Animation 初印象

动画效果

播放动画需要基本元素

AnimationMixer

一个对象所有动作的管理者

用于场景中特定对象的动画的播放器。一个对象可能有多个动作,Mixer 是用来管理所有动作的,它可以调度出对象的某个动作进行操控,如 mixer = new THREE.AnimationMixer(obj); mixer 就能管理 obj 对象的所有动画了。拥有 mixer 后,在 animate 函数中进行更新操作,用于更新该对象目前的状态。 mixer 可以让这个对象同时播放多个动作,因此需要在每帧中执行 update 方法

AnimationClip

一个对象的一个动作

动画剪辑(AnimationClip)是一个可重用的关键帧轨道集,它代表动画。

AnimationAction

用来管理单个动作,让这个动作开始暂停等等

AnimationActions 用来调度存储在 AnimationClips 中的动画。说明: AnimationAction的大多数方法都可以链式调用

使用方法

  1. 加载一个对象,加载这个对象对应的 mixer 用于管理所有动作

mixer = new THREE.AnimationMixer(obj);

  1. 加载出一个 action,用于处理单个(clip)动画集,并进行播放

mixer.clipAction(obj.animations[0]).play();

上文提到过 action 是可以链式操作了,clipAction 方法返回一个 action 对象

  1. 在每一帧中更新对象的状态

mixer.update(delta);

实际代码

export function AnimationCommin() {
const content = useRef(); const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xbfe3dd);
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.6);
pointLight.position.set(150, 150, 150);
scene.add(pointLight);
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 2));
const clock = new THREE.Clock(); let mixer; useEffect(() => {
const canvas = content.current;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, canvas });
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight); const stats = new Stats();
canvas.appendChild(stats.dom); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
40,
canvas.clientWidth / canvas.clientHeight,
1,
1000
);
camera.position.set(200, 200, 200); const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
controls.update(); const loader = new FBXLoader();
loader.load("/RumbaDancing.fbx", (obj) => {
scene.add(obj); mixer = new THREE.AnimationMixer(obj);
mixer.clipAction(obj.animations[0]).play();
}); animate(); function animate() {
requestAnimationFrame(animate); const delta = clock.getDelta(); if (mixer) mixer.update(delta); controls.update(); stats.update(); renderer.render(scene, camera);
}
});
return <canvas ref={content} />;
}

Three 之 Animation 初印象的更多相关文章

  1. Vue.js之初印象

    一.背景 MVVM模式,很多人在说在用,好吧,我落后了,我目前的项目木有用到MVVM模式的框架,vuejs,reactjs,angularjs,nonono,自己去捣鼓过ng,项目木有用到.实在不敢称 ...

  2. Django初印象之视图(view)

    一.view的初印象 一个视图函数(类),简称视图.我们发起web请求时,返回的web响应.[大家约定成俗将视图放置在项目(project)或应用程序(app)目录中的名为views.py的文件中.] ...

  3. 初印象至Vue路由

    初印象系列为快速了解一门技术的内容,后续会推出本人应用这门技术时发现的一些认识. Vue路由和传统路由的区别: Vue路由主要是用来实现单页面应用内各个组件之间的切换,同样支持传递参数等功能.而传统路 ...

  4. OpenCL学习笔记(一):摩尔定律,异构计算与OpenCL初印象

    欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld.  技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术.应用感兴趣的同学加入. 关于摩尔定律: 摩尔定律19 ...

  5. [强化学习]Part1:强化学习初印象

    引入 智能 人工智能 强化学习初印象 强化学习的相关资料 经典书籍推荐:<Reinforcement Learning:An Introduction(强化学习导论)>(强化学习教父Ric ...

  6. css Animation初体验

    目前有越来越多的网站都使用animation,无论他们是用GIF,SVG,WebGL,视频背景或者其他形式展示.适当地使用动画会让网站更生动,互动性更好,为用户增加一个额外的反馈和体验层. 在本教程中 ...

  7. [置顶] Retrofit2 初印象?

    鄙人由于工作繁忙很久没写博客了还望大家谅解!之前csdn登不上,算了不说借口了,retrofit2相信已经很火了吧,而且上手也比较容易,之前可能大家都是用Volley,Okhttp.Okhttp3其实 ...

  8. AngularJS 初印象------对比 Asp.net MVC

    之前就早耳闻前端MVC的一些框架,微软自家的Knockout.js,google家的AngularJs,还有Backone.但未曾了解,也不解为什么前端也要这么分.这两天看了AngularJs的官方教 ...

  9. Web API初印象

    理解REST,RESTful和Web API 1.REST:Representational State Transfer表征状态转移,是Roy Fielding博士在2000年他的博士论文中提出来的 ...

随机推荐

  1. const 修饰

    int * const grape_jelly; 指针是只读的. const int * grape; int const * grape; 指针所指向的对象是只读的. 对象和指针有可能都是只读的: ...

  2. 微信小程序学习笔记四 自定义组件

    1. 自定义组件 类似Vue或react中的自定义组件 小程序允许我们使用自定义组件的方式来构建页面 1.1 创建自定义组件 类似于页面, 一个自定义组件由json wxml wxss js 4个文件 ...

  3. Hadoop分布式资源管理器Yarn、MR运行机制剖析

    介绍YARN组件的功能及应用场景 1.ResourceManager(RM) RM是一个全局的资源管理器,集群中只有一个.它负责整个Hadoop系统的资源管理和分配,包括处理客户端请求.启动监控 Ap ...

  4. py2neo学习记录

    py2neo 通用 # -*- coding: UTF-8 -*- from py2neo import Graph, Node, Relationship, walk, NodeMatcher, R ...

  5. Python 脚本的执行

    源文件如下,文件名test.py,其中UTF-8根据实际情况而定,Python3默认为UTF-8,所以不用设置: #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- p ...

  6. 存储系统管理(二)——Linux系统的swap分区、磁盘加密、磁盘阵列

    磁盘驱动器上的空间 , 用作当前未使用部分内存的溢出.这样 , 系统就能在主内存中留出空间用于储存当前正在处理的数据 , 并在系统面临主内存空间不足的风险时提供应急溢出. swap分区的建立: fdi ...

  7. PyQT5:信号和槽

    PyQT5:信号和槽 信号和槽 Qt的主要特征之一是它使用信号和插槽在对象之间进行通信. 当潜在的事件发生时,会发出一个信号.插槽是可调用的Python,如果将信号连接到插槽,则在发出信号时将调用该插 ...

  8. Java基础(二)——内部类

    一.内部类 内部类(Inner Class)就是定义在一个类里面的类.与之对应,包含内部类的类被称为外部类.内部类可以用private修饰. 1.为什么要定义内部类?或者内部类的作用是什么? 内部类提 ...

  9. container of()函数简介

    在linux 内核编程中,会经常见到一个宏函数container_of(ptr,type,member), 但是当你通过追踪源码时,像我们这样的一般人就会绝望了(这一堆都是什么呀? 函数还可以这样定义 ...

  10. redis存取数据list

    登录redis客户端 一.存取数据 1.左右添加数据 2.读取数据lrange 3.左右固定弹出一个元素 4.列表中个数 5.删除元素值为value的元素 count 值要自己给定: 6.获取和设置指 ...