详解如何用 CSS3 完成 3D transform变换
Tips:阅读提示!!!
- 首先,本文针对的是3D transform变换的学习,所以你需要对 2D transform变换 有一定的了解
- 其次,需要说明的是,代码是一种需要自己不断实践的学科,建议各位在开始学习本篇文档的时候,先创建一个
html页面
来边读边练,
相信这样,一定会给你留下一个非常直观且深刻的印象!
本文练习一些公共代码
鉴于本文贴了不少代码来演示,所有这里提前放一个所有演示的公共代码片段
// 公共DOM元素,后续均为此写样式表
// 舞台容器
<div class="stage">
// 变换元素
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
</div>
// 样式兼容的各个浏览器属性头,有需要的在各自代码中添加
// 下列测试代码使用Chorme运行
-webkit- /* Safari 和 Chrome */
-ms- /* IE */
-moz- /* Firefox */
-o- /* Opera */
实现3D变换的基础 -- 透视(perspective)
当我们步入CSS3
动画殿堂之时,我们一般都会从一些简单动的东西开始学习,比如元素的位移,旋转,放大缩小之类的2D transform变换
,
那么如何在一个2D
的屏幕上实现3D
的变换呢,这里我们就先需要有一个概念,就是 透视
从一个最简单的 透视 说起,我们小时候的数学课上,数学老师一定会给我们画一个立体正方形,能够在2D
平面上看出3D
效果就是 透视 的作用
用一张直观的图片来说明一下
透视的类型有以下几种
那么在CSS3中如何用代码实现透视呢?
- 主要是通过
perspective
属性来实现定义透视距离 perspective
属性定义3D
元素距视图的距离,以像素计,该属性允许您改变3D
元素查看3D
元素的视图- 透视距离可以这么理解,如果你的显示器宽度是
1920px
的分辨率,那么2000px
的透视距离就近似于,从显示器平面开始,一个显示器宽度的距离 - 默认值是
0px
,可以理解为初始位置 - 注意!!!当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身
- 它有两种写法,单个元素时候看似效果相同,但是多元素在同一个舞台上呈现时,就会出现问题了
- 第一种,是写在舞台元素上,定义
perspective
属性 - 第二种,是配合
transform
属性一起,例如:transform: perspective(600px) rotateY(45deg)
- 参考下方示例,您可以在自己的demo中测试效果区别,你会发现第二种所有元素都是同一角度的旋转,
这是因为第一种透视点是.stage
中央,第二种透视点是每一个.box
中央
- 第一种,是写在舞台元素上,定义
// 第一种写法
.stage {
width: 100%;
height: 100%;
perspective: 1000px;
-webkit-perspective: 500px;
}
.stage .box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px 100px;
background-color: #55ffff;
display: inline-block;
transform: rotateY(65deg);
-webkit-transform: rotateY(65deg);
}
// 第二种写法
.stage {
width: 100%;
height: 100%;
}
.stage .box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px 100px;
background-color: #55ffff;
display: inline-block;
transform: perspective(1000px) rotateY(65deg);
-webkit-transform: perspective(1000px) rotateY(65deg);
}
透视基点位置属性(perspective-origin)
- 既然我我们有透视距离的概念,那么这个透视基点的意思就是,我们所看的舞台或者元素的中心
perspective
(透视)属性必须和perspective-origin
(透视基点)属性一同使用perspective-origin: x-axis y-axis
,xy可以分别是这些值:- left
- right
- center
- length,像素
- %,百分比
- 举个不恰当的例子,透视基点类似看足球比赛中那个球的位置,因为所有人眼都会盯着场上的足球,你和球的距离理解为透视距离就好,当然这并不恰当,不要在意
- 该属性必须与
perspective
属性一同使用,而且只影响3D
转换元素,它可以定义在元素中,并且同perspective
属性一样,定义在哪里影响哪里 - 默认值是
50% 50%
,表示 xy 中心位置 - 下面我们利用一个示例来看看,你依旧可以通过修改demo中的参数,看到效果的变化
// 50% 50% 正好是变换元素的中心点,也是默认值
.stage {
width: 100%;
height: 100%;
perspective: 604px;
-webkit-perspective: 604px;
// 使用百分比
perspective-origin: 50% 50%;
-webkit-perspective-origin: 50% 50%;
// 使用像素
// perspective-origin: 200px 100px;
// -webkit-perspective-origin: 200px 100px;
// 使用位置
// perspective-origin: left center;
// -webkit-perspective-origin: left center;
// 也可以混用
// perspective-origin: 200px 10%;
// -webkit-perspective-origin: 200px 10%;
}
.stage .box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px 100px;
background-color: #55ffff;
display: inline-block;
transform: rotateY(65deg);
-webkit-transform: rotateY(65deg);
}
透视盲区
在我们进行3D变换的时候还会遇到透视盲区的问题,比如一个正方形,旋转45°之后,正好和你的视线完全平行,那么这个面你就看不到,这就是视觉盲区
你可以利用下方代码在自己的demo中查看一下效果
// 我的电脑分辨率是`1920*1080`,透视距离是`604px`
// 如果你看不到效果,可以尝试修改旋转角度或透视距离,找一下出现盲区的角度
.stage {
width: 100%;
height: 100%;
perspective: 604px;
-webkit-perspective: 604px
}
.stage .box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px 100px;
background-color: #55ffff;
display: inline-block;
transform: rotateY(65deg);
-webkit-transform: rotateY(65deg);
}
实现静态的3D变换 -- 转换(transform)
相信在2D变换的学习中对于transform
属性一定不陌生了,它不仅可以进行2D
变换,也可以进行3D
变换,只不过需要借助上一个透视的属性,我们才可以在屏幕中看到变换的效果
先来说明一个三维坐标系的概念,通俗点来说,z轴
对应垂直方向,x轴
对应前后方向,y轴
对应左右方向
后续我们所说的绕轴变化,你就可以参考这个图例,想象一下发生的变换
接下来我们来看看transform
支持的变换类型,如果对此您有疑问,可以参考w3school的可测试教程:
- 2D类型
转换(位移)
translate(x,y)
/translateX(x)
/translateY(y)
缩放scale(x,y)
/scaleX(x)
/scaleY(y)
旋转rotate(angle)
/rotateX(angle)
/rotateY(angle)
倾斜skew(x-angle,y-angle)
/skewX(angle)
/skewY(angle)
matrix()
,把所有 2D 变换方法组合为一个,可接受六个参数,matrix(scaleX(),skewY(),skewX(),scaleY(),translateX(),translateY())
- 3D类型
转换(位移)
translate3d(x,y,z)
/translateZ(z)
,主要是垂直距离的位移
缩放scale3d(x,y,z)
/scaleZ(z)
,同样是垂直距离的缩放
旋转rotate3d(x,y,z,angle)
/rotateX(angle)
/rotateY(angle)
/rotateZ(angle)
rotateX
/rotateY
/rotateZ
三种函数分别意思是绕着XYZ
轴做旋转运动,angle
参数为单位为deg
的角度
rotate3d
函数定义一个变换,它将元素围绕固定轴移动而不使其变形,运动量由指定的角度定义,
如果为正,运动将为顺时针,如果为负,则为逆时针,想要了解更多可以参考 这篇文档中的动态示例 理解
2D
变换请参考 本文Tips中的链接 或百度教程,下面我们来详细看下实现静态3D
变换的代码
.stage {
width: 100%;
height: 100%;
perspective: 500px;
-webkit-perspective: 500px;
perspective-origin: 50% 50%;
-webkit-perspective-origin: 50% 50%;
}
.stage .box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px 100px;
background-color: #55ffff;
display: inline-block;
// 这里表示绕Y轴做旋转65度的变换
transform: rotate3d(0, 1, 0, 65deg);
-webkit-transform: rotate3d(0, 1, 0, 65deg);
}
转换基点位置属性(transform-origin)
transform-origin
属性允许您改变被转换元素的位置,2D
转换元素能够改变元素xy轴,3D
转换元素还能改变其z轴transform-origin: x-axis y-axis z-axis
,这定义了视图被置于xyz轴的何处,z值只能是length
,xy可以分别是这些值:- left
- right
- center
- length,像素
- %,百分比
transform-origin
属性必须和transform
属性一同使用- 默认值是
50% 50% 0
,表示转换基点位于 xy 中心以及 z轴 0 的位置 - 下面我们利用一个示例来看看,你依旧可以通过修改demo中的参数,看到效果的变化
.stage {
width: 100%;
height: 100%;
perspective: 500px;
-webkit-perspective: 500px;
perspective-origin: 50% 50%;
-webkit-perspective-origin: 50% 50%;
}
.stage .box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px 100px;
background-color: #55ffff;
display: inline-block;
transform: rotate3d(0, 1, 0, 65deg);
-webkit-transform: rotate3d(0, 1, 0, 65deg);
// 表示旋转元素的基准点在 x 100px y 100px z -900px 位置
// 值类型自由使用,不做过多说明,参考上方透视基点属性
transform-origin: 100px 100px -900px;
-webkit-transform-origin: 100px 100px -900px;
}
转换如何呈现属性(transform-style)
transform-style
属性规定如何在3D
空间中呈现被嵌套的元素transform-style: flat | preserve-3d
,flat
表示子元素将不保留其3D
位置,preserve-3d
表示子元素保留其3D
位置- 默认值是
flat
,不保留3D位置 - 下面用一个不同于上面几个示例的示例来展示整个属性的效果,你可以在demo中修改几个属性来查看效果
<div class="stage">
<div class="box">
<div class="box-out">
<div class="box-in"></div>
</div>
</div>
</div>
.stage {
width: 100%;
height: 100%;
perspective: 1600px;
-webkit-perspective: 1600px;
}
.stage .box {
width: 400px;
height: 400px;
margin: 100px 100px;
background-color: #55ffff;
transform: rotate3d(0, 1, 0, 65deg);
-webkit-transform: rotate3d(0, 1, 0, 65deg);
// 这里会展示3D效果
transform-style: preserve-3d;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
// 不展示3D效果
// transform-style: flat;
// -webkit-transform-style: flat;
}
.stage .box .box-out {
width: 90%;
height: 90%;
background-color: #ffff00;
transform: rotate3d(0.5, 1, 0, 85deg);
-webkit-transform: rotate3d(0.5, 1, 0, 85deg);
}
.stage .box .box-out .box-in {
width: 150%;
height: 150%;
background-color: #aaff7f;
transform: rotate3d(0.1, 1, 0.5, 85deg);
-webkit-transform: rotate3d(0.1, 1, 0.5, 85deg);
}
背面是否可见属性(backface-visibility)
backface-visibility
属性定义当元素不面向屏幕时是否可见backface-visibility: visible | hidden
,visible
表示背面是可见的,hidden
表示背面不可见- 该属性主要用于不想展示被旋转元素的背面时使用,通常用于一些翻转动效,比如炉石的抽卡,就属于背面可见
- 下面我们可以通过翻拍效果示例来理解一下这个属性的作用
<div class="stage">
<div class="box">
<div class="box-prev"></div>
<div class="box-next"></div>
</div>
</div>
.stage {
width: 100%;
height: 100%;
perspective: 1600px;
-webkit-perspective: 1600px;
}
.box {
width: 400px;
height: 400px;
margin: 100px 100px;
position: relative;
transition: 0.5s all;
transform-style: preserve-3d;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
}
.box-prev,
.box-next {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
transition: 0.5s all;
backface-visibility: hidden;
}
.box-prev {
background-color: #ffff00;
z-index: 1;
}
.box-next {
background-color: #aaff7f;
transform: rotateY(180deg);
z-index: 0;
}
.box:hover{
transform: rotateY(180deg);
}
做一些简单的循环动效
学习了上述代码之后,我们可以做一些简单的循环动效了,这里我们用一个简单的翻书效果来练习,当然还有很多奇思妙想期待你自己去实践啦!
<div class="stage">
<div class="box">
<div class="box-prev"></div>
<div class="box-midd"></div>
<div class="box-next">
<span></span>
<span></span>
</div>
</div>
</div>
.stage {
width: 100%;
height: 100%;
}
.box {
width: 400px;
height: 400px;
margin: 100px 100px;
position: relative;
transition: 0.5s all;
transform-style: preserve-3d;
}
.box-prev,
.box-midd,
.box-next {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
transition: 3s all;
}
.box-prev {
background-color: #ffff9b;
z-index: 2;
}
.box-midd {
background-color: #aaff7f;
z-index: 1;
}
.box-next {
display: flex;
justify-content: space-between;
z-index: 0;
}
.box-next span {
width: 50%;
height: 100%;
}
.box-next span:nth-child(1) {
background-color: #ffff9b;
}
.box-next span:nth-child(2) {
background-color: #aaff7f;
}
.box:hover .box-prev {
transform: perspective(800px) rotateY(-180deg);
transform-origin: perspective(800px) 50% 50% 0;
}
.box:hover .box-midd {
transform: perspective(800px) rotateY(-180deg);
transform-origin: perspective(800px) 50% 50% 0;
}
参考文档一 ———— 带你玩转css3的3D!
参考文档二 ———— 好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!
参考文档三 ———— CSS perspective 属性
参考文档三 ———— CSS perspective-origin 属性
参考文档五 ———— CSS transform 属性
参考文档六 ———— CSS transform-origin 属性
参考文档七 ———— CSS transform-style 属性
参考文档八 ———— CSS backface-visibility 属性
参考文档九 ———— CSS3中设置3D变形的transform-style属性详解
我是 fx67ll.com,如果您发现本文有什么错误,欢迎在评论区讨论指正,感谢您的阅读!
如果您喜欢这篇文章,欢迎访问我的 本文github仓库地址,为我点一颗Star,Thanks~
转发请注明参考文章地址,非常感谢!!!
详解如何用 CSS3 完成 3D transform变换的更多相关文章
- 好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!
一.写在前面的秋裤 早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容.看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了 ...
- 好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!——张鑫旭
一.写在前面的秋裤 早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容.看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了 ...
- Safari 3D transform变换z-index层级渲染异常的研究
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5569 一.Safari是新时代的IE6 在2年前介绍currentColor变量 ...
- 高效开发之SASS篇 灵异留白事件——图片下方无故留白 你会用::before、::after吗 link 与 @import之对比 学习前端前必知的——HTTP协议详解 深入了解——CSS3新增属性 菜鸟进阶——grunt $(#form :input)与$(#form input)的区别
高效开发之SASS篇 作为通往前端大神之路的普通的一只学鸟,最近接触了一样稍微高逼格一点的神器,特与大家分享~ 他是谁? 作为前端开发人员,你肯定对css很熟悉,但是你知道css可以自定义吗?大家 ...
- CSS3 3D transform变换
.实际应用-图片的旋转木马效果 您可以狠狠地点击这里:图片的旋转木马效果demo 建议在足够新版本的FireFox浏览器或Safari浏览器下观看,Chrome可能需要居中定位查看,下图为效果缩略图: ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,Scale)
前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation ...
- 一文详解如何用 TensorFlow 实现基于 LSTM 的文本分类(附源码)
雷锋网按:本文作者陆池,原文载于作者个人博客,雷锋网已获授权. 引言 学习一段时间的tensor flow之后,想找个项目试试手,然后想起了之前在看Theano教程中的一个文本分类的实例,这个星期就用 ...
- 详解如何用AD 生成Gerber文件
以上gerber文件就出完了; 下面步骤是:进行导出" 钻孔文件 ". 以上钻孔文件就出完了; 到此就全部完成输出了. 下面的操作,也可以不用导的 .下面步骤是:进行导出&qu ...
- Safari 3D transform变换z-index层级渲染异常
(猛戳来源:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5569)
随机推荐
- Flask的环境配置
Flask django是大而全,提供所有常用的功能 flask是小而精,只提供核心功能 环境配置 为了防止 django和 flask环境相互冲突,可以使用 虚拟环境分割开 pip instal ...
- 电脑日常使用bug记录
1.由于电脑太卡了,于是决定关一点服务,一不小心,电脑无线无法使用了.启动无线服务时提示"windows无法启动wlan autoconfig服务错误1068依赖服务" 启动 Ex ...
- 5.29日 Scrum Metting
日期:2021年5月29日 会议主要内容概述:人员调整,xyl同时兼顾前后端:确定表格缩放策略和新图表添加:强调任务分配,总结工作. 一.进度情况## 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的 ...
- Alpha发布声明
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 Alpha-发布声明 我们是谁 删库跑路对不队 我们在做什么 题士 进度如何 进度总览 一.功能与特性 1. ...
- 面试不再慌,终于有人把TCP讲明白了。。。
前言 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是计算机网络的的重要组成部分,也是网络编程的重要内容,还有我们平时接触最多的 HTTP 也是基于 TCP 实现 ...
- 从零开始的DIY智能家居 - 基于 ESP32 的土壤湿度传感器
前言 自从上次做了那个 甲醛传感器 和 水浊度传感器 之后开始尝到智能家居的甜头了,这两东西有没有用我不知道,但是没事的时候掏出手机瞄两眼,看着就让人很安心( ̄︶ ̄). 于是懒惰的我开始琢磨把给植物浇 ...
- SPOJ GSS8 - Can you answer these queries VIII | 平衡树
题目链接 这一道题的修改操作用平衡树都很容易实现,难处理的是询问操作. 要想解决询问操作,只要知道如何在平衡树上快速合并左右两个区间的答案即可. 设$Ans_{[l,r]}^k=\sum\limits ...
- docker 存储驱动(storage driver)知识总结
http://www.sohu.com/a/101016494_116235 一,先看docker镜像是如何构建和存储. 下面是ubuntu:15.04的镜像分层.一共是4层,每一层都由一些只读并且描 ...
- 从0到1使用Kubernetes系列(六):数据持久化实战
本文是从 0 到 1 使用 Kubernetes 系列第六篇,上一篇<从 0 到 1 使用 Kubernetes 系列(五):Kubernetes Scheduling>介绍了 Kuber ...
- DockerFile-构建容器的基石
DockerFile 非常的关键,它不同于 docker commit 的手动命令方式来进行镜像的构建和修改,类似 docker commit 的交互被称为命令式交互.命令式交互是运维一直绕不开的一种 ...