版权声明:

  • 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker)
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!

贪吃蛇与方块

  • 主要玩法:贪吃蛇吃食物,吃到食物后根据相应数值增加身体长度,如果贪吃蛇碰到方块后,根据方块的数值逐渐减少贪吃蛇身体长度,如果贪吃蛇长度为0时,游戏结束,场景中会有一下墙壁阻挡贪吃蛇的左右移动。
  • 角色操作:点击鼠标左键,并在屏幕上左右移动,可以控制贪吃蛇在场景中左右移动,贪吃蛇要吃食物,并且要躲避方块,或者消除方块。
  • 游戏计分规则:贪吃蛇要撞击方块(消除方块),方块上都有对应数值,贪吃蛇消除一个方块,根据方块上的数值增加分数。
  • 原版游戏画面:









实际游戏运行画面:





通过脚本固定窗口大小(此脚本可以挂在到任意的游戏对象上):

	void Start ()
{
Screen.SetResolution(768, 1024, false);
}

贪吃蛇生成:

    public void SpawnBodyParts()
{
firstPart = true; //Add the initial BodyParts
for (int i = 0; i < initialAmount; i++)
{
//Use invoke to avoid a weird bug where the snake goes down at the beginning.
Invoke("AddBodyPart", 0.1f);
}
}



贪吃蛇移动:

  • 主要就是检测鼠标是否在屏幕上,通过鼠标左键按下并左右移动来控制贪吃蛇的左右移动,并不用定位坐标,仅检测鼠标左右移动来控制贪吃蛇的左右移动。
  • 贪吃蛇可以会自动向前移动,碰到方块会停顿一下,方块消除后并且贪吃蛇不为0,则贪吃蛇继续向前移动,如果贪吃蛇为0时,游戏结束。
    float curSpeed = speed;
    
            //Always move the body Up
    if(BodyParts.Count > 0)
    BodyParts[0].Translate(Vector2.up * curSpeed * Time.smoothDeltaTime); //check if we are still on screen
    float maxX = Camera.main.orthographicSize * Screen.width / Screen.height; if (BodyParts.Count > 0)
    {
    if (BodyParts[0].position.x > maxX) //Right pos
    {
    BodyParts[0].position = new Vector3(maxX - 0.01f, BodyParts[0].position.y, BodyParts[0].position.z);
    }
    else if (BodyParts[0].position.x < -maxX) //Left pos
    {
    BodyParts[0].position = new Vector3(-maxX + 0.01f, BodyParts[0].position.y, BodyParts[0].position.z);
    }
    }

贪吃蛇吃食物:

  • 贪吃蛇吃到食物后,根据食物上的数值增加身体。

    public class FoodBehavior : MonoBehaviour
    { [Header("Snake Manager")]
    SnakeMovement SM; [Header("Food Amount")]
    public int foodAmount; // Use this for initialization
    void Start ()
    {
    SM = GameObject.FindGameObjectWithTag("SnakeManager").GetComponent<SnakeMovement>(); foodAmount = Random.Range(1, 10); transform.GetComponentInChildren<TextMesh>().text = "" + foodAmount;
    } // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
    if (SM.transform.childCount > 0 && transform.position.y - SM.transform.GetChild(0).position.y < -10)
    Destroy(this.gameObject);
    } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
    Destroy(this.gameObject);
    }
    }

菜单系统:

计分:

```
void Start ()
{
//Initially, set the menu and Score is null SetMenu();
SCORE = 0; //Initialize some booleans
speedAdded = false; //Load the best score
BESTSCORE = PlayerPrefs.GetInt("BESTSCORE");
} ```

粒子系统:

-贪吃蛇碰撞方块就会触发粒子系统。

摄像机控制:

```
public class CameraMovement : MonoBehaviour
{ [Header("Snake Container")]
public Transform SnakeContainer; Vector3 initialCameraPos; // Use this for initialization
void Start ()
{ initialCameraPos = transform.position;
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
if(SnakeContainer.childCount > 0)
transform.position = Vector3.Slerp(transform.position,
(initialCameraPos + new Vector3(0,SnakeContainer.GetChild(0).position.y - Camera.main.orthographicSize/2,0)),
0.1f);
}
}
```

Unity经典游戏教程之:贪吃蛇的更多相关文章

  1. Unity经典游戏教程之:雪人兄弟

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  2. Unity经典游戏教程之:是男人就下100层

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  3. Unity经典游戏教程之:冒险岛

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  4. Unity经典游戏教程之:合金弹头

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  5. Unity经典游戏教程之:弓之骑士

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  6. Unity经典游戏编程之:球球大作战

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  7. C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数

    C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...

  8. C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用

    C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使 ...

  9. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(一) - 世界定义

    每个游戏都有一个很明确的目的或者说游戏主题,贪吃蛇的目的很明确:蛇找到并吃掉食物.只有目的是很无聊的,算不上一个好游戏.所以设计者增加了创意:1. 吃掉食物后蛇会增长:2. 吃掉食物后分数会增加.有些 ...

随机推荐

  1. CSS3 - vue中纯css实现柱状图表效果

    背景 以前我们制作柱状图都用echarts或者其他同类型的图表插件 这次是个移动端的需求,而且这个图表需要动画 使用echarts就会显得过重,而且动画达不到我想要的效果(主要是我自己愚蠢想不到好的动 ...

  2. Xmanager 5远程连接CentOS7图形化界面

    1.安装Xmanager 5下载链接:https://pan.baidu.com/s/1JwBk3UB4ErIDheivKv4-NA提取码:cw04 双击xmgr5_wm.exe进行安装 点击‘下一步 ...

  3. asyncio系列之sleep()实现

    先来看个例子,自己实现的模拟耗时操作 例1 import types import select import time import socket import functools class Fu ...

  4. HDU 2888:Check Corners(二维RMQ)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2888 题意:给出一个n*m的矩阵,还有q个询问,对于每个询问有一对(x1,y1)和(x2,y2),求这个子矩阵中 ...

  5. JSON.stringify() 的深入理解

    目录 序言 语法 深入理解 序言 最近在看<你所不知道的javascript>[中卷]一书,第一部分是类型和语法.本文是基于这部分的产物.在强制类型转换->抽象值操作-> to ...

  6. WPF 入门笔记之基础

    一.创建WPF程序 1. App.xaml 相当于窗体的配置文件 2. xmlns:xml名称空间的缩写 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/ ...

  7. python接口自动化(二十八)--html测试 报告——下(详解)

    简介 五一小长假已经结束了,想必大家都吃饱喝足玩好了,那就继续学习吧.一天不学习,自己知道:两天不学习,对手知道:三天不学习,大家知道:一周不学习,智商输给猪.好了开个玩笑都逗大家一乐,但是想想还是有 ...

  8. Bzoj 1997 [Hnoi2010]Planar题解

    1997: [Hnoi2010]Planar Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2224  Solved: 824[Submit][Stat ...

  9. 为使用mock方案测试,而重构代码的小小案例

    import com.sun.deploy.config.DefaultConfig; import javax.security.auth.login.Configuration; import j ...

  10. 【朝花夕拾】Android自定义View篇之(十一)View的滑动,弹性滑动与自定义PagerView

    前言 由于手机屏幕尺寸有限,但是又经常需要在屏幕中显示大量的内容,这就使得必须有部分内容显示,部分内容隐藏.这就需要用一个Android中很重要的概念——滑动.滑动,顾名思义就是view从一个地方移动 ...