1、eval(字符串),将字符串变成可执行的语句。

       太强大了,太危险了 。目前不要去使用。
       注入攻击
 
2、作用域【起作用的范围】
        全局变量:声明在函数外的 ,特点:在哪里都可以使用。
        局部变量:在函数中声明,特点:在声明它的函数内可以使用。
        闭包:       子函数可以使用父函数的变量。
       小特性:同名。
 
3、匈牙利命名法:前面有类型前缀,后面跟单词首字母大写
 
        必须要遵守的:o(object)【一个对象】   a(array)【多个东西】
        可以遵守的:    i(int)【iNum】 s(string)【sZhangsan】    b(bool bGet)
        不用管的:        fn(function)【fnShow】    f(float)【fHeight】    re(RegExp)    v(变体变量)
 
4、关于分号的问题
        分号不是给函数加的,是给语句加的。
        事件函数时要加分号。
 
5、函数(真正意义上的函数)
        function 函数名(){
                语句
             return;【只能在函数中使用】
        }
       5.1 return 可以阻断后面的程序执行。
       5.2写return了但是没有写值,会返回undefined.
       5.3 如果没写return也是返回undefined。

5.4return 可以返回任何东西

       作用
                封装用
6、  return:
       continue: 跳出本次循环进行下一次循环。
       break:  中端循环
 
7、给数组加数据用push().
        随机6个随机数不重复步骤
        1、声明一个获取n到m随机数的方法
        2、声明用于存放随机数的 数组
        3、while循环往数组里面push数据
        4、push之前写一个方法判断该数组是否存在该数据,存在返回true。否则返回false.
        
    
8、定时器
 
        打开定时器
      var IntervalName=  setInterval(fn,time);                time  毫秒,连续执行
        关闭定时器
        clearInterval(intervalName);
 
        写定时器要先清再开。    
        var timer=setTimeout(fn,time); //只执行一次
           clearTimeout();
    实例:简易秒表步骤
        1、给开始按钮添加事件,事件中添加一个timer的定时器。添加之前先清空
        2、定时器中将count1秒中加1,并将值付给文本框,文本框中分钟用count/60取整=num,秒数用count%60取整。
        3、声明方法判断Num是否大于10,大于的返回,否则前面补0再返回。
        
9、三元表达式返回值必须写在前边
        return 条件?返回值1:返回值2;

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