实战FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg将视频文件转换为YUV文件
做播放器的开发这里面涉及的东西太多,我只能一步步往前走,慢慢深入。播放器播放视频采用的是渲染yuv文件。首先,要知道yuv文件是怎么转换得来的,其次,要知道怎么把视频文件保存为yuv文件。雷神的文章100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x) 让我获益匪浅。以读取工程中的本地文件为例,视频文件使用雷神 100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x) 中用到的 nwn.mp4 。
因为ffmpeg是c语言库,所以100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)中的方法步骤可以直接搬过来用,这篇文章使用的开发环境是VS2010,这个不管,放手去干,把其中的关键代码摘取出来就欧了。但是,要注意新旧ffmpeg库,在新的库中一些老的方法被替换了,所以在搬运雷神文章中的代码的时候,要注意使用新的ffmpeg库中的方法。
开发环境:Mac OS X 10.10.2, Xcode 6.3,iOS SDK 8.3, FFmpeg 2.0
FFmpeg 2.0:如何编译FFmpeg 2.0库,可以参看我之前写的文章:实战FFmpeg--编译iOS平台使用的FFmpeg库
废话不多说,上代码。
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController
{
AVFormatContext *pFormatCtx;
int i, videoindex;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
FILE *fp_yuv;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"nwn" ofType:@"mp4"];
const char *filepath= [path UTF8String];
av_register_all();
avformat_network_init();
pFormatCtx = avformat_alloc_context();
if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=){
printf("Couldn't open input stream.\n");
exit();
}
/*
* av_find_stream_info():ffmpeg版本更新后没有这个函数了,用avformat_find_stream_info这个函数,可以自己看一下版本更新改动
*/
// if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)
if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < )
{
printf("Couldn't find stream information.\n");
exit();
}
videoindex=-;
for(i=; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoindex=i;
break;
}
if(videoindex==-)
{
printf("Didn't find a video stream.\n");
exit();
}
pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if(pCodec==NULL)
{
printf("Codec not found.\n");
exit();
}
/*
* avcodec_open():ffmpeg版本更新后没有这个函数了,用avformat_find_stream_info这个函数,可以自己看一下版本更新改动
* avcodec_open2(AVCodecContext *avctx, const AVCodec *codec, AVDictionary **options)
*/
// if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0)
if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL)<)
{
printf("Could not open codec.\n");
exit();
}
AVFrame *pFrame,*pFrameYUV;
pFrame=avcodec_alloc_frame();
pFrameYUV=avcodec_alloc_frame();
uint8_t *out_buffer;
out_buffer=new uint8_t[avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height)];
avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
int ret, got_picture;
static struct SwsContext *img_convert_ctx;
int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
AVPacket *packet=(AVPacket *)malloc(sizeof(AVPacket));
av_new_packet(packet, y_size);
printf("视频文件信息:\n");
av_dump_format(pFormatCtx,,filepath,);
//获得应用程序沙盒的Documents目录
NSString* doc_path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[];
//创建文件管理器对象
NSString* filename = [doc_path stringByAppendingPathComponent:@"output.yuv"];
//创建目录
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
if ( ![fileManager fileExistsAtPath:filename]) {
[fileManager createFileAtPath:filename contents:nil attributes:nil];
}
const char *fileYUV = [filename UTF8String];
/*
* fopen的参数rb+和wb+都是操作可读可写的二进制文件
区别是
对于rb+如果打开的文件不存在 会报错(返回NULL)
对于wb+ 如果文件不存在则会建立,如果文件存在 会覆盖
*/
fp_yuv=fopen(fileYUV,"rb+"); //
while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=)
{
if(packet->stream_index==videoindex)
{
ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
if(ret < )
{
printf("Decode Error.\n");
exit();
}
if(got_picture)
{
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, , pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;
fwrite(pFrameYUV->data[],,y_size,fp_yuv); //Y
fwrite(pFrameYUV->data[],,y_size/,fp_yuv); //U
fwrite(pFrameYUV->data[],,y_size/,fp_yuv); //V
printf("将视频数据写入文件");
sleep();
}
}
av_free_packet(packet);
}
delete[] out_buffer;
av_free(pFrameYUV);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
fclose(fp_yuv);
}
就这么简单,呵呵,知道了视频文件是如何转换为yuv文件的,以及如何将yuv数据按照yuv格式写入到文件并保存。
得到了yuv文件,就在想yuv文件是如何被OpenGLES渲染,呈现为视频画面的呢,呵呵,这个我将在后续的关于OpenGLES的文章中提到。
本文完整工程 FFmpegDecodeToYUV 的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDnOgt7
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