的随机数来投放食物,之后画蛇。
画蛇——就是不断地加蛇身坐标,删除蛇尾坐标,如果吃到食物就不删除蛇尾,吃自己或者撞墙就死掉。
- 投食+画蛇 -
\`\`\`lua
function sk:draw()
disp.drawrect(20,40,220,220,0x0000)
if self.direction=="left" then
self.x = self.x - 20
disp.putimage("/lua/snake_l.png",self.x,self.y)
elseif self.direction=="right" then
self.x = self.x + 20
disp.putimage("/lua/snake_r.png",self.x,self.y)
elseif self.direction=="up" then
self.y = self.y - 20
disp.putimage("/lua/snake_u.png",self.x,self.y)
elseif self.direction=="down" then
self.y = self.y + 20
disp.putimage("/lua/snake_d.png",self.x,self.y)
end
for k,v in pairs(self.body) do
if self.x == v[1]and self.y == v[2]then
self.run = false
break
end
end
if self.x>LCD_WIDTH-20-20 or self.x<20 or self.y>LCD_HEIGHT-20-20 or self.y<20+20 then
self.run = false
table.insert(self.body,1,{self.x,self.y})
table.remove (self.body)
elseif self.x ==self.food[1] and self.y==self.food[2] then
disp.drawrect(0,0,240,19,0x0000)
score=score+1
disp.puttext(common.utf8ToGb2312("得分:"),10,2)
disp.puttext(common.utf8ToGb2312(score),55,2)
table.insert(self.body,1,{self.x,self.y})
self:putfood()
else
table.insert(self.body,1,{self.x,self.y})
table.remove (self.body)
end
for k,v in pairs(self.body) do
if k == 1 then
-- body
else
disp.putimage("/lua/snake_body.png",v[1],v[2])
end
end
end
好了,一起来玩贪吃蛇吧
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