原文:https://wiki.assistant.moe/modding/example-mod

一、在开始之前

  1 确保你已经看过教你如何添加插件模板的教程,且你已经使用插件模板创建了一个新项目

  https://www.cnblogs.com/cation/p/10308764.html

  2 如果此教程中有很多地方你看的一头雾水,那可能是因为你不太了解unity或c#,你需要先学习一些相关的知识

  3 如果你已经学习过了前面的插件模板添加教程,你的当前视图应该是下图这样的:

  4 本教程默认你对c#和unity有基本的了解,如果没有这方面基础的话还请先去学习下基本知识

二、简介

  此教程将会引导你创建一个简单的插件,该插件可以记录我们miss了多少个方块,这个示例插件将包括:

  1 一个包含组件类的空GameObject

  2 TextMeshPro meshes,unity中用来显示文本的实例

  3 events和actions的初步了解

三、设置变量

  在开始之前,我们需要设置一些变量来协助我们的开发工作

enabled 是否进行计数的flag
counterPosition 计数显示在界面中的位置

  如果提示了“Vector3 variable”错误,你需要在代码的最前面添加“using UnityEngine;”

PS:

  可以在OnApplicationStart()函数第一行添加如下代码:

    Console.WriteLine("Hello World!");

  这行代码可以帮助你进行代码的调试,你可以使用--verbose参数启动游戏,这样会伴随游戏启动一个调试窗口,调试窗口会显示异常信息和上述代码中你设置的调试信息。

四、创建一个GameObject

  在“Plugin.cs”文件中我们只需要少量代码。

  “SceneManagerOnActiveSceneChanged()”事件会在游戏场景变化时触发,所以我们可以在这里创建GameObject。

  1 第一行代码做了个是否执行插件的判定,前面我们设置了enabled

  2 第二行代码中判定当前的场景是否是“GameCore”,确保游戏开始时对插件进行初始化,避免在主菜单就初始化插件

  3 第三行代码中MissedCounter报错了,因为你还没创建这个object呢

五、MissedCounter.cs

  创建一个新的class,命名为MissedCounter.cs,并使其继承MonoBehavior。

后面很繁琐了,我直接贴代码出来,完整的代码可以这里下载(MissedCounter-master.zip):

https://github.com/Caeden117/MissedCounter

(或Q群810303476,群文件下载)

如果想知道其他的接口如何使用,可以到github上下载其他的开源插件代码参考。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using TMPro;
using System.Collections;
using System.Threading; namespace MissedCounter
{
class MissedCounter : MonoBehaviour
{
int counter = ;
private ScoreController score;
//private ComboUIController combo;
GameObject countGO;
TextMeshPro counterText; void Awake()
{
StartCoroutine(GetScore());
} IEnumerator GetScore()
{
while (true)
{
score = Resources.FindObjectsOfTypeAll<ScoreController>().FirstOrDefault();
//combo = Resources.FindObjectsOfTypeAll<ComboUIController>().FirstOrDefault();
//if (score != null && combo != null) break;
if (score != null) break;
yield return null;
}
Init();
} void Init()
{
counterText = this.gameObject.AddComponent<TextMeshPro>();
counterText.text = "";
counterText.fontSize = ;
counterText.color = Color.white;
//counterText.font = combo.GetPrivateField<TextMeshProUGUI>("_comboText").font;
counterText.alignment = TextAlignmentOptions.Center;
counterText.rectTransform.position = Plugin.counterPosition + new Vector3(, -0.4f, ); countGO = new GameObject("Label");
TextMeshPro label = countGO.AddComponent<TextMeshPro>();
label.text = "Misses";
label.fontSize = ;
label.color = Color.white;
//label.font = combo.GetPrivateField<TextMeshProUGUI>("_comboText").font;
label.alignment = TextAlignmentOptions.Center;
label.rectTransform.position = Plugin.counterPosition; if (score != null)
{
score.noteWasCutEvent += onNoteCut;
score.noteWasMissedEvent += onNoteMiss;
}
} void OnDestroy()
{
score.noteWasCutEvent -= onNoteCut;
score.noteWasMissedEvent -= onNoteMiss;
} private void onNoteCut(NoteData data, NoteCutInfo info, int c)
{
if (data.noteType == NoteType.Bomb || !info.allIsOK) incrementCounter();
} private void onNoteMiss(NoteData data, int c)
{
if (data.noteType != NoteType.Bomb) incrementCounter();
} private void incrementCounter()
{
counter++;
counterText.text = counter.ToString();
}
}
}

请务必关注我们的公众号获取最新资源和信息:

更多资源在我们的讨论Q群:

810303476

BeatSaber节奏光剑插件开发官方教程2-简单的插件示例的更多相关文章

  1. BeatSaber节奏光剑插件开发官方教程1-创建一个插件模板

    原文:https://wiki.assistant.moe/modding/intro 一.简介 Beat Saber 开发环境:unity2018.C#..NET framework 4.6. 此教 ...

  2. BeatSaber节奏光剑双手柄MR教程

    一.物料准备: 1 显卡1060及以上的PC主机 2 HTC VIVE头盔一套(头盔直插显卡上的HDMI接口) 3 1080P摄像头一个(插USB3.0) 4 绿幕一套,能覆盖整个摄像头的可拍摄范围即 ...

  3. RecyclerView(5)官方教程带简单示例

    Create Lists The RecyclerView widget is a more advanced and flexible version of ListView. This widge ...

  4. Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  5. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  6. Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...

  7. Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...

  8. Google Guava官方教程(中文版)

    Google Guava官方教程(中文版) 原文链接  译文链接 译者: 沈义扬,罗立树,何一昕,武祖  校对:方腾飞 引言 Guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖 的核心库, ...

  9. OpenGL官方教程——着色器语言概述

    OpenGL官方教程——着色器语言概述 OpenGL官方教程——着色器语言概述 可编程图形硬件管线(流水线) 可编程顶点处理器 可编程几何处理器 可编程片元处理器 语言 可编程图形硬件管线(流水线) ...

随机推荐

  1. 蓝桥杯 第三届C/C++预赛真题(4) 奇怪的比赛(递归)

    某电视台举办了低碳生活大奖赛.题目的计分规则相当奇怪: 每位选手需要回答10个问题(其编号为1到10),越后面越有难度.答对的,当前分数翻倍:答错了则扣掉与题号相同的分数(选手必须回答问题,不回答按错 ...

  2. Page_ClientValidate 用法

    JS script function ConfirmMe(){   return confirm("Do you want to proceed?");} ASPX <asp ...

  3. trait优先级 与 使用

    之前一直沒有讲到trait,在此我不得不提一下trait中的优先级: 在trait继承中,优先顺序依次是:来自当前类的成员覆盖了 trait 的方法,而 trait 则覆盖了被继承的方法. For e ...

  4. 配置管理之PackageProvider接口

     PackageProvider的开始 从前面几章中我们了解到了一点:想知道如何加载相关配置文件就必须去找StrutsXmlConfigurationProvider类和XmlConfiguratio ...

  5. Hbase的shell命令学习

    在学习Hbase的shell命令,之前先得了解如何进入hbase的shell命令行,通过执行如下简单的命令回车后进入hbase的shell命令行界面 hbase shell 进入hbase命令行后,执 ...

  6. php and mysql pear的安装

    http://www.cnblogs.com/bugY/archive/2012/07/06/2578972.html 什么是PEAR 来自百度百科:PEAR是PHP扩展与应用库(the PHP Ex ...

  7. 判断 checkbox 是否选中以及 设置checkbox选中

    //判断checkbox 是否选中 $("#id").is(":checked");//选中,返回true,没选中,返回false //设置checkbox为选 ...

  8. C#中Windows通用的回车转Tab方法

    标签: windowsc#textboxbuttondropdownobject 2007-03-28 09:37 2773人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: C#(5)  版权声明:本文为博主 ...

  9. mybatis框架(三)

    mybatis框架

  10. Collections工具类的使用

    创建实体类 public class News implements Comparable { private int id; //新闻编号 private String title; //新闻标题 ...