SVG 基本绘图方法总结
基本内容:
* SVG并不属于HTML5专有内容
* HTML5提供有关SVG原生的内容
* 在HTML5出现之前,就有SVG内容
* SVG,简单来说就是矢量图
* SVG文件的扩展名为".svg"
* SVG使用的是XML语法
一、概念:
* SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言
* SVG特点
* SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取
* SVG在图片质量不下降的情况下,被放大
* SVG与Canvas的区别
* SVG
* 不依赖分辨率
* 支持事件绑定
* 大型渲染区域的程序(例如百度地图)
* 不能用来实现网页游戏
* Canvas
* 依赖分辨率
* 不支持事件绑定
* 最合适网页游戏
* 保存为".jpg"格式的图片
* SVG用途
* 网页中一些小的图标
* 网页中动态特效(动画效果)
SVG 文件示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="300" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="100" y="100" width="300" height="100" fill="blue" troke="black"
stroke-width="4"/>
</svg>
二、HTML5中使用SVG
* 使用<svg></svg>元素
* 作用 - 类似于<canvas>元素
* 默认大小为 300px*150px
* 使用CSS样式
* 使用SVG绘制图形,必须定义<svg>中
示例:
<svg width="100%" height="300">
<rect x="100" y="100" width="300" height="100" fill="blue" troke="black" stroke-width="4"/>
</svg>
三、绘制图形
1. 矩形元素
<rect x="" y="" width="" height="" />
2. 圆型元素
<circle cx="" cy="" r="" />
3. 椭圆元素
<ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">
4. 直线元素
<line x1="" y1="" x2="" y2="" />
5. 折线元素
<polyline points="">
6. 多边形元素
<polygon points="" />
示例:
<!--
在HTML页面中使用svg标签的话
* 定义<svg></svg>元素
* 类似于<canvas>元素的作用
* 默认大小 300px * 150px
* 设置宽度和高度 - 属性和style
* 利用svg绘制所有图形,必须定义在<svg>元素内
* 利用svg绘制的图形是与HTML页面有关的
-->
<!-- <svg style="background:pink;width:400px;height:400px;"> -->
<!--
绘制矩形 - <rect />
* x和y - 绘制矩形的左上角坐标值
* width和height - 绘制矩形的宽度和高度
* 必须使用属性方式,不能使用style样式方式
* 默认颜色为黑色
设置颜色 - 既可以使用属性,还可以使用样式
* fill - 设置填充颜色
* stroke - 设置描边颜色
设置线条宽度
* stroke-width
注意
* svg绘制的图形,使用style方式设置样式,使用的不是CSS属性,而是SVG属性
-->
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="5" /> <!--
绘制圆形 - <circle>
* cx和cy - 圆形的圆形坐标值
* r - 圆形的半径
-->
<circle cx="100" cy="100" r="100" fill="pink" /> <!-- SVG绘制椭圆 -->
<ellipse cx="150" cy="150" rx="150" ry="100" /> <!-- SVG绘制线条 -->
<line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black"/>
<line x1="200" y1="200" x2="200" y2="10" stroke-width="10" stroke="black"/> <!-- SVG绘制折线 -->
<polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/> <!-- SVG绘制多边形 -->
<polygon points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white" />
四、特效元素
1. 渐变 - 渐变元素定义在<defs>元素内
* 线性渐变 - <linearGradient>
* 该元素是起始元素
<linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%">
<stop offset="%" stop-color="color" />
</linearGradient>
* 扇形(射线)渐变 - <radialGradient>
2. 滤镜 - 高斯模糊
* 滤镜使用<filter>元素
* <feGaussianBlur>元素 - 高斯模糊
* in="SourceGraphic"
* stdDeviation - 设置模糊程度
* 注意 - 定义在<defs>元素中
<!-- SVG线性渐变 -->
<svg width="400px" height="400px">
<!--
设置线型渐变 - <linearGradient>
* 用法 - 将渐变定义在<defs>元素中
* 特点 - 具有基准线
* 起点坐标值 - x1和y1
* 终点坐标值 - x2和y2
* 注意
* 该元素是起始元素
<linearGradient></linearGradient>
* x1和y1、x2和y2的值都是百分值
* 定义id属性
* 用于将设置的渐变添加到绘制的图形元素中
* 使用<stop>元素 - 设置渐变的颜色
* offset - 设置渐变颜色的位置
* 该值也是百分值
* stop-color - 设置渐变颜色
* stop-opacity - 设置渐变颜色的透明度
-->
<defs>
<linearGradient id="mygrd" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%">
<stop offset="0" stop-color="red" />
<stop offset="50%" stop-color="green" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" />
</linearGradient>
</defs>
<!--
如何可以将上面设置线型渐变,添加在下面的矩形中?
* 使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值)
-->
<rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" />
</svg>
<!-- SVG高斯模糊 -->
<svg width="500px" height="500px">
<!--
如何设置高斯模糊滤镜
* 定义<defs></defs>元素 - 滤镜定义在该元素中
* 定义<filter></filter>元素 - 表示SVG的滤镜
* 定义高斯模糊元素<feGaussianBlur>
* 属性
* in="SourceGraphic" - 固定写法
* stdDeviation - 设置模糊程度
* 为<filter>元素定义id属性值
* 方便添加在绘制图形的元素中
-->
<defs>
<filter id="myfilter">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation=5 />
</filter>
</defs>
<!--
如何将上面的高斯模糊与下面的元素进行关联
* 使用filter属性,值为url(#id)
* 设置当前图形的滤镜
-->
<rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" />
</svg>
老师的题外话:
* 实际开发中
* 多用SVG
* 不失真
* 可被搜索
* 页面优化 - 减少外部链接
* <a href="">
* <img src="">
* Canvas - HTML绘制图形
* 实际运行中,是以图片方式出现(.png)
* 不能被搜索引擎抓取
* 放大后失真
* SVG内容
* 内容量非常大
* 静态绘制图形
* 动态动画效果
* 专门提供事件
* 网上关于SVG的资料很少(没有书籍)
* SVG的规范(W3C英文)
* SVG或CANVAS在HTML页面中定义
* 是只能定义一个元素,还是可以定义多个元素?
* 在一个HTML页面可以定义多个<svg>或<canvas>元素
* SVG还是CANVAS都是允许同时定义(绘制)多个图形
* 在实际开发中的使用
* SVG在将来的工作开发,使用率并不高
* SVG图片一般都是由UI设计师来完成
* SVG即使是我们自己来设计(绘制)
* 目前网络上很多专门提供现成的SVG图片的网站
* 使用JS库
SVG 基本绘图方法总结的更多相关文章
- html --- canvas --- javascript --- 绘图方法
Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像. 如有疑问请访问链接:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html < ...
- Canvas绘图方法和图像处理方法(转)
转自:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html 概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它 ...
- Java知多少(98)Graphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...
- Java知多少(99)Graphics2D类的绘图方法
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...
- 十一. 图形、图像与多媒体5.Graphics2D类的绘图方法
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...
- 十一. 图形、图像与多媒体4.Graphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...
- [Xcode 实际操作]九、实用进阶-(19)重写父类的绘图方法,使用图形上下文绘制自定义图形
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用图形上下文,绘制自定义图形. 使用快捷键[Command]+[N]创建一个新的类文件. (在项目文件夹[DemoApp]上点击鼠标右键[New ...
- Java Graphics2D类的绘图方法
Graphics2D继承自Graphics,它扩展了Graphics的绘图功能,拥有更强大的二维图形处理能力,提供对几何形状.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. Graphics2D定义了 ...
- JavaGraphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形.画字符串等. 1. 画线段:在窗口中画一条线段 ...
随机推荐
- lintcode-196-寻找缺失的数
196-寻找缺失的数 给出一个包含 0 .. N 中 N 个数的序列,找出0 .. N 中没有出现在序列中的那个数. 样例 N = 4 且序列为 [0, 1, 3] 时,缺失的数为2. 挑战 在数组上 ...
- 【week4】技术随笔psp
本周psp
- Python实现XML的操作
本文从以下两个方面, 用Python实现XML的操作: 一. minidom写入XML示例1 二. minidom写入XML示例2 三. ElementTree写入/修改示例 四. ElementTr ...
- 主流 Kubernetes 发行版梳理
2014 年,Kubernetes 作为内部 Google orchestrator Borg 开源版本推出,目前已是最成功和发展最快的 IT 基础架构项目之一.2018 年,Kubernetes 已 ...
- 第63天:json的两种声明方式
一. json 两种声明方式 1. 对象声明 var json = {width:100,height:100} 2. 数组声明 var man = [ // 数组的 js ...
- hash 默认使用equal进行元素比较 防止元素重复
hash 默认使用equal进行元素比较 防止元素重复
- 【bzoj1143】[CTSC2008]祭祀river Floyd+网络流最小割
题目描述 在遥远的东方,有一个神秘的民族,自称Y族.他们世代居住在水面上,奉龙王为神.每逢重大庆典, Y族都会在水面上举办盛大的祭祀活动.我们可以把Y族居住地水系看成一个由岔口和河道组成的网络.每条河 ...
- 【bzoj1782】[Usaco2010 Feb]slowdown 慢慢游 树链剖分+线段树
题目描述 每天Farmer John的N头奶牛(1 <= N <= 100000,编号1…N)从粮仓走向他的自己的牧场.牧场构成了一棵树,粮仓在1号牧场.恰好有N-1条道路直接连接着牧场, ...
- Linux 文件上传Linux服务器
进入命令行 在图形化桌面出现之前,与Unix系统进行交互的唯一方式就是借助由shell所提供的文本命令行界面(command line interface,CLI).CLI只能接受文本输入,也只能显示 ...
- 详解 ES6 Modules
详解 ES6 Modules 对于新人朋友来说,想要自己去搞定一个ES6开发环境并不是一件容易的事情,因为构建工具的学习本身又是一个非常大的方向,我们需要花费不少的时间才能掌握它. 好在慢慢的开始有大 ...