Unity_DOTween
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DG.Tweening.Ease枚举详解
2019.12.12补充:
问题:当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操作,如连续多次播放、正播、倒播,导致显示不正常或报错。
解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应类似的杀死进程代码,就OK了
transform.DOKill(); transform.RectTransform().DOKill();
让DOTweenAnimation忽略Time.timeScale = 0的影响:
GetComponent<DOTweenAnimation>().tween.SetUpdate(true);
2019.06.25更新:
DOTween动态添加DOTweenAnimation的方法:
1、方法1
在实际测试,发现有时莫名失效。建议采用预制体形式。
-
using DG.Tweening;
-
using DG.Tweening.Core;
-
-
DOTweenAnimation da= ob.gameObject.AddComponent<DOTweenAnimation>();
-
da.animationType = DOTweenAnimationType.LocalRotate;
-
da.easeType = Ease.Linear;
-
da.duration = 0.3f;
-
da.loops = -1;
-
da.endValueV3 = new Vector3(0, 50, 0);
方法2
实现让该物体不停旋转。
- 默认的第三个参数是RotateMode.Fast,也就是所有的旋转操作都不能超过360°,如果超过旋转就无效,所以现在采用RotateMode.FastBeyond360
-
icon.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, -360), 2, RotateMode.FastBeyond360)
-
.SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Restart).Play();
1、DOTween.To()
将某点在一定时间内移动到某点
-
using DG.Tweening;
-
-
Vector3 myvalue = new Vector3(0, 0, 0);
-
DOTween.To(() => myvalue, x => myvalue = x, new Vector3(10, 10, 10), 2);
-
要移动的初始值 目标值 时间
2、DOMove()
在1s内将目标物体从当前位置移动到目标位置
-
transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 1);
-
transform.DOLocalMove(new Vector3(1, 1, 1), 1);
3、DOMoveX()、DOMoveY()、DOMoveZ()
从当前位置延X/Y/Z方向,移动到目标位置5
transform.DOMoveX(5, 1);
4、From()
从目标位置,移动到当前位置
-
绝对位置,若当前坐标(1,0,0),即从5运动到1
-
transform.DOMoveX(5, 1).From();
-
transform.DOMoveX(5, 1).From(false);
-
-
相对位置,若当前坐标(1,0,0),即从6运动到1(6-1=5,相对位移5)
-
transform.DOMoveX(5, 1).From(true);
5、Pause()、DOPlay()、DOPlayForward()、DOPlayBackwards()、DORestart()
动画暂停、动画播放、动画向前播放、动画倒放
-
//DOTween播放会生成动画,动画保存在Tweener信息中,默认动画播放完会被销毁,要想倒放,必须设为不被销毁
-
//tweener也会播放动画
-
Tweener tweener= transform.DOLocalMove(new Vector3(1, 1, 1), 1);
-
tweener.SetAutoKill(false);
-
//暂停动画
-
tweener.Pause();
-
//播放动画,只播放一次,再次调用不可播放
-
transform.DOPlay();
-
//向前播放动画
-
transform.DOPlayForward();
-
//动画倒放
-
transform.DOPlayBackwards();
-
//重新播放动画:若用的可视化编辑,需取消AutoKill
-
transform.DORestart();
6、SetEase()
设置动画曲线,即动画运动方式(类似设置PPT动画的出现效果)
-
Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0, 5);
-
tweener.SetEase(Ease.InBounce);
7、SetLoops
设置动画播放次数,下为播放两次动画
-
Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0, 5);
-
tweener.SetLoops(2);
8、事件函数
动画播放完成事件函数、
-
Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0, 5);
-
//动画播放完成调用事件函数
-
tweener.OnComplete(你的方法);
-
-
//动画销毁调用事件函数
-
tweener.OnKill(你的方法);
-
-
//动画播放时调用事件函数(一直调用)
-
tweener.OnPlay(你的方法);
-
-
//动画暂停时调用事件函数
-
tweener.OnPause(你的方法);
-
-
//动画重置时调用事件函数
-
tweener.OnRewind(你的方法);
-
-
//动画开始播放时调用事件函数
-
tweener.OnStart(你的方法);
-
-
//动画播放时调用事件函数(一次)
-
tweener.OnPlay(你的方法);
9、DOText 文本动画
若文本框内无文字,在3s内逐字显示文字。
若有文字,则逐字覆盖掉原先文字,显示新文字
GetComponent<Text>().DOText("接下来我们进入第二篇章", 3);
10、DOShakePosition 震动效果
挂载在摄像机上面
-
//持续时间,其余默认
-
transform.DOShakePosition(1);
-
//持续时间、强度(下为只在X、Y方向上震动)
-
transform.DOShakePosition(1,new Vector3(3,3,0));
11、DOColor 改变颜色
在2s中将原本颜色变为红色
GetComponent<Text>().DOColor(Color.red, 2);
12、DOFade 改变透明度
文字透明度会在3s内从0变为1
GetComponent<Text>().DOFade(1, 3);
13、可视化动画编辑
该组件在DOTween Pro插件里面
可使用代码通过控制ID的方式来控制动画的播放
下载地址:下载

-
using UnityEngine;
-
using DG.Tweening;
-
-
public class UIController : MonoBehaviour {
-
-
DOTweenAnimation tweenAnimation;
-
-
void Start () {
-
tweenAnimation = GetComponent<DOTweenAnimation>();
-
}
-
-
public void OnClick()
-
{
-
tweenAnimation.DOPlayBackwards();
-
}
-
}
14、可视化路径编辑
该组件在DOTween Pro插件里面
下载地址:下载

Shift+Ctrl:添加路径点
Shift+Alt:删除路径点
Duration:时长
Delay:延迟时间
Ease:运动模式
Loops:播放次数,-1为循环播放,0为播放一次
Path Type:Linner/Catmull Rom,Linner,线性;Catmull Rom给路径做圆滑处理
Close Path:将起点与终点连接,围成一个圈
Local Movement:局部坐标下移动
Orientation:朝向。To Path,游戏物体朝向路径运动;Look At Transform;Look At Position
Relative:勾选后,选择游戏物体,路径可整体移动
Show Indexes:是否显示路径索引
Handles Type:Free/Full,Full,每个点显示三坐标

Reset Path:删除所有点,重置路径
代码控制:
该组件自带控制方法,直接调用即可,当然也可在Unity通过Button拖拽方式直接控制
-
using UnityEngine;
-
using DG.Tweening;
-
-
public class UIController : MonoBehaviour {
-
-
DOTweenPath tweenAnimation;
-
-
void Start () {
-
tweenAnimation = GetComponent<DOTweenPath>();
-
}
-
-
public void OnClick()
-
{
-
//开始播放
-
tweenAnimation.DOPlay();
-
-
//运动开关:点击一次,继续开始播放,再点击一次,在当前位置暂停
-
tweenAnimation.DOTogglePause();
-
-
//重新播放动画
-
tweenAnimation.DORestart();
-
-
//杀死动画,此后无法再播放动画
-
tweenAnimation.DOKill();
-
}
-
}
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