adjacent_find()

在iterator对标识元素范围内,查找一对相邻重复元素,找到则返回指向这对元素的第一个元素的迭代器。否则返回past-the-end。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>

using namespace std;

void play_adjacent_find()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(2);
	v1.push_back(2);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(5);

	vector<int>::iterator it = adjacent_find(v1.begin(), v1.end());
	if (it == v1.end())
	{
		cout << "没有找到 重复的元素" << endl;
	}
	else
	{
		cout << *it << endl;
	}
	// 2
	int index = distance(v1.begin(), it);
	cout << index << endl;
	// 1

}

int main()
{
	play_adjacent_find();

	return 0;
}

binary_search()

在有序序列中查找value,找到则返回true。注意:在无序序列中,不可使用。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>

using namespace std;

// binary_search是对排序好的进行查找
void play_binary_search()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(5);
	v1.push_back(7);
	v1.push_back(9);

	bool b = binary_search(v1.begin(), v1.end(), 7);
	if (b) {
		cout << "find success\n";
	}
	else {
		cout << "find fail\n";
	}
	// find success

}

int main()
{
	play_binary_search();

	return 0;
}

count()

利用等于操作符,把标志范围内的元素与输入值比较,返回相等的个数。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>

using namespace std;

void play_count()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(7);
	v1.push_back(9);
	v1.push_back(3);

	int cnt = count(v1.begin(), v1.end(), 3);
	cout << "count of 3: " << cnt << endl;
	// count of 3: 3

}

int main()
{
	play_count();

	return 0;
}

count_if()

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>

using namespace std;

bool GreaterThree(const int &a)
{
	return a > 3;
}

void play_count_if()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(4);
	v1.push_back(7);
	v1.push_back(9);
	v1.push_back(3);

	int cnt = count_if(v1.begin(), v1.end(), GreaterThree);
	cout << "count of greater 3: " << cnt << endl;
	// count of greater 3: 3

}

int main()
{
	play_count_if();

	return 0;
}

find()

find:  利用底层元素的等于操作符,对指定范围内的元素与输入值进行比较。当匹配时,结束搜索,返回该元素的迭代器。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>

using namespace std;

void play_find()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(4);
	v1.push_back(7);
	v1.push_back(9);
	v1.push_back(3);

	vector<int>::iterator it = find(v1.begin(), v1.end(), 4);
	if (it == v1.end()) {
		cout << "find fail\n";
	}
	else {
		cout << "find success\n";
	}
	// find success

}

int main()
{
	play_find();

	return 0;
}

find_if()

find_if: 使用输入的函数代替等于操作符执行find。返回被找到的元素的迭代器。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>

using namespace std;

bool GreaterThree(const int &a)
{
	return a > 3;
}

void play_find_if()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(4);
	v1.push_back(7);
	v1.push_back(9);
	v1.push_back(3);

	vector<int>::iterator it = find_if(v1.begin(), v1.end(), GreaterThree);
	if (it == v1.end()) {
		cout << "find fail\n";
	}
	else {
		cout << "find success\n";
		cout << "value: " << *it << endl;
	}
	// find success
	// value: 4

}

int main()
{
	play_find_if();

	return 0;
}

STL常用查找算法介绍的更多相关文章

  1. C++ STL 常用查找算法

    C++ STL 常用查找算法 adjacent_find() 在iterator对标识元素范围内,查找一对相邻重复元素,找到则返回指向这对元素的第一个元素的迭代器.否则返回past-the-end. ...

  2. STL常用排序算法介绍

    merge()  以下是排序和通用算法:提供元素排序策略  merge: 合并两个有序序列,存放到另一个序列. #include <iostream> #include <cstdi ...

  3. 常用查找算法(Java)

    常用查找算法(Java) 2018-01-22 1 顺序查找 就是一个一个依次查找 2 二分查找 二分查找(Binary Search)也叫作折半查找. 二分查找有两个要求, 一个是数列有序, 另一个 ...

  4. C++ STL 常用排序算法

    C++ STL 常用排序算法 merge() 以下是排序和通用算法:提供元素排序策略 merge: 合并两个有序序列,存放到另一个序列. 例如: vecIntA,vecIntB,vecIntC是用ve ...

  5. C++ STL 常用遍历算法

    C++ STL 常用遍历算法 STL的容器算法迭代器的设计理念 1) STL的容器通过类模板技术,实现数据类型和容器模型的分离 2) STL的迭代器技术实现了遍历容器的统一方法:也为STL的算法提供了 ...

  6. C++ STL之查找算法

    C++STL有好几种查找算法,但是他们的用法上有很多共同的地方: 1.除了binary_search的返回值是bool之外(查找的了返回true,否则返回false),其他所有的查找算法返回值都是一个 ...

  7. STL常用遍历算法for_each和transform的比较

    for_each()和transform()算法比较 1)STL 算法 – 修改性算法  for_each()  copy()  copy_backward()  transform()  merge ...

  8. C语言实现常用查找算法——二分查找

    #include<stdio.h> void insert_sort(int a[],int n); int binary_search(int a[],int x,int n); voi ...

  9. python实现常用查找算法

    http://www.cnblogs.com/feixuelove1009/p/6148357.html

随机推荐

  1. Bootstrap3 排版-内联文本元素

    标记文本 突出显示的文本由于其相关性在另一个上下文中,使用<mark>标记. You can use the mark tag to highlight text. You can use ...

  2. logistic分类

    对Logistic回归模型,个人做的一些总结: 公式就不套用了,教材上面基本都有而且详细.logistic回归用图形化形式描述如下: logistic回归是一种简单高效的分类模型,它不仅可以通过学习来 ...

  3. arm-none-eabi-g++ -Xlinker -T "../LF3Kmonitor.ld" -Xlinker -Map="Bogota_ICT_V.map"-ram-hosted.ld -mc

    1.arm-none-eabi-g++:是编译ARM裸板用的编译器,不依赖于操作系统. 2.-Xlinker -T "../LF3Kmonitor.ld" -Xlinker -Ma ...

  4. ROS_Kinetic_28 turtlebot gazebo demo例子

    ROS_Kinetic_28 turtlebot gazebo demo例子 官方教程:http://wiki.ros.org/turtlebot_gazebo/Tutorials/indigo/Ma ...

  5. Android逆向工程

    在Root前提下,我们可以使用Hooker方式绑定so库,通过逆向方式篡改数值,从而达到所谓破解目的.然而,目前无论是软件加固方式,或是数据处理能力后台化,还是客户端数据真实性验证,都有了一定积累和发 ...

  6. 21 ViewPager RadioGroup

    结构 MainActivity.java package com.qf.day21_viewpagerfragmentrg_demo4; import java.util.ArrayList; imp ...

  7. Struts 2 之文件上传

    如果要获得上传文件的原始名称,需要定义一个String类型的属性,属性名必须为***FileName,其中***为File属性的名称:同理,如果要获取该文件的MIME类型,需要定义一个***Conte ...

  8. JSP1.x 自定义标签

    Tag接口 任何一个标签都对应着一个java类,该类必须实现Tag接口,JSP遇到一个标签后后,将通过一个tld文件查找该标签的实现类,并运行该类的相关方法 import javax.servlet. ...

  9. 学习Tensorflow,反卷积

    在深度学习网络结构中,各个层的类别可以分为这几种:卷积层,全连接层,relu层,pool层和反卷积层等.目前,在像素级估计和端对端学习问题中,全卷积网络展现了他的优势,里面有个很重要的层,将卷积后的f ...

  10. 【iOS 开发】Objective - C 面向对象 - 方法 | 成员变量 | 隐藏封装 | KVC | KVO | 初始化 | 多态

    一. Objective-C 方法详解 1. 方法属性 (1) OC 方法传参机制 Object-C 方法传参机制 : OC 中得参数传递都是值传递, 传入参数的是参数的副本; -- 基本类型 (值传 ...